[26.02.27 릴리즈 노트] v0.5.3

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[Creator News] [26.02.27 릴리즈 노트] v0.5.3

📢 패치 노트


안녕하세요, 심야자습 개발팀입니다.

이번 업데이트에서는 전투 관련 다양한 개선이 이루어졌습니다.



⚙ 시스템
  • 부적의 등급별 보상 확률이 변경되었습니다.
  • 적 전체를 공격할 때, 모든 적을 동시에 타격하지 않고 대상을 하나씩 빠르게 공격하도록 변경되었습니다.


🛠 버그 수정
  • 컨트롤러 및 키보드 조작 시 대기 부적 리스트 스크롤이 불가능하던 문제를 수정하였습니다.
  • 몬스터 패턴 생성 시 패턴이 중복 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 캐릭터 선택 화면에서 슬롯 선택 화면으로 이동했을 때 슬롯 선택이 불가능하던 문제를 수정하였습니다.
  • 등불의 자리 이동 패턴이 중복 생성되던 문제를 수정하였습니다.
  • 심연 19단계에서 거치녀의 화살이 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 여우불이 아린의 폭발을 따라가던 현상을 수정하였습니다.
  • 여우불의 추적 이동이 불렛타임의 영향을 받도록 수정하였습니다.


⚖ 밸런싱


■ 전투 구조 변경
  • 일반 등급 전투의 전투 등급이 세분화되었으며, 등장 적 조합이 추가 및 변경되었습니다.
  • 엘리트 및 보스 등급 적들이 더욱 위협이 되도록 난이도를 조정하였습니다.


■ 적 패턴 조정

▸ 일촌법사

  • 투사체가 봉인된 부적에 접촉 시 튕겨나가도록 변경


▸ 두두리

  • 덩쿨에 투사체가 제거될 때마다 두두리의 힘이 1 증가


▸ 신기원요

  • 전투 시작 시 힘 6 획득
  • 분열체 사망 시 본체의 힘 2 감소
  • 분열체 사망 시 플레이어에게 디버프 부여
  • 분열체에게 보호를 부여할 때 힘도 함께 부여
  • 분열체에게 부여하는 보호 수치가 50% → 100%로 변경


▸ 노호정

  • 디버프로 인해 HP 감소 시, 부적 대기열에 저주 부적을 섞어 넣음


▸ 제생요마

  • 보호 11~16, 병든 심장 생성 3개 → 보호 11~16, 병든 심장 생성 5개
  • 피해 12~14, 중독 3 → 피해 12~14, 병든 심장 3개 생성
  • 병든 심장 타격 시 중독 1 → 병든 심장 타격 시 중독 2
  • 병든 심장은 소환 후 2턴간 유지되도록 변경


▸ 닷발

  • 깃털 2개당 힘 1 증가 → 깃털 1개당 힘 1 증가
  • 피해 5×3 → 피해 3×5
  • 공격 패턴 사용 빈도 증가


▸ 그슨대

  • 투사체 경로 차단 디버프 부여 시 보호 20 획득
  • 피해 23~26, 쇠약 2 → 피해 23~26, 보호 10~13, 쇠약 2


▸ 요하입수거인

  • 부적이 물 지역 내부에 위치했다는 표현을 더욱 강조


▸ 길달

  • 보호 20, 힘 2 증가 → 보호 30, 힘 3 증가
  • 강력한 패턴 사용 조건 체력 40 이하 → 60 이하


▸ 구미호

  • 유혹 대상 부적 최대 2개 → 3개
  • 피해 5 + 제거당 피해 7 → 피해 10 + 제거당 피해 10
  • 여우 구슬 완성 단계에 따라 힘이 점진적으로 증가


▸ 거치녀

  • 안개에 애환 부적 4개 추가 → 피해 13 + 애환 부적 6개 추가
  • 애환 부적 1개당 피해 3 → 애환 부적 전부 제거, 제거 1개당 피해 6
  • 애환 부적의 효과가 고정 효과로 변경
  • 애환 부적이 안개에 남아 있을 경우 턴 종료 시 효과 발동


▸ 거구귀

  • 부적을 삼키고 소화하는 과정이 단축


▸ 어둑시니

  • 피해 50, 두려움 초기화 → 보유 중인 보호 제거, 보유 중인 버프 제거, 피해 50, 두려움 스택 초기화
  • 두려움 수치에 따라 배경 음악 및 UI 사운드가 왜곡됨


보다 완성도 높은 심야자습을 위해 꾸준히 업데이트 해나가겠습니다.

즐거운 심야자습 되세요! 🌙

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