타워 디펜스 업데이트 (0.9.8)

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[Creator News] 타워 디펜스 업데이트 (0.9.8)


안녕하세요 Rabiar 입니다.

몬스터 AI 개발하느라 좀 늦어졌습니다.

이번 업데이트는 기존의 몬스터 시스템을 삭제하고 맵에서 돌아다니고 건물들을 부수는 몬스터를 추가했습니다.


다음 업데이트는 이번 업데이트에서 발생하는 버그 및 우선순위에서 밀린 일부 시스템을 개선하는 업데이트를 할 예정입니다.




몬스터 업데이트 0.9.8

게임플레이


몬스터

- 새로운 몬스터 시스템 추가

- 매일 점심 맵 가장자리에 일정확률로 포탈 생성

- 밤마다 포탈에서 몬스터가 생성되도록 변경

- 몬스터가 죽을 때 일정 확률로 오염된 액체를 퍼트리도록 변경

- 몬스터가 맵을 돌아다니며 오브젝트들을 공격하도록 변경

- 몬스터가 아침에 불에 타도록 변경

- 몬스터가 물에 있거나 비가 내리면 아치멩 불에 타지 않도록 변경



- 신규 공격 오브젝트 공격 타워 약 9개 추가

+ 공격 타워를 설치하면 몬스터를 자동으로 공격합니다.


- 신규 공격 오브젝트 가시 2개 추가

- 신규 공격 오브젝트 함정 가시 3개 추가
- 기본 공격 오브젝트들을 제외한 공격 오브젝트는 연구에서 해제하면 사용할 수 있습니다.
+ 일정 수치 이상 공격 타워로 몬스터를 공격하면 몬스터가 죽을 때 아이템을 드랍합니다.

+ 일정 수치 이상 공격하지 못하고 몬스터가 불에 타서 죽으면 골드만 드랍합니다.


- 14일마다 대규모 몬스터 침공이 시작되도록 변경
- 포탈이 생성되면 경고 표시

- 몬스터 생성이 시작되면 경고 표시

- 몬스터를 해치울 때 주는 아이템 밸런스 수정

- 세이브파일에 남아있는 이전 버전에 생성된 몬스터 삭제

- 기존 왼쪽 상단의 몬스터 목록 UI 삭제



오브젝트

- 오브젝트에 체력 추가

+ 매 초마다 일정 확률로 체력이 회복됨

+ 난이도에 따라 회복되는 양이 다름

+ 체력이 적을때 나오는 연기 효과 추가

- 파괴된 오브젝트를 삭제할 때 해당 오브젝트의 체력 2배 비용을 지불하도록 변경

- 파괴된 오브젝트를 수리할 수 있는 기능 추가

- 파괴된 오브젝트를 다른 경로로 확인하려고 할 때 표시되는 "수리가 필요합니다" 알림 추가

- 오브젝트 목록 UI 가독성 개선 및 크기 증가

- 작물 수확 및 오염된 액체를 제거할 때 시프트키를 누른 상태로 클릭하면 연속으로 되게 변경

- 오브젝트 목록 [벽] 카테고리를 [꾸미기] 에서 [방어] 카테고리로 이동 

- 수확 효과음의 피치를 랜덤으로 나오도록 조정
- 기상청 건물 추가

+ 앞으로의 7일동안 날씨 확률 확인 가능

- 인벤토리 디자인 수정

- 메인 메뉴로 나갈 때 저장 UI 수정

- 우측 상단의 저장 및 일시 정지 UI 변경

- 저장 아이콘 변경

- 모험가를 드래그할 때 표시되는 UI 변경 및 애니메이션 추가

- 아이템을 드래그할 때 표시되는 UI 변경

- 플레이어 모드 UI 개선
- 중앙 하단 UI 개선- 지하 미니맵 UI 개선

- 퀘스트 UI 간소화

- 거래 UI 간소화

- 연구 UI 변경

- 우측 하단 UI 아이콘 가독성 개선
- 화면 상단에 표시되는 메인 알림 UI 디자인 수정



- 옵션에서 게임의 기본적인 UI 테마를 검은색으로 바꿀 수 있는 옵션 추가

- 옵션에서 기본 UI 의 하단 배경을 끌 수 있는 옵션 추가
- RABIAR 인트로 변경



- 메인 메뉴 배경 변경 및 크기 조정

- 디스코드 상태 표시 변경


툴팁

- 툴팁 UI 작동 방식 변경

+ 화면 가장자리에서 툴팁 UI의 위치가 좌우 반전이 아닌 가장자리에 붙도록 변경


- 삭제 모드일 때 툴팁 표시 최적화


모험가

- 맵을 돌아다니는 모험가가 성별에 상관없이 얼굴, 머리, 장비를 착용하도록 변경

- 돌아다니는 모험가 최적화

- 모험가 고용 UI 변경- 고용한 모험가 UI 변경 및 최적화

+ 고용한 모험가를 확인할 때 카테고리를 삭제하고 한 화면에서 전부 확인할 수 있도록 변경


- 새로운 모험가 정착 알림을 화면 중앙 하단에 나오도록 변경

- 세금 알림을 화면 중앙 하단에 나오도록 변경
- 배경음악이 랜덤으로 나오도록 변경

- 밤 효과음 변경

- 아침 효과음 변경


최적화

- 타일 렌더링 성능 최적화

- 화면 중앙 상단에 표시되는 메인 알림 UI가 다른 알림이 표시될 때 바로 넘어가도록 변경

- 아이템을 획득할 때 나오는 파티클 효과 제한 상향

- 아이템의 수를 매 프레임 표시에서 일정 시간마다 표시하도록 변경


밸런스

- 일정 기간동안 눈이 내리도록 추가 (12월 1일 부터 1월 15일 까지)

- 기간에 상관없이 맵에 눈 타일이 많으면 눈이 내리도록 변경

- 아침에 남아있는 몬스터에 의한 평판 감소 삭제

- 오염된 액체를 모험가 또는 몬스터 및 플레이어가 밟을 수 있도록 변경

- 오염된 액체가 퍼져나가는 확률 및 속도 상향

- 스토리모드에서 메인 미션에 보스를 만나는 퀘스트를 공격 타워 30개 이상 설치하는 미션으로 변경

- 연구, 드론, 거래 건물들의 UI가 각 건물이 수리가 필요한 상태일 때 표시되지 않도록 변경



버그 수정

- 멀티플레이 API 업데이트- 스레드 안정성 최적화

- 아이템 획득 계산 UI에서 특정 오브젝트를 선택하면 UI가 멈추는 버그 수정

- 다른 월드에서 생산 파티클이 표시되는 버그 수정

- 모험가들이 나무를 통과할 수 없던 버그 수정

- 반사 그래픽 수정

- 일부 설명 오탈자 수정

- 다른 맵으로 이동할 때 발생할 수 있는 타일 관련 오류 수정

- 할로윈 이벤트 오브젝트가 기간이 아님에도 파티클이 표시되는 버그 수정

- 보스가 공격한 타일의 저주 그래픽이 오브젝트를 제외한 타일에만 표시되는 버그 수정

- 멀티플레이에서 타일 또는 도로를 삭제할 때 발생하는 데이터 전송 오류 수정

- 대장간 UI의 레이어가 작동하지 않는 버그 수정

- 오염된 액체가 퍼져나가지 않는 버그 수정

- 멀티플레이에서 오브젝트를 설치할 때 발생하는 데이터 오류 수정

- 멀티플레이에서 전송하는 타일 데이터 최적화

- 멀티플레이에서 일치하지 않는 일부 연결 오브젝트 싱크 오류 수정

- 배가 오브젝트보다 앞에 표시되는 버그 수정

- 멀티플레이에서 플레이어가 아닌 시스템이 생성한 타일 전송 데이터 좌우가 일치하지 않는 오류 수정

- 모험가 설정 UI를 닫을 때 효과음 추가

- 레스토랑 UI가 활성화 되어있을 때 배경 음악이 중첩되는 버그 수정

- 언어 파일 불러오기 속도 개선



게임을 플레이 해주셔서 감사합니다.

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