핫초코&마시멜로 개발일지 #4 - GNGC 입주

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[DailyDev] 핫초코&마시멜로 개발일지 #4 - GNGC 입주 [12]


안녕하세요! 뉴비에 대한 비전을 세우다, 뉴비전입니다.

저희는 제가 다니는 모교 친구들과 본격적으로 인디게임을 제작하게된 팀입니다.


#4는 25년 3월~5월 이야기를 다룹니다!




[지난 이야기]


3월 초, 대혼돈의 입주기를 마치고

경남글로벌게임센터에 입주를 마친 뉴비전

공간에 맞춰 가구 견적을 짜고, 여러가지 비품과 기물을 설치하면서 3월 15일 이후의 이야기

이땐 이제 본격적인 시작이란걸 몰랐습니다...






[메인UI 확정, UI다듬기 본격 개시]








핫초코 마시멜로를 한국어 / 영어 / 일본어 3가지 언어를 각각 한일혼혈, 영교과 친구에게 맡길 계획을 마쳤기 때문에

개발 중 이미 글로벌 출시를 염두하고 UI를 계획합니다.


메인화면 UI를 시작하여 EXTRA창 (BGM, OST같은걸 열람 가능한 창)도 만들고

대화기록이나 저장화면 같은 필수적인 UI창들도 이때 만들고 있었습니다.





[캐릭터 디자인 최종 확정, 컨셉 스케치]



불꽃순애를 꿈꾸지만 2% 부족한 하프보일드 - 정찬혁  (한유아 일편단심)



사랑은 가득하지만 잔고는 부족한 얀데레 미술교육과생 - 한유아  (@@소에서 겨우 얻었다네요.)



국어교육과의 퇴폐 쿨데레 대부 - 한설  (한복 입고 국어를 가르치는 선생님은 종종 광기가 있다네요)




메스가키지 음악교육과 천재 - 김가희  (평소에 친구로서 밥을 잘 해줬다고 하네요)


4명의 캐릭터 디자인을 확정시켰어요.

정찬혁이 가장 많이 바뀌었고, 한유아가 가장 바뀌지 않았네요.

가희는 몇가지 소품을 오히려 덜어냈으며, 한설이란 캐릭터는 이때 만들어집니다!




[배경 컨셉아트 제작 개시!]





비주얼노벨에서 잊기 어려운 깔끔한 배경

그 깔끔함을 찾기위한 여정은 어렵지만 제작되기 위해 이것저것 만들어지고 있습니다!

나중에 시간 단축을 위해 에이블러를 활용하여 진도가 나갈 것 같습니다.




[마치며]


두근거리는 공간속 첫 게임을 개발했던 시기

프로토타입의 거의 모든 뼈대는 이때 나왔다 해도 과언이 아닙니다.

이후 저희는 지스타에 갈 기회를 얻어 본격적인 시도를 하게됩니다.

Reply 12
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Nice!

we did a pretty good job so far





화이팅!
재밌는 게임 부탁해요~

힘내서 더 개선된 게임을 만들게요! 응원 감사합니다!!





👨‍💻 Developer Story's post

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작성 시간 09/02/2026
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09/02/2026
09/02/2026 10:23 AM
작성 시간 07/02/2026
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+12

넘버링없는 개발일지입니다. 삽질기가 맞겠네요.... [45]

07/02/2026
07/02/2026 01:22 PM
작성 시간 06/02/2026
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+12

핫초코&마시멜로 개발일지 #4 - GNGC 입주 [12]

06/02/2026
06/02/2026 05:22 AM
작성 시간 04/02/2026
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+12

<그린우드섬의 비밀> 출시했습니다. 미스터리 추리 비주얼 노벨입니다. [8]

04/02/2026
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04/02/2026
04/02/2026 08:49 AM