핫초코&마시멜로 개발일지 #9 - 새로운 방향으로

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[Creator News] 핫초코&마시멜로 개발일지 #9 - 새로운 방향으로 [2]



안녕하세요! 뉴비에 대한 비전을 세우다, 뉴비전입니다.

저희는 제가 다니는 모교 친구들과 본격적으로 인디게임을 제작하게 된 팀입니다!


#9는 26년 1월의 이야기를 다룹니다!




[인디 부스트 랩 종료 그 이후]

인디 부스크 랩이 무사히 종료되고 스토브의 다양한 피드백을 주신 유저분들께 보상을 보낼 시간이 왔었습니다

저희는 마우스패드 이벤트도 했었기에 거기에 관한 보상도 제작하여 보냈습니다!

38cm X 28cm 마우스패드라 숏패드 치고는 컸기에 받으신 분들이 만족한 것 같아 기뻤습니다!

https://page.onstove.com/boostlab/global/view/11762747?boardKey=143911&combined=false








[피드백 총정리]





인디 부스트 랩이 끝나고 설문조사, 스토어 페이지를 보면서 피드백을 정리 해보았습니다.

미숙한 상태로 시작한 게임 제작, 완성을 위한 길은 호락호락하지 않다는 것을 알 수 있었습니다.

무엇을 개선 해야 할지 엑셀로 정리한 뒤 개선해볼 방향성을 정하기로 했습니다.





[게임 리메이크 방향성 - 기획]





데모 파트의 게임 시작과 동시에 캐릭터의 대화 위주로만 흘러갔지만 캐릭터의 매력이나 설명의 부재로 게임이 종료되었고

초반의 설득력을 잃은 채로 전개가 되다 보니 대화의 개연성이 많이 상실되었다고 피드백을 기반하여 판단하였습니다.

그렇기에 도입부에서 유저를 사로잡기 위한 전략에 집중하면서 스토리 자체의 재미와 몰입도, 설득력을 높여 개편 중입니다.

게임의 핵심 플롯과 메인 캐릭터들의 요소는 잃지 않도록 유지할 것입니다.



[게임 리메이크 방향성 - 아트]





캐릭터 디자인에 대해서 호평인 유저도 많았지만 호불호 요소가 있는지 점검하여 캐릭터 디자인을 조금 더 다듬을 예정이며,

스탠딩CG의 경우 정면 포즈만 있던 것이 아쉬운 요소로 꼽혀 왼쪽, 중앙, 오른쪽 포즈를 하나씩 추가하고

거기에 따른 표정 변화를 추가하고자 계획했습니다.

특히 배경의 경우 데모까진 3D모델을 썼으나, 수제로 배경을 그리는 방법도 모색하고 있습니다

채색법도 25년도 1월 이후로 많이 변화하여 새로운 감성으로 유저분들과 만나려고 합니다!



[깜짝 기능 준비]

스마트폰을 사용하여 아침에는 데이트 코스를 결정하거나, 히로인의 프로필 상태메세지를 보는 기능

데이트 중에는 데이트 상황 메모지가 뜨며 공략의 방향성을 도움받거나

저녁에는 히로인들과 메세지를 주고받는 기능 등 다양한 개편 아이디어가 나오고 있습니다!



[마치며]


26년이 시작되고 저희들의 목표는 26년 데모를 확실히 정하는 단계에 돌입했습니다.

이번 리메이크를 각오하면서 원래 26년 크리스마스 완성을 목표로 하던것을 정확히 1년 미루었습니다.

그럼에도 온전한 게임을 세상에 선보이기 위해 1년 유보하였습니다.

기다려주시는 많은 유저분들을 위해 게임을 더 열심히 만들어가고자 합니다!


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작성 시간 26/02/2026
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06/02/2026 05:23 AM