핫초코&마시멜로 개발일지 #6 - To the G-star

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[Creator News] 핫초코&마시멜로 개발일지 #6 - To the G-star [4]



안녕하세요! 뉴비에 대한 비전을 세우다, 뉴비전입니다.

저희는 제가 다니는 모교 친구들과 본격적으로 인디게임을 제작하게된 팀입니다.


#6는 25년 8월~9월 이야기를 다룹니다!




[초반 아트와 기획을 갈아엎다]




스토리 초반부의 스토리를 전부 갈아엎어 좀 더 재미있도록 노력한 스토리를 적었습니다.

프롤로그라고 설명만 적히면 재미없다는 판단하에 나온 생각이었지만

그 판단 덕분에 스토리에서 시간을 좀 썼습니다.

그럼에도 데모게임에도 실릴 파트라 후회 없는 투자였다고 생각됩니다!


그림체도 조금 변경했으나 과도기를 겪고있네요.




[다양한 잘못된 선택들]





베드엔딩cg 수집 게임으로 방향을 잡은건 좋지만 가장 중요한것은

기분좋게 실패하기

그렇게 연출하기 위해선 베드엔딩이 진지해선 안됐습니다 .





[에이블러로 배경 적용하기]




배경을 그리는데 걸리는 시간이 너무 많아 배경 3D툴을 고민하다

웹툰 배경에 쓰이는 "스케치업"이 기억나 임시로 에이블러로 응용해 적용하였습니다!

처음 적응은 어려웠지만, 덕분에 다양한 배경을 그리는데 시간을 단축할 수 있었습니다.




[스탠딩 CG, 다양한 표정들의 구현]


이제 캐릭터 스탠딩 외 다양한 표정들이 구현되고 있습니다.

얀데레냐 개그냐 그것이 문제로다...!

고민을 거듭한 끝에 개그에 더 집중하여 표정 표현이 풍부하게 만들었습니다.




[UI와 기믹들]









단순한 비주얼 노벨에 하나의 특징을 강조한다면 부가적인 게임성이 아니라

개그 스토리 그 자체에 승부를 보자는 본질에 집중하기로 했습니다.

UI는 오직 선택지를 고르는 순간 그 자체에 집중하여 만들어졌습니다.

개그를 위한 순간들을 부각하기 위하여 그 외 다른 요소들은 배제됐습니다.




[마치며]


대학을 졸업하자마자 운 좋게 들어가게 된, GNGC

유저분들과 지스타에서 데모게임을

펀딩을 통해 여러분들과 좀 더 다양한 요소 (PV영상)등으로 만나 뵙고 싶습니다!

Reply 4
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올해 BIC에서 뵐 수 있으면 좋겠네요~

지스타나 BIC에 개선된 데모를 들고가는게 목표에요! 좋은 말씀 감사합니다 ㅎㅎ



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