[Creator News] [공지] Re:Blade 데모 버전 업데이트
더 깊어진 ‘각성’, 그리고 글로벌을 향한 한 걸음
안녕하세요!
Re:Blade를 개발하고 있는 스테이지입니다.
모험가 여러분께서 남겨주신 소중한 피드백을 바탕으로,
이번 데모 버전에서는 대대적인 시스템 개편과 개선 작업을 진행했습니다.
플레이하면서
“아, 내가 진짜 성장하고 있구나”
라는 감각이 자연스럽게 느껴지도록 고민한 결과물들입니다.
하나씩 소개해 드릴게요.
1. 병기고 & 각성 시스템 개편
“나만의 검을 완성하세요”
기존에 단순히 스탯만 올려주던 병기고가
‘각성 시스템’과 결합되어 완전히 새롭게 바뀌었습니다.
🔹 무기별 고유 각성
이제 각 무기는 자신만의 각성 레벨과 각성 효과를 가집니다.
검마다 성장 방향이 달라지며, 선택의 재미가 한층 강화되었습니다.
🔹 성장 스트레스 해소
“잘못 키우면 망캐가 되는 건 아닐까?”
이런 걱정은 이제 하지 않으셔도 됩니다.
무기를 교체하더라도 각성 성장은 무기 자체에 저장되기 때문에,
이전에 사용하던 검을 다시 꺼내 들어도
그동안의 성장은 그대로 유지됩니다.
🔹 섹션별 특화 각성 효과
병기고 섹션에 따라 등장하는 각성 효과 풀이 달라집니다.
- 1섹션
→ 기본적인 10여 가지의 각성 효과가 등장합니다. - 2섹션~
→ 기본 효과에 더해 ‘고유 각성 효과’ 가 추가됩니다.
매 섹션마다 달라지는 효과 조합과 시너지를 고민하는 것이 핵심입니다.
막히는 구간이 있다면, 새로운 검을 각성시켜 돌파하는 두근거림을 느껴보세요.
2. 글로벌 진출 – 5개 국어 번역 완료
더 많은 전 세계 모험가분들과 만나기 위해
1차 번역 작업을 완료했습니다.
🔹 추가된 언어
- 영어
- 일본어
- 중국어 (간체 / 번체)
- 러시아어
3. 성소 노드 및 기믹 개편
🔹 화상 타일 노드 숨김
기존의 ‘화상 타일 추가’ 성소 노드를 제거했습니다.
🔹 기획 의도
앞으로 타일류 요소는
성장 요소가 아닌 전투 맵의 고유한 환경 기믹으로 작동하게 됩니다.
이를 통해 단순 수치 강화가 아닌,
더 전략적이고 몰입감 있는 전투 환경을 구축하고자 합니다.
앞으로의 변화도 기대해 주세요.
앞으로의 계획
다가오는 2월 4일 ‘INDIE BOOST LAB’ 진행에 앞서,
대규모 밸런스 조정 작업이 예정되어 있습니다.
- 성소 - 성장 노드 가격 및 수치
- 각성 - 각성 효과별 수치
- 레이드 - 보스 체력 및 난이도 조정
더 완성도 높은 Re:Blade를 보여드리기 위해
끝까지 집중해서 다듬어 나가겠습니다.
항상 Re:Blade를 플레이해 주셔서 정말 감사합니다.
여러분의 피드백 하나하나가 이 게임을 성장시키고 있습니다.
앞으로도 잘 부탁드립니다!
스테이지 드림



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