[출시 연기] 던전럼블 업데이트 정리

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[DailyDev] [출시 연기] 던전럼블 업데이트 정리 [6]



안녕하세요. 

던전럼블을 개발하고 있는 젠틀슬라임입니다.


이번 1월 14일, STOVE에서 여러분을 만날 날을 손꼽아 기다리고 있었지만,

안타깝게도 개발 이슈로 인해 출시를 부득이하게 연기하게 되었습니다.


대신 더 재밌어진 던전럼블과 함께 찾아뵐 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

감사합니다.


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안녕하세요!! 던전럼블을 개발하고 있는 젠틀슬라임입니다 :D


스토브 인디 부스트랩을 통해 유저 여러분과 만난 지도 벌써 오랜 시간이 흘렀네요.

오랜 시간 개발하며 힘든 순간도 많았지만, 보내주신 따뜻한 응원 덕분에,

드디어 1월 14일, 더 재밌어진 던전 럼블이 STOVE에 출시할 수 있게 되었습니다 !!


이에 감사의 마음을 담아 인디 부스트 랩을 통해 던전 럼블이 어떻게 바뀌었는지 소개드리고자 합니다.

그 전에 트레일러 영상을 먼저 보실게요 :D








          

        ▷  인디 부스트 랩에서 많은 분 들이 "게임이 조금 복잡하다.", "한 번에 이해하기 어렵다" 등 다양한 의견을 보내주셨습니다.

               이런 소중한 피드백들을 참고하여 던전럼블을 처음 접하시는 분들도 전략의 재미에만 집중하실 수 있도록,

               더 쉽고, 간편하게 업데이트하였습니다!


        ▷  과거에는 마법과 아이템 카드를 유닛 카드처럼 필드에 하나 하나 배치해야 했습니다.

               이에 전략을 세울 때 고려할 것이 지나치게 많아 피로감이 컸고, 필드가 너무 좁아 다양한 빌드를 사용하기 힘들었습니다.


               


               이제 아이템 카드는 사용하는 즉시 유닛에게 장착되며, 마법 카드는 사용하는 즉시 효과가 발동합니다!

               전략을 세우는 과정이 훨씬 간편해졌을 뿐만 아니라, 필드에 더 많은 유닛을 배치할 수 있게 되면서,

               이전보다 더 다양하고 색다른 빌드를 즐기실 수 있습니다.

 

               또 게임에 대해 더 쉽게 알아가실 수 있도록, 튜토리얼을 개선하고 용어와 문장을 직관적으로 변경하였습니다.

               또한 유저 분들이 원하는 난이도로 게임을 즐기실 수 있도록 난이도를 더 세분화하였으며,


               카드와 영웅 등에 잠금 해제(언락) 시스템을 적용하여, 초반에는 직관적인 빌드를 통해 게임을 조금씩 알아가고, 

               게임을 진행하며 계속 새로운 카드와 빌드를 해금해 나가는 즐거움을 느끼실 수 있도록 노력하였습니다.








        ▷  게임이 너무 쉽기만 하면 금방 지루해지겠죠!

               그래서 "빌드가 더 다양하면 좋겠다.", "테트리스를 좀 더 활용하면 좋겠다.", "이런 빌드는 어떨까요?" 등 소중한 의견들을 참고하여,

               전략의 깊이를 강화하고, 더 다양한 빌드를 즐기실 수 있도록 업데이트하였습니다.


        ▷  한 번 쓰면 사라지는 스크롤 대신, 게임 내내 활용할 수 있는 스킬을 추가하였습니다.


             


               스킬은 마나를 활용하여 사용할 수 있고, 마나는 테트리스를 통해 획득할 수 있습니다.

               이제 스킬을 통해 더 다양한 빌드와 전략을 즐기실 수 있으며, 테트리스를 보다 전략적으로 활용하실 수 있습니다.


               또한 여러분의 선택에 따라 결과가 달라지는 이벤트를 추가하였습니다.


             


               이벤트를 통해 타로 카드 컨셉의 22명의 NPC를 만나보실 수 있으며,

               단순하게 골드를 획득하는 보상부터, 테트리스 칸이 확장되거나, 카드의 블록을 감소시키는 등 독특한 보상을 얻으실 수 있습니다.


               또한 90장이 넘는 카드100 여개의 특성이 서로 다양한  방법으로 시너지가 나도록 설계하여,

               나만의 덱을 만드는 즐거움을 느끼실 수 있도록 노력하였습니다.








        ▷  이 밖에도 정말 다양한 피드백을 받았고, 모든 피드백을 하나하나 소중하게 읽어 보았습니다.

               비록 모든 피드백을 완벽하게 적용하지는 못했지만, 더 즐겁고, 재밌게 플레이하실 수 있도록 노력하였습니다.


        ▷  먼저 드로우 방식을 변경하였습니다.

               과거에는 다른 덱 빌딩 로그라이크 게임처럼 웨이브가 끝날 때마다 모든 카드를 버리고 새로 뽑는 방식이었지만,

               이제 카드를 사용하는 즉시 새로운 카드를 뽑고, 웨이브가 끝나도 카드를 버리지 않도록 변경하여,

               테트리스 시스템과의 시너지를 통한 차별화된 전략성을 제공합니다.


             


               또한 배경과 카드, Ui, 아이콘 등 디자인을 리터칭하는 비쥬얼 업데이트를 진행하였고,

               다양한 이펙트를 추가하고, BGM과 효과음을 새롭게 제작하였습니다.


               이 밖에도 저주가 들어있는 상자를 미믹으로 바꾸고, 미니맵을 추가하는 등 가시성을 높였으며,

               태그 시스템을 개편하여 편의성을 개선하는 등, 여러분이 남겨주신 소중한 피드백을 하나하나 적용하기 위해 노력하였습니다.




이 밖에도 그 동안 아주 많은 변화가 있었지만,

여러분이 직접 플레이하시면서 발견해 보시는 즐거움으로 남겨두겠습니다 :D


던전 럼블은 여러분과 함께였기에 이렇게 발전할 수 있었습니다.

다시 한 번 진심으로 감사드립니다.


그럼 1월 14일, STOVE에서 만날 날을 손꼽아 기다리겠습니다.

감사합니다 :D



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Nice!


언제 나오나 했더니만

마참내!

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