뭔가 할만해졌다.

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[Reviews&Guides] 뭔가 할만해졌다. [4]

일단, 부적도 그렇고 유물도 그렇고 아주 잘 뜬 판이었습니다.

(3번의 리트라이 끝에 나온 성공적인 한판)


느낀 부분을 말씀드리면,


'이판.. 깨는게 불가능하겠는데..?'싶은 판단이 더 빨리 서게되었습니다.

유물이나 카드 한두가지로는 전황을 뒤집을 수 있는 방법이 거의 없다시피 하기 때문에, 초반부터 순탄하게 잘 나가야 답이 생기더군요.

판이 어려울수록 이 현상은 더욱 두드러지는것 같습니다.


이걸 반대로 말하면, 밸런스가 그만큼 잘 맞는다는 소리이며,

이걸 또 반대로 말하면, 도파민을 자극할 요소는 적다는 말이기도 합니다.




결론 : 

1. 초반 리트라이만 잘하면 순탄하게 게임을 클리어 할 수 있게 되었다.

2. '운이 좋지 않더라도 운영으로 전황을 뒤집는 것'은 어려운 부분이 아쉬웠다.

3. 게임사들이 황금밸런스를 왜 꺼려하는지 조금 이해가 되었다.

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ㅊㅊ


안녕하세요, 기에나1부들풀님.

플레이 리뷰 남겨주셔서 진심으로 감사드립니다.


말씀해주신 내용을 통해, 현재 게임에서 초반 흐름에 따라 판의 가능성이 빠르게 결정되는 부분과

그로 인해 운영으로 전황을 뒤집는 재미가 충분히 살아나지 못하고 있다는 점을 명확히 인지할 수 있었습니다.

개발팀이 앞으로 어떤 방향을 고민해야 할지에 대해 큰 도움이 되었습니다.


현재 저희 역시 캐릭터별 덱의 개성과 역할을 강화할 수 있는 요소,

특히 캐릭터 전용 부적과 덱 특성을 살릴 수 있는 구성 요소들이 부족하다고 판단하여

전체 부적 시스템을 개편하는 작업을 진행 중에 있습니다.

아울러 말씀해주신 것처럼, 플레이 중 도파민을 자극할 수 있는 요소가 적다는 점 또한 인지하고 있으며,

이 부분을 보완하기 위한 방향도 함께 검토하고 있습니다.


전해주신 의견들을 바탕으로 밸런스와 설계 방향을 다시 한 번 점검하고,

패치를 통해 변화가 이루어질 경우 꼭 다시 안내드리겠습니다.


항상 플레이해주시고, 리뷰 남겨주셔서 다시 한 번 감사드립니다.

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