인디콘텐츠_비주얼 노벨 『소원 : 두 개의 그림자』 자매 인디 개발팀 oneofexp 인터뷰

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[Reviews&Guides] 인디콘텐츠_비주얼 노벨 『소원 : 두 개의 그림자』 자매 인디 개발팀 oneofexp 인터뷰 [6]

비주얼 노벨 『소원 : 두 개의 그림자』 자매 인디 개발팀 oneofexp 인터뷰

안내: 개발자 인터뷰 시리즈에는 게임의 인게임 이미지 및 스토리와 관련된 주요 내용이 일부 포함되어 있을 수 있습니다. 게임을 처음 접하시는 분들께서는 스포일러에 유의해 주시기 바랍니다. 개발자 인터뷰 시리즈에는 게임 속 장면이나 스토리 전개에 대한 내용이 일부 포함되어 있을 수 있습니다. 스포일러를 원치 않으시는 분들께서는 이 점 참고해 주시기 바랍니다.

인터뷰에 사용된 사진과 인터뷰 내용은 디스코드 등을 통해 창작자님께서 제공한 사진 및 내용을 사용하였습니다.  부담 없이 연락 주시면 플랫폼 상관없이 인터뷰 가능합니다. (창작자님 선호도에 따라 실시간 인터뷰 또는 설문지 방식으로 가능합니다!)

인터뷰 :Q (hashiruka48) / A (oneofexp)
게임 제목 :
소원 : 두 개의 그림자
장르 : 비주얼 노벨

창작자 : oneofexp


1. 개발팀 oneofexp에 대해 소개 부탁드립니다.

안녕하세요. 저희는 커먼과 이름으로 구성된 2인 인디게임 개발팀 oneofexp입니다. 팀명에 들어간 exp는 experience point의 약자로, 게임을 하나씩 만들어 가는 과정 자체를 경험치처럼 쌓아 가고 싶다는 의미를 담고 있습니다.

 

2. 두 분이 팀을 결성하게 된 계기와 역할 분담

평소 저희만의 세계관을 만들고 이야기를 구상하는 걸 좋아했습니다. 그 이야기를 가장 잘 전달할 수 있는 방식이 무엇일지 고민하다가, 게임이라는 형식이 가장 잘 맞겠다고 생각하게 되었습니다. 세계관을 함께 쌓아올린 만큼 시나리오는 두 명이 같이 작성합니다. 세부적인 역할으로는 커먼이 게임 개발을 맡고, 이름이 그림을 담당하고 있습니다.

 

3. 서로가 팀으로 함께하며 느낀 장점이나 인상 깊었던 점

자매로 이루어진 팀이다 보니 의사소통이 굉장히 빠른 편입니다. 서로의 성향을 잘 알고 있어서 의견을 맞추는 데 시간이 많이 들지 않고, 피드백도 바로바로 주고받을 수 있다는 점이 큰 장점이라고 생각합니다.


4. 이 팀을 통해 이루고 싶은 장기적인 목표나 방향성

앞으로도 저희만의 분위기와 색깔이 담긴 이야기를 계속해서 만들어 가고 싶습니다. 장르나 형식에 크게 얽매이지 않고 다양한 시도를 해 보고 싶고, 이번 작품은 비주얼 노벨로 시작했지만 언젠가는 타이쿤이나 RPG 같은 장르에도 도전해 보고 싶습니다.

 

5. 추구하는 게임 철학이나 가치관

아직은 많이 부족하지만 언젠가는 조금 더 깊은 주제도 자연스럽게 풀어낼 수 있는 게임을 만들고 싶습니다. 어떤 이야기든 한 번쯤은 곱씹어 보게 되는 경험을 주는 게임, 플레이어마다 다르게 해석될 수 있거나 인물의 여러 면을 생각해 보게 만드는 이야기를 지향하고 있습니다.

 

6. 프로젝트 제목의 이유

이번 게임을 관통하는 가장 중요한 키워드는 소원입니다. 이야기의 시작과 끝이 모두 소원과 연결되어 있고, 그 소원을 어떤 선택으로 풀어 가는지가 게임의 중심이 됩니다. 부제인 두 개의 그림자는 결말과 직접적으로 이어지는 부분이 있으므로 자세한 설명은 플레이를 통해 확인해 주셨으면 합니다.


7. 게임의 기본 줄거리와 세계관 한 줄 설명

주인공 가경이는 평범한 학생으로 평범한 일상을 살아가고 있었습니다. 전학생이 나타나기 전까지는요. 전학생의 등장 이후, 가경이의 일상은 조금씩 어긋나기 시작합니다. 이를 되돌리기 위해 어떤 선택을 할지는 이제 플레이어의 몫입니다.

 

8. 장르와 엔진

소원 : 두 개의 그림자는 비주얼 노벨 장르이며, 렌파이 엔진을 사용해 개발했습니다.

 

9. 프로젝트를 진행하며 겪었던 어려움과 해결 과정

퍼블리싱 일정에서 심사 기간을 충분히 고려하지 못해, 원래 계획했던 11월 말이 아닌 12월 초에 게임을 출시하게 되었습니다. 무엇보다 가장 많은 시간을 들인 부분은 시나리오였습니다. 인물의 감정선과 사건의 흐름이 어색하지 않도록, 그리고 과하지 않게 전달되도록 계속해서 수정했으며 복선도 최대한 자연스럽게 회수하려 노력했습니다. 이에 대해 플레이어분들께서 실제로 게임을 플레이하면서 어떻게 느끼실지 궁금합니다.


10. 게임플레이에서 자랑하고 싶은 부분

비주얼 노벨이지만, 단순히 읽기만 하는 경험이 되지 않도록 미니게임 요소를 추가했습니다. 아트 쪽에서는 캐릭터 스탠딩이 비교적 귀엽게 잘 나왔다고 생각합니다. 상황에 따라 조금씩 달라지는 부분도 있으니 눈여겨봐 주시면 좋겠습니다.

 

11. 아트 스타일과 그래픽 방향성

전체적으로 흑백 톤을 사용해 분위기를 잡았습니다. 전문적으로 그림을 배운 적은 없어 높은 완성도보다는 단순하면서도 부담 없이 볼 수 있는 느낌을 목표로 작업했습니다.

 

12. 후원자들에게 전하고 싶은 말

첫 펀딩임에도 불구하고 후원해 주셔서 정말 감사합니다. 솔직히 어떤 점을 믿고 후원해 주셨는지 아직도 실감이 나지 않을 만큼 감사한 마음이 큽니다. 후원자님들 덕분에 더 책임감을 가지고 끝까지 개발을 이어 갈 수 있었습니다.

13. 이 게임의 후속 콘텐츠나 확장 계획

제작 과정의 비하인드와 등장인물들의 이후 이야기를 담은 PDF를 현재 제작 중입니다. 텀블벅 후원자분들께는 PDF 파일로 전달드릴 예정이고, 이후에는 포스타입 같은 플랫폼을 통해 공개하는 것도 계획하고 있습니다.


14. 앞으로 oneofexp가 이루고 싶은 다음 단계

차기작에 대한 구상은 조금씩 하고 있지만, 아직 구체적인 형태가 잡힌 것은 없습니다. 우선은 굿즈 배송과 스팀 출시, 그리고 PDF 배포까지 모든 과정을 문제 없이 마무리하는 것이 지금의 목표입니다.


15. 마지막으로 하고 싶은 말

후원해 주신 분들과 SNS를 통해 소식을 전해 주신 분들 덕분에 이 게임이 드디어 세상에 나올 수 있었습니다. 첫 게임인 만큼 아직 많이 부족한 작품이지만, 즐겁게 플레이해 주셨으면 좋겠습니다. 앞으로도 조금씩 레벨업해 나갈 oneofexp를 지켜봐 주시면 감사하겠습니다.

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안녕하세요, oneofexp입니다. 멋진 기회를 주셔서 감사합니다. 처음 해보는 인터뷰라 재미있었습니다.


자매가 함께 게임 개발을 하다니 멋지네요!



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