4.0 업데이트 !!!!

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[Creator News] 4.0 업데이트 !!!! [9]


안녕하세요, 주민 여러분.
나인헥타르 입니다.


오래 기다려주셨습니다.
지난 4.0 오픈베타에서 수많은 피드백과 버그 제보를 받았고, 여러분의 피드백을 양분 삼아 마침내 4.0 업데이트를 모두에게 공개하게 되었습니다!


이번 4.0 버전은 단순한 조정을 넘어, 게임의 근간이 되는 던전 구조를 뒤엎고 불필요한 콘텐츠를 단축하여 '핵심 재미'에 집중했습니다.
특히 콘텐츠를 확장할 수 있는 구조를 확보하여 꾸준한 지원이 가능해졌습니다!



1. 던전 구조 및 콘텐츠 전면 개편

이번 업데이트의 가장 큰 목표는 "핵심 재미"입니다. 플레이 경험을 저해하던 요소들을 과감히 삭제하고 던전의 밀도를 높였습니다.


■ 던전 구조 재건축 및 비주얼 강화

  • 동선 최적화: '스타인 캠프', '죽음의 영역 입구' 등 지나치게 길거나 길을 잃기 쉬웠던 던전 구조를 직관적으로 재설계했습니다. 이제 불필요한 이동 시간은 줄어들고 전투의 템포는 빨라집니다.
  • 맵 퀄리티 향상: 모든 맵의 조명, 프롭 밀도, 리소스를 개선하여 회색낙원 특유의 음산하고 몰입감 있는 분위기를 강화했습니다.
  • 불필요한 콘텐츠 삭제: 플레이 흐름을 끊거나 보상이 미미했던 비효율적인 서브 콘텐츠들을 과감히 제거했습니다. 대신, 각 던전의 고유 기믹과 전투 본연의 재미에 화력을 집중했습니다.


■ 균열(Schema) 던전 도입

  • 맵 이동 중 무작위로 생성되는 '균열 포탈'이 추가됩니다.
  • 제한 시간 내 탈출 또는 처치라는 극한의 미션을 달성하면 특별한 보상을 얻을 수 있습니다.
  • 실패해도 페널티 없이 원래 장소로 복귀하므로 적극적인 도전을 권장합니다.

2. 게임 밸런스 및 전투 난이도 수정

숙련된 주민 여러분을 위해 전투의 긴장감을 대폭 상향했습니다.


■ 엘리트 몬스터 난이도 상향

이제 엘리트(Elite) 등급 이상의 몬스터들이 더욱 강력하고 영리해집니다. 체력과 공격력뿐만 아니라 패턴의 위협도를 높여, 단순한 '샌드백'이 아닌 공략이 필요한 적군으로 재탄생했습니다.

몬스터 AI 수정: 일부 몬스터가 멍하니 멈춰 있던 현상을 수정하여 더욱 유기적인 전투 환경을 조성했습니다.


■ 제단 시스템 및 난이도 통합

난이도 체계 간소화: 비슷한 효과였던 '악몽 5단계'와 '저주' 시스템을 하나로 통합하여 직관적인 난이도 상승을 제공합니다.

로그라이크 요소 강화: '교만의 제단' 선택 시 던전 이동마다 디버프가 무작위로 변경되어 매번 새로운 전략을 요구하게 됩니다.

신규 '탐욕의 제단': 소울을 지불하여 강력한 보상을 받거나 부활 횟수를 늘리는 전략적 선택지가 추가되었습니다.


3. 주요 시스템 추가 및 편의성 개선

■ 엔딩 되돌리기

노말/배드 엔딩 이후 처음부터 다시 시작해야 했던 부담을 없앴습니다.
엔딩 직후 마지막 분기점으로 돌아가 다른 선택지를 탐색할 수 있습니다.


■ 던전 분실물 시스템

던전 사망 시 일부 아이템을 잃게 되지만, NPC '데이나(Dayna)'를 통해 회수할 수 있는 안전장치를 마련했습니다.
단, 게임을 종료하면 완전히 사라지니 주의하세요!

■ 유물(구 장신구) 시스템 개편

장신구가 '유물'로 명칭이 변경되며, 던전 입장 전 획득 가능한 주요 아이템 리스트를 미리 확인할 수 있는 기능을 추가했습니다.


4. 성인용(NSFW) 콘텐츠 확장 및 채널 안내

앞으로 주인공이 패배할 때 패배 컷씬이, 승리하게 된다면 승리 컷씬이 등장합니다. 물론 성인 전용입니다!

아직 심사가 진행 중이지만 곧 패트리온 등에 게시할 예정이며, 매 업데이트마다 새로운 컷씬이 추가될 계획입니다.
또한 아래 채널을 통하여 저희 작업 과정을 보실 수 있습니다.


  • NSFW 콘텐츠 확장: 패트리온(미국), 팬박스(일본), 포스타입(한국)을 통해 매달 2~3개의 새로운 NSFW 일러스트를 공개합니다.
  • 차별화: 외부 채널을 통해 아트북을 즉시 공개하며, 인게임 DLC나 업데이트 시에는 음성 및 전용 상호작용 콘텐츠를 포함하여 차별화된 경험을 드릴 예정입니다.



지난 11월 22일부터 약 한 달 동안 많은 분들이 4.0 업데이트 완성을 위해 도움을 주셨습니다.
특히 회색낙원의 본질에 집중하고 오래된 인터페이스와 콘텐츠를 최신 트렌드에 맞게 개편하였습니다.


또한 이번 업데이트는 안전성과 신규 기능 추가에 초점을 맞추어 패배 컷씬과 신규 기억은 아쉽게도 포함되지 않았습니다.
하지만 곧 공개할 4.1 업데이트에서 이어서 추가하겠습니다!


이 모든 것은 모두 여러분들의 응원과 관심 덕분입니다.
다시 한번 저희 게임을 즐겨주셔서 진심으로 감사드리며, 더욱더 노력하겠습니다.


또한 문의사항이 있다면 디스코드로 문의 부탁드립니다! 빠르게 답변드리겠습니다.
디스코드 : https://discord.gg/KDtfcf2ger


감사합니다.

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일단 컬렉션 구매

겜 나갔다가 세이브 불러오니깐 템이 먹통입니다

해제만 되고 장착을 못해요

그리고 이 버그땜에 마을에서 포기하기 누르고 재시작 할 때 체력 절반으로 부활허기 누르면 원래 마을에서도 최대체력 절반으로 깎이나요?

엔딩 되돌리기 출시! 와

스토브 이제는 잘 되죠?

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NINEHECTARE제 플레이 시간(몇달 지남) 기준 쿠쿨 영접 후 이래저래 버그가 터지기 시작하면서 능력치 업그레이드 부터 게임진행이 안되고 뭐 이래서 아직은 할 단계가 아닌가보다 라고 생각하고 진엔딩은 한동안 손 놓았던 상태입니다.

다시 플레이 해보면 사소한 버그들이 고쳐졌는지 알 수 있을듯 하네요

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능지이슈말한 사소한 버그=재료템이 있어도 퀘스트 클리어가 안되는 버그, 능력치 상승시 비약적으로 캐릭터 이동속도 상승 등

능지이슈이건... 이전 버그들 같은데 ㅠㅜ 혹시 타이틀 버전 이 4.0 버전이 맞을까요? 만약 아니라면 세이브 파일 한번만 전달 부타드립니다!

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NINEHECTARE제가 플레이 한지가 조금 오래되서, 이후 버전에서 해결이 되었을지도 모릅니다.

조만간 시간내서 다시 플레이 하고 그대로 발생시 알려드리겠습니다

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