인디콘텐츠_후기_깔끔한 여운, 그리고 도약

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[Reviews&Guides] 인디콘텐츠_후기_깔끔한 여운, 그리고 도약 [11]

안녕하세요. DGPLAY 입니다. 

오늘은 최근 재미있게 플레이한 인디게임 '도약' 에 대한 리뷰를 하겠습니다. 


*간단평

-순한 맛 항아리게임

-짧은 플탐(10분 이내), 생각하기에 따라 긴 여운

-기분전환하기 좋은 게임으로, 부담 없이 추천드립니다



(우선 엔딩 인증)

도약은 아주 짧고 직관적인 플랫포머 게임입니다. 

방향키를 통해 이동하고, 스페이스바를 통해 점프를 합니다. 점프를 해서 목적지(우측) 깃발까지 이동하면서 스테이지를 클리어하는 게임입니다. 




(여러분은 여기에서 반지를 찾을 수 있나요?)

오프닝 크레딧으로 스토리의 배경과, 무엇을 플레이하는 지 알려줍니다.

여러분은 앞으로 여성분의 손에서 떨어져 나온 반지를 움직이게 됩니다. 




(데굴데굴)

이것이 여러분이 플레이하게 될 대상 '반지' 입니다. 

그냥 원형 링이 아닌, 보석이 박힌 반지여서 저 부분이 움직일 때 약간씩 걸리며, 약간의 다이나믹한 변화를 줍니다. 

보석 부분이 턱 하고 걸리거나, 넘어가면서 점프의 방향과 세기가 조금씩 달라지는게 재밌어요. 



(신뢰의 도약!)

게임은 기본적으로 좌측에서 시작되어 우측 방향으로 이동합니다. 

중간에 꼬인 길이나 미로, 혹은 숨겨진 루트는 없는 거 같아요(혹시 있었을까요? 아시는 분 있다면 댓글로 남겨주세요 ㅎㅎ)

그래서 그냥 마음 편하게 오른쪽으로 쭉 이동하면 됩니다. 요즘엔 이런 고민할 필요 없는 게임이 참 좋네요.



(여기에서 무엇이 배경이고 무엇이 바닥일까요?)

여러 루트 탐색이 어려운 이유가 하나 있습니다. 

그건 게임에서 배경과 장애물, 바닥의 구분이 뚜렷하지 않다는 것입니다. 

엔딩 크레딧을 보면 아시겠지만, 기본적인 게임 구성이 전체 그림을 그리고, 그 그림을 확대하여 플랫포머를 구현한 느낌입니다. 

그 과정에서 그림의 일부는 장애물이, 일부는 바닥(길)이 되는데 그 구분이 명확하지 않고 직접 덤벼봐야만 압니다. 

이러한 부분에 길찾기(미로)까지 결합되어 있으면 엄청나게 스트레스였을 텐데, 다행히 일방향 일직선 구성이어서 스트레스는 전혀 느껴지지 않았습니다. 



(엔딩 크레딧)

주인에게서 떨어진 반지가 주인을 찾아 간다는 스토리. 게임을 마치며 많은 해석과 생각이 들었습니다 .


실연을 당한 주인공이 이를 극복하고, 마음을 추스리는 과정

혹은 정리한 줄 알았던 마음 속 미련이나 아쉬움이 시간을 거쳐 다시금 수면 위로 떠오르는 느낌. 

제목이 '도약'이니만큼, 

이 모든 아픔과 시련을 극복하고 다음 stage로 나아가기 위한, 응원을 받고자 하는 마음으로도 느껴졌습니다. 


정말 짧은 게임이지만, 그 여운은 오래 가네요

현재 무료로 플레이 가능하니, 관심있으신 분들께 짧은 시간, 플레이해보시면 어떨까요?

그럼 즐거운 게임 플레이 되세요. 감사합니다!


*엔딩 크레딧에 전체 지나온 길을 보여주는 부분이 굉장히 마음에 들었습니다. 

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Nice!

역시 항아리 비스무리한 게임이 아닐까 했는데 맞았네요. 개인적으로 이런 류의 겜을 좋아하기에 한번 해보고 싶어집니다.

@버기황자 가볍게 하기 좋아요! 항아리류 게임 좋아하시면 너무 쉬울수도 있겠네요 ㅎ


ㅊㅊ



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