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[Creator News] 09/25 패치노트 안내

안녕하세요! 게임 매니저입니다. 


09/25 올드월드 패치 노트를 공유 드립니다. 




1. 변경사항 개요

  • 정찰병 가시성 변경
  • 신학 밸런싱
  • AI 개선


2. 게임 관련 

  • 임시로 은폐된 유닛(예: 숲에서 튕겨나온 정찰병)은 5턴 후(또는 공격·이동 시) 확인 가능
  • 임시 은폐 유닛은 원래 점령할 수 없는 영토(예: 휴전 중인 외국 영토)를 점령할 수 없음
  • 정찰병은 첩보망을 구축한 후 지도에서 제거되지 않고, 대신 5턴 재사용 대기와 10턴 은폐 상태에 들어감
  • 숭배 신학: 전파 확률 +10%로 조정 (기존 5%)
  • 계시 신학: 전파 확률 +20%로 조정 (기존 25%)
  • 계몽 신학: 수도원의 수도승에게만 +3 행복 제공 (해당 신학이 있는 종교 한정)
  • 부족 유닛 행동이 덜 예측 가능해짐
  • 야만인은 약탈이 가능해지기 전에는 국가 영토에 진입할 수 없음
  • 번영 수준 만족·소박·취약(난이도: 장엄·웅장·위대한)에서 턴당 불만 증가량 상승
  • 무료 석궁병 보너스 기술 제거
  • 유목민 효과: 사막뿐 아니라 건조 지형에서도 전투력 +25% (해당: 낙타 궁수, 리비아 기병, 정예 리비아 기병)
  • 고원 지도 스크립트에서 사용 가능 구역 감소를 보완하기 위해 타일이 27% 더 많아졌습니다.
  • 무시된 이벤트 빈도 감소 및 이벤트 레벨에 연동
  • 무시 시 관계 불이익 60 → 80으로 증가
  • 자동 결혼은 나이 차이가 적은 후보를 우선함
  • 캐릭터 없음 모드에서 부족 휴전 거부 명령 제거
  • 부족은 이제 세계 종교만 채택 가능
  • 시인 특성: 다른 시인에 대한 호감도 증가
  • AI가 초반(최대 16턴) 종교 창시를 지나치게 서두를 확률 더 낮춤 
  • 요새 공격 보너스: 요새가 방어 보너스를 주지 않는 경우 적용 안 됨
  • 일도시 도전 모드에서 일부 야망 비활성화
  • 후계자는 이제 실종·추방·투옥·도피자가 될 수 없음
  • 2명의 플레이어와 AI가  플레이 할때, 두 플레이어는 이제 이제 자유 경쟁 방식으로 배치
  • 불가사의와 왕조 DLC에서 추가된 불가사의 건설 야망 추가


3. AI 개선 

  • 해상 통제 개선 및 버그 수정
  • 탐험 및 후퇴 동작 조정
  • 잠재적 위험과 실제 위험을 구분하도록 변경
  • 후계자 교육 임무의 가치 증가
  • 시작 시 빈 도시 터를 방어하지 않음 (근처에 다른 플레이어가 있는 경우 제외)
  • 기병 유닛 생산 전까지는 말을 수입하지 않음
  • 히타이트 정찰병은 자신을 드러낼 수 있는 나무를 베지 않음
  • 타일 구매에 대한 AI의 비중 추가 감소
  • 부족 AI 개선

4. 게임 클라이언트 관련

  • 성능 최적화
  • AI 성능 개선
  • 에셋 번들에서 누락된 셰이더를 가능한 경우 게임 기본 버전으로 대체 (모드에 영향)


5. UI 관련 

  • 턴 타이머 변경
    • 턴 종료 임박 시 경고가 2회 발생
    • 첫 번째 경고: 30초 남을 때 텍스트 빨간색 + 효과음
    • 두 번째 경고: 15초 남을 때 텍스트 크기 증가 + 효과음 재생
    • 이 시간은 globalsInt.xml 모드에서 조정 가능
  • 기타 UI 변경
    • 개선 도움말 및 유닛 건설 조건이 유닛 소유자 대신 타일 소유자를 기준으로 적용
    • 팀원에게 필요한 기술이 없는 개선을 건설하려 할 때 경고 메시지 추가
    • 사치품 거래 도움말 일부 개선
    • 생산량 그래프에 마우스를 올리면 누적 총합 표시 (게임 종료 후 및 관전자 모드 포함)
    • 플레이하며 배우기 모드 관련: 모든 시나리오 완료 및 튜토리얼 비활성화 시 메인 메뉴에서 제거 
    • 역할극 모드 이벤트 옵션에 성향(archetype) 부여 시 도움말 추가
    • 캐릭터 사망 시 투옥 특성 자동 제거
    • 난이도 설명 업데이트

6. 버그 수정 

  • 부족 AI 관련 수정
  • 백과사전에서 도시·문화 한도 미표시 문제 수정
  • 부족 유닛 유형의 불균형 분배 수정
  • AI 임무 사용 버그 일부 수정
  • 대상 캐릭터 사망 후에도 임무가 지속되는 문제 수정
  • 카메라가 잘못된 타일에 초점 맞추는 문제 수정
  • 수도 이전 시 전송된 사치품이 사라지는 문제 수정
  • 일부 모드 에셋 번들이 로드되지 않던 문제 수정
  • 인접 유닛 효과로 인해 발생하는 저장/로드 오류 수정
  • 탐험 유닛이 수확 불가능한 경우에도 수확을 시도하는 AI 버그 수정
  • 이벤트 활성화 상태에서도 AI 평화 제안이 ‘이벤트 없음’ 팝업을 사용하는 문제 수정
  • 거의 완료된 상태에서 생산량 비축 야망이 제안되는 문제 수정
  • 이벤트 옵션 성향 도움말이 중복 표시되는 문제 수정
  • 랜덤 시드 리셋 시 부족 캠프 이벤트가 초기화되지 않는 문제 수정
  • DLC 관련 힌트가 백과사전에 표시되지 않던 문제 수정
  • 맵 에디터에서 발생할 수 있는 null reference 문제 수정
  • 임시 은폐 관련 문제 일부 수정
  • 메인 메뉴의 오디오 옵션에 모든 음원 트랙이 표시되지 않던 문제 수정
  • 약탈 목표가 있는 부족 유닛이 방어 임계치·약탈 개시 임계치에 잘못 카운트되는 문제 수정
  • AI가 건설 불가능한 개선(예: 마을) 수리 방법을 모르는 문제 수정
  • 카르타고 시나리오: 아프리카 침공 목표가 완료되지 않던 특수 케이스 수정
  • iGovernorCostModifier가 명령에 적용되던 문제 수정 (다리우스 왕조·모드 영향)
  • 건설 불가 유닛·기술 카드가 기술 툴팁에 표시되는 문제 수정 (모드 영향)
  • 모드 버전 불일치가 잘못 표시되어 저장 불가 문제 발생하던 오류 수정
  • 유닛·이동·가시성의 외부 발생 효과가 즉시 적용되지 않던 문제 수정 (신들의 분노)
  • 발생 저장/로드 관련 문제 일부 수정 (신들의 분노)
  • 전역이 아닌 발생이 도움말에 전역으로 잘못 표시되던 문제 수정 (신들의 분노)
  • 신들의 분노 시나리오 맵 크기 수정
  • 난이도로 인한 진노가 신들의 분노 시나리오에 적용되지 않던 문제 수정
  • 표시된 번영 수준과 실제 효과가 불일치하던 문제 수정 (신들의 분노)
  • 텍스트 및 이벤트 수정


감사합니다. 


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작성 시간28/10/2025

혹시 클릭 괜찮으신가요들 ??

28/10/2025
28/10/2025 12:43 PM
작성 시간10/10/2025

한글날 쿠폰 DLC 컬렉션에다 털까... [4]

10/10/2025
10/10/2025 02:26 PM
작성 시간26/09/2025

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