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Valkyrie Squad: Siege Breakers

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[Reviews&Guides] 인디콘텐츠_ 발키리: 포위 돌파 장,단점 및 후기 [6]



안녕하세요. 선아입니다.
발키리: 포위 돌파 플레이하고 느낀 내용 작성해보려고 합니다.
사람마다 느끼는 점이 다를 수 있으니 참고만 하시면 좋을 것이라 생각합니다.

장점
1. 다양한 캐릭터
생각보다 캐릭터가 많고 조합할 것도 많다고 느껴집니다.
일러스트도 잘 나온 편이라 취향별로 선택도 가능할 것 같구요. (참고 사진은 가장 건전한 시바로)


2. 친철한 튜토리얼
게임에 대한 설명이 잘 나와있습니다.
대부분의 내용은 튜토리얼만 읽어도 이해할 수 있습니다.


3. 구출 시스템
각각의 캐릭터의 필살기를 강화할 수 있는 구출 시스템이 있습니다.
맵마다 숨겨진 캐릭터를 오픈하고 플레이해보는 재미가 있어요.


단점
1. 일러스트만 있음
전투에 어울리지 않는 부담스러운 복장이 너무 많이 보이는데 개인적인 취향에는 맞지 않아서 아쉬워요.
여기에 캐릭터 특징이란건 없고 , 단순한 무기 스왑 취급이라 좋은 설정을 내버린 느낌이 나요.
초반 스토리에 힘준 것처럼 느껴진게 배신에 가까울 정도로 아무것도 없어요.
하다못해 각각의 맵 5레벨 클리어 후에 일러스트 두어장만 넣었어도 훨씬 나았을 것 같네요.
초반에 주는 2개의 캐릭터는 스킬 각성도 못하는 명함만 있어요.


2. 경험치 차이
패시브 중 경험치가 언제 나오느냐 , 먹느냐 못먹느냐에 따라 클리어 할 수 있을지 없을지가 갈려요.
캐릭터가 좋아도 경험치가 늦게나와서 스킬 레벨을 못올리면 그 판은 망했다고 보면 될 정도로요.
선택해서 진입한 캐릭터 3기만 무기 각성이 가능한데 '캐릭터 무기 8레벨 + 필요 패시브 5레벨 + 보스 상자 1개' 가 필요해요.
'진입 캐릭터 슬롯 3개 + 캐릭터 슬롯 3개 + 패시브 슬롯 6개' 중 2개를 13레벨 만들어야하는데 경험치가 부족해서 패시브 슬롯 1개는 가급적 경험치 추가 패시브로 사용해야합니다.
이로 인해 조합의 다양성이 추가로 더 줄어드는 효과가 나고 , 플레이가 강제되는 느낌이 납니다.
경험치 없이 플레이하면 전체 마스터가 안되는 판이 대다수이고 , 늦게 올라가면 무기가 약해서 전복될 확률이 올라가요.


3. 불편한 UI
그나마 패드로 전투 전 조작하면 덜 불편하나 , 전투에선 패드가 불편하고 , 키보드+마오스는 전투 전 조작에서 불편하지만 , 전투에선 더 편합니다.
그렇다고 두가지를 바꿔가면서 쓰기엔 애매해서 결국 하나를 선택해서 플레이하게 됩니다.
마우스로 캐릭터 업그레이드 창 들어가서 캐릭터 선택했다가 다른 캐릭터 선택하려고 휠 내리면 안내려가는거 엄청 불편하고 , 캐릭터 패시브 업그레이드 할까 하고 클릭했을 때 그 패시브가 뭔지 알기 어려운 것도 불편해요.
그리고 캐릭터 업그레이드에서 오픈한 캐릭터 선택할 수 있는게 아니라 캐릭터 선택창에서 해당 캐릭터 구매를 해야 업그레이드에서 할 수 있게 해둔 것도 번거로웠어요.
가장 아쉬웠던건 각 캐릭터의 무기 각성 패시브 조건을 무조건 전투 시작해야만 확인할 수 있어서 모든 조합을 외울게 아니라면 스트레스 요소일 뿐이고 , 일일이 해당 패시브에 맞춘 조합한다고 전투 들어갔다 나오기 귀찮습니다.


4. 멋진 버그
몇몇 무기 공격에서 적이 피격되지 않는 경우가 보입니다.
게임이 클리어를 하면 튕기고 , 클리어를 못하면 이어할 수 있습니다.
어떤 사유인지는 모르겠지만 어떤 날엔 안그러고 어떤 날엔 다시 튕기니 감을 잡을 수 없더군요.
게임 튕기는 창을 스샷 찍어둔게 있어서 같이 올려두겠습니다.


TIPS
https://page.onstove.com/indie/global/view/10973147

캐릭터 티어 및 각성 필요 패시브 게시글을 통해 캐릭터 내용 기재해 두었습니다.
방어적 패시브보다 공격적 패시브 위주로 세팅하는 편이 좋습니다.
중간 보스 잡아서 나오는 상자는 각성에 필요하므로 4~5개는 남겨두었다가 각성으로 써야합니다.


후기
분명 처음 플레이를 시작할 때는 잘만든 갓겜이다 라는 생각이 드는 인트로로 설렜습니다.
처음 전투를 진행할 때까지도 나쁘지 않다는 생각이었습니다.
하지만 캐릭터 강화에서부터 뭔가 이상한데 싶더니 , 스킬 강화 확인 불편한 것에서 스트레스가 확 올라왔구요.
처음으로 스테이지 클리어 했을 때 , 게임이 튕기는 순간 어처구니가 없었습니다.
뱀서류의 기본 규칙은 대부분 지키고 있어서 10시간 이상 즐겁게 놀 수는 있는데 뭔가 뭔가라는 느낌이 물씬 올라와요.
예쁘게 포장했지만 그 속에서 올라오는 느낌은 수르스트뢰밍이나 홍어 같은 향이에요.
분명 예쁘게 포장해서 맛있는 음식을 넣어두었는데 삭아버렸다는 느낌이랄까요.
분명 시간들여서 재밌게 했지만 남들에게 추천하고 싶지 않네요.

요약 점수 (5점 만점 / 1점 : ♥ / 0.5점 : ♡)
스토리 : ♥ (인트로 사기....)
그래픽 : ♥♥♥ (무난한 3D 느낌의 뱀서류 그래픽이에요.)
사운드 : ♥♥♥ (귀에 거슬리거나 나쁘다는 생각은 들지 않아요.)
콘텐츠 : ♥♡ (캐릭터 해금 및 스킬 업 할 땐 즐거워요.)
편의성 : ♡ (패드도 , 키보드+마우스도 만족하기 어려운 불편함이 있는 UI에요.)
버   그 : ♥♥♥♥♥ (매 판 게임 클리어시 튕기는 버그는 좀 심했어요.)


개인적인 기준의 작성으로 사람마다 감상이 다를 수 있습니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

Reply 6
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캐릭터 디자인이 매력적인데 일러스트 수가 부족하고 게임 튕김 현상은 많이 아쉽군요


초반에 스토리 있는 척한게 진짜 아쉬워요.

좀만 다듬어서 일러 몇개 더 넣었으면 마무리까지 깔끔했을거에요.



ㅊㅊ



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