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한글화 추천! 먹보 드래곤의 육성 로그라이트 “DRAPLINE” 리뷰 [19]





드래플린(DRAPLINE)은 색다른 매력을 지닌 "육성 로그라이크" 게임입니다.
장르 자체가 참신하고, 개성 있는 분위기가 물씬 풍기죠.

섬마을에 사는 플레이어가, 자던 와중에 큰 소음에 일어나보니…
자신의 집을 맛있게 뜯어먹고 있는 의문의 생명체와 마주하면서 게임이 시작됩니다.

이 의문의 용족(디폴트 이름은 쿠-)에게 다양한 음식을 먹이면서 (능력치 상승), 행동을 선택하고 (스킬 및 자원 획득), 단어나 행동을 가르치며 (스토리), 
세계의 종말을 몰고 오는 적들과 싸우는 스토리를 가지고 있죠.

그저 귀여운 외모와는 달리 강렬한 반전과 감동적인 스토리를 보여줍니다.
최종장에서 만나게 될 “육성의 결과”는 여러 의미에서 진짜 소름 돋습니다.





“맛있니? / 뭐하고 있어!?” 자고 일어나니, 내 집을 맛있게 뜯어먹고 있는 괴생물체와 마주했다?!  


▷ 개성 넘치고 매력적인 도트 그래픽! 




“사, 사람을 먹보 취급하지마!” 개성적인 도트 덕분에 더 귀여운 용족 기사님!


무엇보다 시선을 한눈에 사로잡는 건 매력적인 도트 그래픽입니다.
그리고 Live 2D 특유의 울렁거리 듯한 방식이 아닌, 스프라이트를 사용해 프레임으로 움직임까지 만들어 넣어 놨죠.
이런 경우 주로 “박력 넘친다.”는 표현이 맞는데, 워낙이 이미지가 귀여워서, 압도적인 귀여움(?)을 보여줍니다.

단지 이미지를 도트로 표현한 것이 끝이 아니라, 독창적인 아트 스타일이 살아 있는 것도 중요합니다.
이 덕분에 다양한 NPC는 물론이고 심지어 적들까지도 매력적으로 보이니까요!



아니 적들도 이렇게 귀여우면 잡아 먹으면서 죄책감이 들잖아요!


야생(Wild)질서(Rule) 어디로 키울 것인가? - 색다른 호흡의 로그라이크




한끼 식사가 400kg! 단위부터 심상치 않은 쿠-의 엄청난 식사량 ㅋㅋㅋ

기본적으로 “먹는 것을 통해 능력치가 상승”하게 됩니다.

자신이 생각하는 이상적인 스탯을 고려하고, 앞으로 찾아올 적의 속성이나 특징에 맞춰 육성을 진행해 줘야 하죠.
너무 비싼 음식을 위해 대출까지 해주고, 필요하다면 다른 사람의 재산까지도 먹어 치우기도 합니다.


랜덤으로 등장하는 “이거 먹어도 돼?” 이벤트는 로그라이크 특유의 선택의 재미를 더해주기도 하죠.
물론 쿠-가 아무거나 먹고 다니면, “배상 책임!”을 외치면서 영수증을 보내는 사기꾼들의 우편이 날아오기도 합니다.




매주 3%의 엄청난 폭리를 취하는 (대출) 고양이, 식비에 허리가 휜다!

맛있는 아침 식사를 마친 다음에는 일상을 진행하면서, 추가적인 능력치, 골드 획득, 그리고 아주 중요한 스킬까지 얻을 수 있습니다.

그리고 기본적인 상식조차 없는 순수한 쿠-는, 여러분의 선택에 따라 야생(Wild)적인 존재가 될 수도 있고,
반대로 질서(Rule)를 지키며 마을을 수호하는 존재가 될 수도 있습니다. 심지어 각각의 방향마다 별도 엔딩까지 존재합니다!

이외에도 아침에 일어났을 때는 “안녕!”이라거나, 싸우기 전에는 “화이팅!”과 같은 단어도 가르쳐줘야 하죠.
그리고 싸우는 이유에 대해서도…

쿠- 는 여러분들의 교육이 필요합니다.



일상 파트를 통해 NPC 호감도를 올리고, 획득하는 음식물의 희귀도를 올릴 수도 있습니다. 전략적 선택이 필요하다는 거죠! 미연시는 아닙니다 ㅋ



“저기~ 저기~, 이거 먹어도 돼?”
여러분의 선택에 따라 NPC나 마을조차 통째로 잡아먹을 수 있습니다. 그런데 능력치 상승 폭이 너무 높아서 매력적인데요…?

한 회차 플레이는 3시간 가량으로, 로그라이크 게임으로써는 호흡이 긴 편입니다.
이게 기존의 로그라이크와는 전혀 다른 리듬을 가지고 있는데, 결코 단점으로 작용하지는 않습니다.
읽은 내용 덕분에 회차 플레이를 할수록 플탐이 훨씬 짧아지기도 하고요.

도중에 게임 오버된다고 해도 즉시 다시 도전할 수도 있고, 무리라고 생각하면 그냥 게임오버를 당해도 회차 보너스를 얻을 수 있습니다.
회차 보너스를 통해 영구 강화가 가능해 다음 플레이가 수월해집니다. 최초 클리어까지 지옥을 맞보는 기존의 로그라이크와는 분명 다릅니다.

로그 라이크의 엄격함 보다는 플레이의 편의에 더 집중한 것 같은 느낌이 강합니다.




편의성이 강화된 로그라이크! 반드시 클리어하지 않아도 영구 강화 요소를 얻고, 더 쉽고 강하게 회차를 진행할 수 있습니다.


▷ 높은 언어의 장벽, 한글화 강력 추천!




모르겐티아나(용족 기사)가 다음 찾아올 적에 대한 정보(공략 힌트)를 알려주는 장문의 문서.

직관성이 뛰어난 액션 로그라이크와는 다르게, 스토리의 비중도 크고 게임 진행에 있어서, 내용이 상당히 중요합니다.

고유한 세계관과 반전의 스토리는 대부분 대화로 전달되고, 선택지가 많은 게임의 특성때문에, 언어의 장벽은 매우 치명적입니다.
다양한 선택지와 중요한 스킬 설명이나 아이템의 효과까지, 언어라는 장벽이 너무 굳건합니다.

현재 일본어, 영어, 중국어만 지원합니다.

그러니, 이 재밌는 게임에 한국어 지원만 된다면, 국내 유저들에게 큰 호응을 얻을 수 있는 게임이라고 생각합니다!



여러분은 쿠-를 어떻게 육성하게 될까요?


드래플린은 현재 스팀에서 11,000원에 판매 중이며, 95%의 압도적으로 긍정적 평가를 받고 있습니다.
그리고 ‘얼리 액세스’ 단계로 판매되고 있습니다. 향후 추가적인 게임 모드와 엔딩 분기, 고급 플레이어를 위한 밸런스 조정등이 예정되어 있습니다.
스토리 상에서 크게 변경되는 점은 없을 것으로 보입니다. (얼액 진행에 따른, 한글화 추가 코스트 적음)

게임 제작 툴은 RPGMaker Engine(알만툴) 기반의 커스텀 버전이 사용되었습니다.




이 재밌는 작품을 발빠르게 현지화 해주신다면, 진짜 ‘한 건’ 할 수 있는 게임이라고 생각되네요!
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스토브 독점 한글화! 똿! 나오면 어쩝니까 ㅋㅋㅋㅋㅋ

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촉촉한감자칩그럼 더 좋죠


퍼리퍼리야...

그와 별개로 그림체 귀엽기도하고 스토리가 좋다고하니 한글화되었으면 좋겠네요.

이렇게 좋은 게임을, 언어의 장벽 때문에 많은 분들이 맛보지 못하는 것은 참 아쉽습니다!


재밌을 거 같은데 그래픽도 예뻐서 좋네요

맞습니다 ! 그래픽이 이뻐서 시작했는데, 재미도 있어서 앉은 자리에서 다회차를 즐겨 버렸습니다 ㅋㅋㅋㅋ


육성로그라이크는 신기하네

덕분에 유니크한 맛이 참 특별합니다! ㅎㅎㅎㅎ


용족, 퍼리 등 다양한 종족들이 나오는 육성 라이크 ㄷㄷ

귀하군요


어라? 왜 이 댓글을 보기 전까지 게임이 퍼리퍼리하다는 것을 깨닫지 못했던 걸까요?

사니양 이후에 퍼리 역치가 엄청 낮아져 버린 모양입니다 ㅎㄷㄷ

아니면... 게임 내에서 해골 NPC에 오니 NPC까지 나오는 엄청난 다양성 때문일까요? ㅋㅋㅋㅋ


수상한 퍼리가 잔뜩 등장합니다!

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