
안녕하세요, 마솽님입니다.
데미지 분석글에, 220점 달성 기념 빌드 공략글을 올렸었죠.
하지만 이 빌드 공략을 실천하기 앞서서 미리 준비해야 하는 게 있겠죠?
네, 바로 모든 패턴 보고 피하기... 가 기본 전제여야 가능하죠.
그래서 여러분들을 위해 모든 보스의 모든 패턴을 파헤쳐보고자 합니다!!
최종 보스까지 나오니까, 딱 알고 싶은 부분만 보시면 되겠습니다!
( 모든 보스는 4챕터, 도전 모드 기준입니다! )
1. 피에나
| 패턴 | 상세 설명 |
 | 순간 이동 했다가 270도 부채꼴 장판이 안 나오면 이 패턴입니다.
총 3번 튕기는 열매를 6개 보내고, 3번 튕기고 난 후 중앙을 공격합니다.
열매가 튕길수록 범위가 커지기에 피하려고 빼는 게 손해입니다. 최대한 붙어서, 첫 열매 1타를 씹어주고, 마지막에 중앙 공격도 씹어줍니다.
대시 2회로 파훼 가능합니다. |
 | 최대한 멀리 빠졌다가 유저를 향해 큰 부채꼴로 공격합니다. 공격한 후엔 유저 위치에 열매를 흩뿌리고, 나비 4마리를 소환합니다.
열매가 눈에 너무 띄어서 나비를 눈치 못 채실 수도 있습니다.
움짤에선 부채꼴 공격, 열매에 대시 2번을 썼는데, 대시 안 쓰고 걸어도 충분히 피할 수 있습니다.
나비는 끝까지 쫓아오니 최대한 시간 날 때 비벼서 없애줍시다. |
 | 제자리에서 지팡이를 흔들거려 나비 8마리를 소환합니다.
이 패턴이 후딜이 길어서 그 동안 보스 주위 돌면서 때리다가 나비 닿으면 피해주기만 해도 됩니다.
나비 몇 마리 남으면 다음 패턴 때 협동 시 골치 아파지므로 빠르게 없앱시다. |
 | 순간 이동 후 270도 부채꼴로 공격한 후, 후방에 열매를 흩뿌립니다.
부채꼴을 뒤로 가서 피하고 열매도 피할 바엔, 부채꼴을 대시로 씹어줍시다.
그리고 이 부채꼴 공격을 2~3번 하고 나면, 큰 장판으로 공격한 후 전체적으로 열매를 마구 흩뿌립니다.
딜로스 최소화를 위해 최대한 때리다 큰 장판을 대시로 씹고 밖으로 나가주면 됩니다. |
 | 매 5번째 패턴은 무조건 이 패턴이 됩니다.
중앙으로 이동하고 6방향으로 공격을 퍼부읍니다.
여러 곳을 막 가지 말고, 최대한 두 군데에서만 왔다리갔다리 하면 됩니다.
이 두 개가 연속으로 공격하게 되면 그때는 대시를 써야 합니다. |
 | 2페이즈 진입 전 패턴입니다.
솥을 꺼내고 총 11마리의 잡몹이 순차적으로 등장합니다.
잡몹이 솥에 가까이 가면 열매를 넣어 솥 게이지가 25% 오릅니다. 열매가 사라진 잡몹은 죽을 때 열매를 떨어트리지 않습니다.
2페이즈 진입 후부터는 주기적으로 잡몹 3마리가 한꺼번에 등장합니다. 잡몹이 너무 가까이 왔다면 한 대씩 툭 쳐 경직을 활용합시다. |
 | 솥의 게이지가 가득 차면, 약 3초에 걸쳐 열매가 마구잡이로 흩뿌려집니다. 몇 개는 유저를 추적하는 것으로 보입니다.
이후 게이지가 다시 비워집니다. |
불규칙적으로 날아오는 열매 때문에 어렵게 느낄 수 있지만, 패턴은 전체적으로 단순한 편에 속합니다.
만일 불덩이나 어둠의 기운처럼, 보스를 강제 타겟팅하는 스킬을 가졌을 경우, 2페이즈 잡몹 처리가 까다로울 수 있습니다.
2. 에비게일
| 패턴 | 상세 설명 |
 | 일직선의 장판을 보이며, 돌진하여 피해를 주고 유저의 위치를 향해 3방향의 부채꼴 공격을 가합니다.
돌진을 최대한 씹어주고, 보스와 거리를 가까이한 다음에 옆으로 살짝만 움직여줘도 부채꼴 공격을 편하게 피할 수 있습니다. |
 | 안쪽 장판이 나타나 피해를 주고 이후 바깥 장판과 함께 5방향 부채꼴 공격을 가합니다.
첫 장판 역시 딜로스 최소화로 씹어주고 빈틈을 보고 피할 수 없다면 대시를 씁니다. |
 | 안쪽 장판이 나타나 피해를 주고 얇은 범위의 직선 공격 3타 후, 긴 돌진 공격을 가하고, 돌진 공격 범위 만큼 양옆에 총 2번의 후속타를 가합니다.
위 패턴과 장판 크기가 같아 헷갈릴 수 있지만, 모션이 확연히 다르니 구분할 줄 알아야 합니다.
일단 안쪽 장판을 대시로 씹어주고, 빠져서 3타를 걸어서 피하고 마지막 돌진을 제자리에서 씹어야 후속타를 피하지 않아도 됩니다. |
 | 부채꼴로 총 3회 공격하며, 공격할 때마다 4개의 투사체가 각각 왼쪽으로 2개, 오른쪽으로 2개씩 원을 그리며 이동합니다.
공격을 3회 마친 후, 유저의 위치를 향해 도약해 공격합니다. 이 도약 공격을 하지 않을 수도 있습니다.
투사체의 이동 반경이 생각보다 크고 지속 시간도 길어서 각별히 주의가 필요합니다. 최대한 빠지면 안 맞긴 합니다.
처음부터 이 패턴까지 총 4개를 순서대로 반복 사용합니다. |
 | 2페이즈 진입 전 패턴입니다.
대각선 4방향에 상자가 소환되고, 보스가 5개의 투사체를 일정 주기에 걸쳐 총 4번 날립니다.
즉, 4번째 투사체 공격이 끝나기 전에 모든 상자를 부숴야 합니다.
상자는 기본 체력이 매우 높으므로 실을 활용하면 쉽게 부술 수 있습니다. |
 | 파괴하지 못한 상자는 인형이 튀어나와 지속적으로 투사체 공격을 가합니다.
이 인형은 처치할 수 없으므로 상자를 부수지 못한 만큼 디메리트를 안겨줍니다. |
패턴이 무작위로 배열되지 않고 순서대로 나오는 점에서 매우 착한 보스입니다.
원을 그리는 투사체 패턴이 어렵게 느껴지실 수 있는데, 안쪽에서 피할 생각 말고 그냥 쭉 빠지면 편합니다.
상자의 체력이 너무 괴랄해서, 실 특성이 없으면 4개를 모두 부수기 매우 힘듭니다.
3. 베리 & 림즈
| 패턴 | 상세 설명 |
 | 유저를 향해 도약하여 총 2회 가격하고, 2번째 가격 시 3개의 오크통이 떨어져 추가타를 가합니다.
지면 타격은 충분히 걸어서 피할 수 있으나, 오크통은 떨어지는 속도가 빨라 대시를 쓰는 게 낫습니다. |
 | 힘을 모으는 모션을 취하고 제자리에서 도약해 넓은 범위의 안쪽, 또는 바깥 장판의 공격을 가합니다.
둘 다 모션이 똑같아 장판을 보고 피하는 수밖에 없습니다.
사실 프리딜타임이므로, 붙어서 계속 때리다가 대시할 준비를 하시면 됩니다. |
 | 유저 위치로 도약해 피해를 주고 핏방울을 무작위 위치에 퍼트립니다.
핏방울은 도약 위치를 기준으로 퍼지기에 도약 지점에서 빠져나오기만 하면 피해집니다. |
 | 제자리를 내리치고, 유저 위치를 향해 돌진하고 에비게일의 패턴처럼, 돌진 장판 양옆으로 퍼지는 추가타를 가합니다.
보스 앞쪽에 있다가, 처음 내리치는 걸 보스 반대쪽으로 피하면 보스가 알아서 반대 방향으로 돌진해줍니다.
에비게일보다 쉽게 파훼가 가능합니다. |
 | 4번의 패턴을 하고 나면, 광분 상태가 됩니다.
왼쪽 주먹, 오른쪽 주먹, 안쪽 장판 공격 중 하나를 무작위로 총 3번 사용하며, 유저와의 거리가 멀면 유저 위치로 빠르게 이동합니다.
3번 사용하고 나면, 제자리에서 안쪽 - 바깥쪽 장판을 빠르게 공격합니다.
이후 원래대로 돌아옵니다. |
 | 2페이즈부터 맵 외부에서 베리와 림즈가 방해를 합니다.
베리는 여러 개의 핏방울들을 유저를 향해 날려 공격합니다. 공격 장판이 유저를 추적하므로 공격이 끝날 때까지 계속 움직여줘야 합니다.
림즈는 유저를 향해 5갈래의 공격을 가합니다. 베리보다는 피하기 쉬운 편입니다. |
피에나와 에비게일보다, 보스의 체급이 높은 편입니다.
사실, 베리와 림즈의 방해 공격이 그렇게 어려운 편도 아니라서, 이 보스에 많이 익숙해졌다면 피에나와 에비게일보다 더 쉬울 거라고 생각합니다.
피에나와 에비게일은 2페이즈 진입 전 귀찮은 짓을 해서 싫지, 얘는 딱히 그런 것도 없습니다.
4. 클로에
| 패턴 | 상세 설명 |
 | 안-밖 패턴 사용 후 거미줄들을 퍼트립니다.
밖 안전 범위보다 안 피격 범위가 더 크므로 걸어서 피하지 말고 대시로 안 패턴만 씹어줍시다.
거미줄은 닿으면 속도를 감소시키고, 나중에 불 패턴 사용하면 불 장판을 남기므로 시간 날 때 지워줍시다. |
 | 유저로부터 멀리 떨어진 후, 부채꼴-가운데 빈 부채꼴-도약 공격으로 연계합니다.
부채꼴을 대시로 씹어 가운데에 그대로 서서 2타를 피해주고 도약도 대시로 씹어줍시다. |
 | 맵 중앙으로 도약해 이동한 후, 3방향으로 불을 뿜으며 회전시킵니다. 불이 끝나면, 불이 끝나는 지점으로부터 부채꼴 장판이 나타나고 총 5회에 걸쳐 불 회전 반대 방향으로 공격합니다.
불은 스쳐도 매우 아프므로 이때는 웬만하면 이동에 집중하시고, 부채꼴이 생기는 타이밍에 빈 안전 지대에 들어가서 부채꼴이 터질 때마다 불 반대 방향으로 그냥 걸어주기만 해도 알아서 잘 피해집니다. |
 | 보스가 잠깐 거미줄을 타고 올라가 무적 상태가 됩니다. 이후 거미줄을 다수 떨어트리고 안-밖 패턴을 사용합니다.
거미줄 때문에 어차피 걸어서 못 나가므로 대시로 씹어주고 시간 날 때 거미줄을 지워줍시다. |
 | 유저 위치로 지속적으로 돌 파편들을 불규칙적으로 떨어트립니다. 파편의 텀 또한 불규칙적이므로, 한 번은 대시로 아예 빠져주는 것이 좋습니다.
안 빠졌다간 한 곳에 파편이 계속 떨어져 잠깐 무적이 풀린 사이에 한 대 맞을 가능성이 높습니다. |
 | 제자리 도약한 후, 6방향에 불 장판으로 공격합니다. 이후, 유저를 향해 2회의 부채꼴 공격을 가하고 안쪽 장판으로 마무리합니다. 추가로 거미줄도 흩뿌립니다.
첫 도약은 걸어서 피할 수 있고, 불 장판은 안에 붙어 있음 안 맞습니다. 첫 부채꼴은 씹어주고, 두 번째 부채꼴은 걸어서 피해주고 마지막 장판이 터지기 전까지 딜을 해주다 씹어줍시다. |
 | 2페이즈 진입 전 패턴입니다.
X 자 장판이 나오다가, 원형 장판이 나오기 시작하고, 마지막으로는 안-중간-밖 패턴이 랜덤으로 나옵니다.
피하기 어려워 보이지만, 앞서 두 패턴은 그냥 걷기만 해도 피해지고, 최대한 원을 그리며 이동하다가 안-중간-밖 이 나오면 이 패턴에 포커스를 둡니다. 이때 겹쳐서 피할 수 없을 거 같을 때 대시 써주면 됩니다. |
불에 살짝 스치기만 해도 엄청난 도트뎀을 입히는 것만 제외하면 생각보다 둔한 보스입니다.
범위만 큼직하지 패턴 속도도 앞 보스들에 비하면 느린 편이라 전 제일 샌드백에 가깝다 생각합니다.
5. 나마트라 1페이즈
| 패턴 | 상세 설명 |
 | 맵 크기를 좁힙니다.
전투 시작 시 1번 즉시 좁힙니다. |
 | 3차례에 걸쳐 원에서 도넛 모양으로 커지는 장판을 3번 소환합니다. 원 장판이 터지는 동시에 직선 장판으로 추가타를 가합니다.
이 패턴을 할 때 제일 중요한 건, 원 장판이 유저 위치에서 소환되므로 도넛 장판의 안쪽과 원 장판이 정확히 겹치지 않게 하는 게 중요합니다.
|
 | 정말 불규칙적으로 장판들을 난사합니다.
그냥 보고 피하거나 정 피할 수 없을 때 대시로 씹어줍시다. |
 | 체크 무늬로 얇게 3번, 두껍게 3번 공격합니다.
모두 걸어서 피할 만 하지만, 얇은 체크 무늬가 더 빨리 터져서 다소 피하기 어렵게 느껴질 수 있습니다.
얇은 체크 무늬를 정 피할 수 없다면, 여기서 3대시로 피하고, 두꺼운 체크는 비교적 쉽게 피할 수 있습니다. |
 | 원 장판 여러 개를 터트리고, 작은 안전 지대 하나를 미리 보여줍니다. 이후 2차례 안전 지대 근처에 직선 장판으로 방해를 가하다가 안전 지대 외 모든 구역에 피해를 줍니다.
직선 장판은 안전 지대에 몰려 있으므로, 최대한 바깥에서 빈틈을 찾아 2번 피해주다가, 바로 안전 지대로 들어가주면 됩니다. |
 | 천천히 별똥별들을 불규칙적으로 떨어트려 공격합니다.
그나마 숨통을 틔워주는 패턴으로 프리딜타임입니다. |
 | 양옆으로 점점 퍼지는 직선 장판을 3차례 소환합니다.
처음에 터지는 부분을 기억했다가, 어느 정도 터지고 나면 그 위치로 들어가주면 안전합니다. |
 | 밖-안 패턴을 사용합니다.
처음 보면 안쪽을 공격하는 것처럼 보이나, 시간차로 속임수를 보이는 것을 알 수 있습니다. |
 | 맵이 3번 좁아지면 즉사시킵니다.
자체 타임 어택이 들어가있습니다. |
기존의 붉은 장판과 달리 여러 다채로운 색상의 장판들을 보여주는 보스입니다.
패턴의 가짓수가 제일 많지만 그래도 딜각을 괜찮게 주는 보스로, 앞서 네 보스보다는 어렵다고 볼 수 있습니다.
나마트라 2페와 동일하게 타임 어택이 있는데, 시작하자마자 맵을 한 번 좁히므로, 2페보다 시간 제한이 더 빡빡하지만, 체력은 뭐, 2페가 2.5배 가량 더 높으니 상관 없어보입니다.
6. 나마트라 2페이즈
| 패턴 | 상세 설명 |
 | 안-중간-바깥에 3개의 피 기둥들을 교차로 회전시키고 3차례의 부채꼴-도넛-부채꼴+도넛 연계를 가합니다.
부채꼴과 도넛은 유저를 추적하므로, 장판이 터지기 전에는 피 기둥을 따라 이동하다가 빈틈을 찾아 피해주시면 되겠습니다.
피 기둥이 교차로 회전하는 점이 거슬리긴 합니다. |
 | 퍼져나가는 원형 장판들과 함께 직선 장판이 함께 공격합니다.
원형 장판은 맵 끝쪽까지 가진 않으므로, 맵 끝에서 존버를 해도 됩니다만 대시로 안에 들어갔다가 나오는 게 딜로스 최소화에 용이합니다. |
 | 해골 투사체가 지속적으로 유저를 향해 날아가고, 4차례에 걸쳐 안-중간-바깥 도넛 중 2개가 터집니다.
이후, 날아간 투사체는 날아온 방향 반대로 다시 돌진하기 때문에, 움짤처럼 원을 그리며 피하다가는 모든 구역이 피격 범위인 불상사가 벌어질 수 있습니다. 그래도 맵 끝쪽에는 빈틈의 실이 있어 안전히 피하거나 대시로 씹으면 됩니다. |
 | 퍼져나가는 투사체들과 함께 유저를 향해 직선 장판으로 공격합니다.
2D 쿼터뷰라 투사체 피하기가 매우 빡셉니다.
정배는 맵 끝쪽에서 투사체를 와리가리로 피하면서 직선 장판이 올 때만 대시로 씹어주는 겁니다. 딜각을 잡기 제일 힘든 패턴입니다. |
 | 5차례 유저를 향해 부채꼴 공격을 가합니다. 이후, 날린 투사체들이 다시 돌아오며 공격합니다.
이 패턴은, 처음 투사체를 날리는 장판들이 투사체 돌아올 때의 안전 지대라는 점입니다. 보고 피하려면 5번의 장판 위치를 외워야 합니다만 움짤처럼 그냥 5대시로 다 씹어도 됩니다. |
 | 피 기둥과 직선 장판으로 공격하다가 이후 수많은 장판으로 안쪽을 공격합니다. 외곽에 도넛 장판으로 공격하고 맵의 크기가 작아집니다.
안쪽 장판을 피할 생각 말고, 외곽에 빠져 있다가 안쪽으로 들어오시면 됩니다.
맵 크기가 줄어들어도 패턴은 변함이 없어 더 피하기 어려워집니다. |
 | 위 패턴이 3번째 등장할 때엔 즉사시킵니다.
자체 타임 어택이 들어가있습니다. |
대망의 최종 보스 답게, 내가 뭐에 맞고 있는 거지...? 싶은 여러 괴랄한 패턴들이 등장합니다.
확실히 모든 장판을 눈으로 따라가지 않으면 피할 수 없는 정도이며, 대시로 씹는다 한들, 후속타가 들어와 대시 충전 횟수가 많지 않으면 한 대는 무조건 맞는다고 볼 수 있습니다.
1페보다 2.5배 높은 체력으로, 이 피괴물을 빨리 녹이지 못하면 즉사당합니다.
7. 번외, 모래 시련
| 패턴 | 상세 설명 |
 | 웜들이 일렬로 나타나 공격합니다.
그냥 걸어서 피해집니다. |
 | 이 전갈 꼬리가 어려우신 분들이 있을 겁니다.
안쪽에 있으면 피하기 어렵습니다. 최대한 바깥쪽에서 가만히 있다가, 3번째 터지는 순간에 빈틈 찾아 들어가주시면 됩니다. |
 | 직선 장판으로 공격합니다.
이것도 그냥 웜처럼 원을 그리다 보면 알아서 잘 피해집니다. |
 | 피에나의 나비처럼, 닿으면 장판 생기는 공격입니다.
이후에 다른 패턴들과 겹치면 매우 곤란해지니 최대한 비비면서 없애줍니다. |
이 시련의 경우, 다른 시련과 다르게 한 대라도 맞는 순간 패시브 3개가 날아가기 때문에
무빙을 정말 잘해야 합니다.
이로서 모든 패턴들을 확인해보는 시간을 가졌습니다.
사실 제일 좋은 건, 맞으면서 배우는 게 확실하긴 합니다.
그럼 데미지 분석부터, 220점 도전 모드 클리어, 그리고 모든 보스 패턴 공략까지 글을 작성하면서
다음 업데이트가 있을 때까지는 마녀의 정원 공략글을 이상으로 모두 마칩니다!!

그럼 모두들 재밌는 마녀의 정원 게임 즐기시기 바랍니다!
여태 본 공략중 제일 분석에 진심이다
Woah awesome strat, nice