[LabNews] <지킬을 위하여> 슬기로운 데모생활 이벤트 당첨자 발표 & 참여소감 [4]
안녕하세요!
<지킬을 위하여> 개발팀 Team HGE입니다!
슬기로운 데모생활 이벤트에서 예상보다 많은 플레이어 분들이 참여해주시게 되면서, 저희 게임의 개발 진로를 정하는 데에 큰 도움이 되었습니다!
100명 가까운 분들이 많은 피드백과 댓글을 남겨주셨기 때문에 베스트 피드백 이벤트 당첨자분들을 선정하는 데에 큰 심사숙고 과정을 거쳤습니다.
선정 되신 10분 외에도 정말 정성과 디테일이 가득한 피드백을 남겨주신 분들이 계시다는 것을 깊게 느끼면서 다시금 감사의 말씀을 전하고 싶습니다.
저희 게임은 이제부터 플레이어 분들의 피드백을 거름삼아 더욱 재미있고 발전한 작품으로 은혜에 보답할 수 있도록 늘 노력하겠습니다.
정말 감사드립니다.
+ 기존 슬기로운 데모생활 커뮤니티가 <지킬을 위하여> 이벤트 종료와 동시에 변경되었으므로 이벤트 결과를 동시에 발표합니다.
<향후 개발 일정>
피드백을 주신 내용을 바탕으로 개선되는 업데이트를 안내해드립니다.
🎮 비주얼노벨 파트 (2D)
사이드 스토리와 서비스 일러스트 컷신을 추가하여 비주얼 노벨의 분량을 대폭 늘릴 예정입니다.
NPC의 과거 스토리와 주인공의 과거, 기억을 잃게 된 과정 등 다양한 시나리오를 추가할 예정입니다.
여성 NPC들의 일러스트의 복장을 수정하여 매력을 높일 예정입니다.
모든 여성 NPC의 호감도 엔딩이 풀 CG 일러스트로 추가될 예정이며, 각 NPC당 1장의 엔딩 일러스트가 출력됩니다.
모든 엔딩의 풀 CG 일러스트가 추가됩니다.
비주얼노벨 파트의 NPC 일러스트 크기가 일관되게 수정될 예정입니다.
비주얼노벨 파트에 로그와 오토리드 기능이 추가될 예정입니다.
각종 엔딩 일러스트를 모아볼 수 있는 앨범(갤러리) 기능이 추가될 예정입니다.
스토리 선택지에서 마우스 포인터를 올려두면 윤곽이 생기는 기능이 추가될 예정입니다.
연효진을 발견하는 파트에서 NPC 구분을 위한 여성 실루엣 일러스트가 추가 적용될 예정입니다.
챕터2의 비주얼노벨 파트에서 크로스헤어가 등장하는 버그를 수정할 예정입니다.
🧭 3D 파트
NPC의 3D 모델링의 키와 비율이 더욱 자연스럽게 수정될 예정입니다.
여성 NPC와 남성 NPC 모델링에 전부 카툰 렌더링이 추가로 진행될 예정입니다.
임시로 적용되어 있던 NPC 모델링에 디테일 작업이 진행되고 있습니다.
호텔 맵 내부에 상호작용하며 NPC와 이벤트를 진행할 수 있는 다양한 오브젝트가 추가될 예정입니다.
챕터1이 진행되는 과정에서 스토리 개연성을 다듬고 사전 정보를 추가하여 보강할 예정입니다.
특정 상황에서 이벤트 의상을 입고 있는 NPC의 3D 모델링이 추가될 예정입니다. (바니걸 등)
4층 열 수 있는 문에 블링크를 추가하여 더욱 눈에 띌 수 있도록 수정할 예정입니다.
🧩 추가될 시스템 및 기능
상호작용을 통한 NPC의 대화도 더빙이 완료되어 믹싱 작업이 진행 중입니다.
사운드 BGM과 효과음이 대폭 추가되어 다양한 상황을 지원할 예정입니다.
느낌표 UI 및 각종 UI가 분위기에 맞도록 수정될 예정입니다.
식칼 등 특수 오브젝트를 획득할 경우 관련 대사 및 시나리오를 추가할 예정입니다.
특수 오브젝트를 놓친 경우, 이를 알 수 있도록 관련 시나리오를 추가할 예정입니다.
엘리베이터 버튼 및 각종 목표 오브젝트의 가시성을 높이는 블링크가 대거 추가될 예정입니다.
특정 재질의 문(유리문 등)의 비어 있는 효과음을 제작하여 추가할 예정입니다.
NPC 호감도 엔딩 및 각종 루트, 총 6개의 멀티 엔딩 시스템이 적용될 예정입니다.
호감도가 증가할 경우 즉각적으로 플레이어가 알 수 있도록 효과음이 추가될 예정입니다.
게임을 실행했을 경우, 로고 화면에서 NPC의 보이스 출력이 추가될 예정입니다.
대응되는 키를 메뉴에서 확인할 수 있도록 관련 설정이 추가될 예정입니다.
호텔의 외부로부터 상황과 배경에 맞는 환경 효과음 출력이 추가될 예정입니다.
호텔의 방 번호를 배치에 맞게 각각 수정할 예정입니다.
🐞 예정된 버그 수정
NPC가 사망할 경우에도 즉각 더빙 사운드가 중지되지 않는 버그를 수정할 예정입니다.
맵이 전환되는 도중 간헐적으로 관련 없는 더빙 사운드가 출력되던 버그를 수정할 예정입니다.
스킵으로 선택지가 등장한 경우, 선택에 따른 효과음이 출력되지 않던 버그를 수정할 예정입니다.
<지킬을 위하여>가 'SUMMER 서울 코믹월드'에 전시부스로 참여합니다!
7월 19일(토)~20일(일)간 인디게임존 부스를 운영할 예정이니 많은 관심 부탁드립니다.
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바쁘지만 많은 분들이 플레이해주셔서 너무 기쁩니다 ㅎㅎ