[Reviews&Guides] [게임 해체 분석] 업데이트 후의 데미지의 최고점은? 바로 실험해보겠습니다 [3]
안녕하세요, 검증된 마녀의 정원 쌉고수 마솽님입니다.
전 이전에도 한 번 데미지의 최고점을 실험해본 적이 있는데요, 이 때는 막 정식 출시되었을 때라 마도구도 없고 챕터 2 가 끝이었습니다.
이 때는 이 정도의 데미지만 나왔어도 와 겁나 쎄다 했을 시절이었죠.
최종 보스 체력이 2만 5천 언저리라서 거진 40% 를 깎은 데미지였으니까요.
하지만 썸네일의 데미지는 어떻죠?
무려 276743 이라는 미친 데미지를 뽑아냈습니다.
물론 이 데미지도 최고점은 아닙니다.
그렇다면, 이 데미지를 뽑아내기 위해 어떤 빌드를 가져가야 하는지 확인해보죠!
업데이트를 한 후에도 데미지 공식은 동일합니다.
각 특성 및 시너지의 데미지 % 증가가 곱연산으로 적용됩니다.
즉, 20% 증가와 30% 증가가 만나면, 50% 증가가 아닌, 곱연산으로 적용되어 56% 가 되는 거죠.
그래서 미친 데미지의 핵심은, 이 % 데미지 증가를 최대한 싹 다 모으는 겁니다.
그럼 무엇이 있는지 봅시다.
태그 | 종류 | 내용 | 딜증 % |
가위 - 특성 | 가위 - 마법 | 치명타 시 다음 스킬 데미지 +30% | 30% |
스킬-특성 | 휩쓸기 - 마법 | 데미지 +30% | 30% |
휩쓸기 - 실 | 실 모두 끊고 끊은 실 당 +20% | 최대 300% | |
휩쓸기 - 꽃 | 꽃 모두 제거 후 제거한 꽃 당 +20% | 한계 없음 | |
휩쓸기 - 까마귀 | 까마귀 모두 제거 후 제거한 까마귀 당 +20% | 최대 200% | |
휩쓸기 - 피 | 사용한 피 당 +10% | 최대 120% (쿨 12초) | |
불덩이 - 마법 | 데미지 +30% | 30% | |
불덩이 - 피 | 사용한 피 당 +10% | 최대 120% (쿨 12초) | |
패시브 | 마법 | 레벨 당 데미지 +10% | 30% |
충전 | 각 스킬 충전 횟수 * 레벨 당 데미지 +6% | (스킬 최대 충전 3) * 18% 최대 54% | |
시너지 | 마법 2 | 스킬 데미지 +30% | 30% |
마법 4 | 스킬 데미지 +30% | 30% | |
마법 6 | 스킬 사용 시 스킬 데미지 +2% | 최대 60% | |
충전 6 | 충전 사용 시 데미지 +5% | (스킬 각각 3, 3, 대시 4) * 5% 최대 50% | |
피 4 | 피 최대 보유량 당 데미지 +1% | 최대 15% | |
피 6 | 소모한 피 당 데미지 +2% | 최대 30% (피 15개를 썼다고 가정) | |
마도구 | I - 보석 풍뎅이 | 초반 데미지 20% 감소, 이후 20% 증가 | 20% |
II - 유리 나비 | 데미지 25% 증가, 단 받는 피해 30% 증가 | 25% | |
III - 마법 향로 | 스킬 쿨타임 1초 당 데미지 5% 증가 | 60% (12초) | |
III - 거머리 반지 | 소모한 피 당 해당 스킬의 데미지 10% 증가 | 120% (12초) |
( 스킬 자체 데미지를 올리는 부분들입니다. 특히 스킬 가위특성의 가위 데미지 추가나, 실6 까마귀6 시너지 등 추가 데미지를 입히는 건 영수증을 따로 보여주기 때문에 제외했습니다. )
현재 게임에서 데미지를 올려주는 요소는 위와 같으며, 붉게 칠한 부분들은 무조건 챙겨야 하는 뎀증입니다.
특히 여러분들이 주력기를 휩쓸기, 불덩이 중 어떤 걸 쓸지 고민 많이 하실 텐데요.
위 표만 봐도 답이 나옵니다.
물론 불덩이는 쿨타임 감소에 특화되어 있어 난사가 가능하지만 딜뽕이 없는 스킬입니다.
휩쓸기의 경우, 유일하게 실, 꽃, 까마귀, 피를 스킬 데미지 증가로 사용하는 모습을 보여줍니다.
사실 얼리버드 당시보다 더 추가된 거라고는 마도구와, 강화를 통해 기본 깡뎀을 높일 수 있는 것 외엔 없었는데요.
별로 추가된 게 없는데 왜 이렇게 데미지 차이가 많이 날까?
라고 한다면 여기 숨은 일등 공신이 있습니다.
바로 요놈입니다. 이번에 여러 가위들이 추가됐었죠. 하지만 이 녀석 미만잡입니다.
가위의 주된 목적은 치명타를 발생시켜 가위 특성을 통해 실, 꽃, 까마귀, 피를 생성시키는 것입니다.
그렇다면 치명타를 많이 터트리는 게 제일 중요한데
이 미친 가위는 기본 공속이 빠른 것도 모자라, 3대 쳐야 하는 다른 가위들과 달리 2대마다 치명타를 띄웁니다.
그렇다면, 가위 2 시너지로 치명타 요구 스택을 1 줄이면, 이 미친 가위는 매 평타마다 치명타가 터진단 소리입니다.
이 가위는 휩쓸기 발사대로 쓸 겁니다.
그럼 이제 다른 스킬 하나는 뭘 들어야 하는지 고민되실 겁니다.
일단 자체적으로 실, 까마귀, 피를 뽑아낼 수 있는 스킬들을 골랐습니다.
(꽃을 뽑는 나비 걸음의 경우, 사용 동안 평타를 못 치기에 배제했습니다.)
그럼 어떤 스킬이 발사대로 효율이 좋은지 봅시다. ( 아래 표는 특성이 모두 적용된 버전 )
스킬 | 쿨타임 | 실 | 꽃 | 까마귀 | 피 | 초 당 생성량 |
바늘 발사 | 8초 | 2 | 2 | - | 2 | 0.75 |
어둠의 기운 | 5초 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |
흡혈 | 18초 | 2초 당 1 | 2초 당 1 | 2초 당 1 | 1초 당 1 | 0.83 |
쪼개진 가위 | 0.35초 | 1 | 1 | 1 | 1 | 11.4 |
여기서 스킬 중 발사대로서 효율이 제일 높은 건 어둠의 기운입니다.
모든 기물을 생성할 수 있고, 쿨타임도 매우 짧아 피를 적게 소모해 다른 기물들을 더 뽑아낼 수 있습니다.
근데 사실 가위만으로 모든 기물을 엄청난 속도로 생산할 수 있어 충분하긴 합니다.
그럼 이렇게 생각하실 수 있습니다.
지금 가위는 실, 꽃, 까마귀, 피 중 3개를 택하고 남은 하나를 마법으로,
휩쓸기는 실, 꽃, 까마귀, 피가 고정이 된 상태인데,
그럼 차라리 2번째 스킬에 마법이나 충전을 섞어 시너지를 노리는 게 더 낫지 않을까?
자, 그럼 마법을 한 번 봅시다.
휩쓸기에 마법을 넣지 않아 이미 마법6 은 찍을 수 없습니다.
그리고 마법4 는 가위특1 과 패시브3 으로 충분히 가능하여, 2번째 스킬에 마법 넣을 이유 없습니다.
충전은 넣을만 합니다. 가위와 휩쓸기에 충전을 넣지 않아 패시브3 으로 4 찍기엔 하나가 부족해
2번째 스킬에 충전을 넣어, 4 시너지로 충전 횟수 +2 를 얻게 되어, 충전 패시브 3 효과로 인해
휩쓸기가 자체적으로 36% 뎀증을 얻게 되겠죠.
나머지는 넣을 만한 게 없으니 그냥 실, 꽃, 까마귀, 피 등 발사대를 넣읍시다.
그럼 이제 설명을 마치고 빌드 하나를 바로 짜보겠습니다.
세팅 | 쪼개진 가위 | 휩쓸기 | 어둠의 기운 | 마도구 |
실, 꽃, 피, 마법 | 실, 꽃, 까마귀, 피 | 까마귀, 충전, 실, 꽃 | 보석 풍뎅이, 유리 나비, 거머리 반지 | |
필수 패시브 | 최종 시너지 | |||
가위2, 마법3, 충전3, 실3, 피5 | 가위2, 마법4, 충전4, 실6, 꽃3+@, 까마귀2, 피7 | |||
데미지 계산식 | ( 실15, 꽃15, 까마귀10, 피10 소모인 상황으로 가정 ) 마법 패시브 3레벨 ㅡ 30% 마법 2 시너지 ㅡ 30% 마법 4 시너지 ㅡ 30% 충전 패시브 3레벨, 충전4로 인해 휩쓸기 충전 횟수 2회 ㅡ 36% 피 4 시너지 , 피 패시브 5레벨로 피 보유량 15 ㅡ 15% 휩쓸기 실 특성 , 실 15 끊기 ㅡ 300% 휩쓸기 꽃 특성 , 꽃 15 제거 ㅡ 300% 휩쓸기 까마귀 특성 , 까마귀 10 제거 ㅡ 200% 휩쓸기 피 특성 , 피 10 소모 ㅡ 100% 피 6 시너지, 휩쓸기로 피 10 소모, 소모 당 2% ㅡ 20% 마도구 : 거머리 반지, 피 소모 당 10% ㅡ 100% 마도구 : 보석 풍뎅이 ㅡ 20% 마도구 : 유리 나비 ㅡ 25% | |||
최종 데미지 | (휩쓸기 기본 피해 760) * (데미지 증가량 1187.51) = 902,514 |
이론 상 최종 데미지가 이렇게 나옵니다.
스토리 모드 최종 보스 체력이 696,796 인데, 원콤을 내고도 남는 수치입니다.
물론 위 상황에서 제일 어려운 건 피를 관리하는 게 제일 어렵죠.
체감이 많이 심하다면, 어둠의 기운에서 실 또는 꽃을 빼서 피를 넣어도 됩니다.
피를 많이 써야 하는 거머리 반지 대신 확정 뎀증 60% 를 주는 마법 향로 마도구를 택해도 괜찮습니다.
그럼 위 공식이 정말 맞는지, 실전에서 테스트해본 걸로 실험해보겠습니다.
위 공식보단 한참 모자라지만, 276,743 이란 데미지를 뽑아냈었죠.
그럼 이때의 세팅을 확인해보겠습니다.
세팅 | 쪼개진 가위 | 휩쓸기 | 어둠의 기운 | 마도구 |
실, 꽃, 까마귀, 피 | 실, 꽃, 까마귀, 피 | 가위, 마법, 실, 피 | 보석 풍뎅이, 유리 나비, 마법 향로 | |
선택 패시브 | 최종 시너지 | |||
가위1, 마법3, 충전2, 실1, 피4 | 가위2, 마법4, 충전2, 실4, 꽃2, 까마귀3, 피7 | |||
데미지 계산식 | ( 당시 실15, 꽃 9, 까마귀10, 피4 소모, 피의 증폭 8% 인 상태 ) 마법 패시브 3레벨 ㅡ 30% 마법 2 시너지 ㅡ 30% 마법 4 시너지 ㅡ 30% 충전 패시브 2레벨, 충전2로 인해 휩쓸기 충전 횟수 1회 ㅡ 12% 피 4 시너지 , 피 패시브 4레벨로 피 보유량 13 ㅡ 13% 휩쓸기 실 특성 , 실 15 끊기 ㅡ 300% 휩쓸기 꽃 특성 , 꽃 9 제거 ㅡ 180% 휩쓸기 까마귀 특성 , 까마귀 10 제거 ㅡ 200% 휩쓸기 피 특성 , 피 4 소모 ㅡ 40% 피 6 시너지, 휩쓸기로 피 4 소모, 증폭 +8%, 최종 증폭 16% ㅡ 16% 마도구 : 보석 풍뎅이 ㅡ 20% 마도구 : 유리 나비 ㅡ 25% 마도구 : 마법 향로 ㅡ 60% | |||
최종 데미지 | (휩쓸기 기본 피해 760) * (데미지 증가량 364.135) = 276,743 |
계산해보니까 한 치의 오차 없이 그대로 똑같이 나옵니다.
즉, 여러분들도 이 세팅을 따라하시면 이 정도 데미지는 기본으로 나옵니다.
여러분들도 이 빌드를 연구해서 도전 난이도 220점 클리어하시기 바랍니다!
(이론 상 가능한데 유리 나비 때문에 진짜 웬만한 패턴 다 피해야 가능하긴 합니다. 물론 저도 아직 못함)
마솽님이었습니다. 감사합니다.
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