[게임 해체 분석] 업데이트 후의 데미지의 최고점은? 바로 실험해보겠습니다

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[Reviews&Guides] [게임 해체 분석] 업데이트 후의 데미지의 최고점은? 바로 실험해보겠습니다 [3]




안녕하세요, 검증된 마녀의 정원 쌉고수 마솽님입니다.


전 이전에도 한 번 데미지의 최고점을 실험해본 적이 있는데요, 이 때는 막 정식 출시되었을 때라 마도구도 없고 챕터 2 가 끝이었습니다.


> 게시글 보러가기 <


이 때는 이 정도의 데미지만 나왔어도 와 겁나 쎄다 했을 시절이었죠.

최종 보스 체력이 2만 5천 언저리라서 거진 40% 를 깎은 데미지였으니까요.


하지만 썸네일의 데미지는 어떻죠?


무려 276743 이라는 미친 데미지를 뽑아냈습니다.


물론 이 데미지도 최고점은 아닙니다.


그렇다면, 이 데미지를 뽑아내기 위해 어떤 빌드를 가져가야 하는지 확인해보죠!









업데이트를 한 후에도 데미지 공식은 동일합니다.


각 특성 및 시너지의 데미지 % 증가가 곱연산으로 적용됩니다.


즉, 20% 증가와 30% 증가가 만나면, 50% 증가가 아닌, 곱연산으로 적용되어 56% 가 되는 거죠. 


그래서 미친 데미지의 핵심은, 이 % 데미지 증가를 최대한 싹 다 모으는 겁니다.


그럼 무엇이 있는지 봅시다.



태그
종류
내용딜증 %
가위 - 특성가위 - 마법치명타 시 다음 스킬 데미지 +30%30%
스킬-특성휩쓸기 - 마법데미지 +30%30%
휩쓸기 - 실실 모두 끊고 끊은 실 당 +20%최대 300%
휩쓸기 - 꽃꽃 모두 제거 후 제거한 꽃 당 +20%한계 없음
휩쓸기 - 까마귀까마귀 모두 제거 후 제거한 까마귀 당 +20%최대 200%
휩쓸기 - 피사용한 피 당 +10%최대 120% (쿨 12초)
불덩이 - 마법데미지 +30%30%
불덩이 - 피사용한 피 당 +10%최대 120% (쿨 12초)
패시브마법레벨 당 데미지 +10%30%
충전각 스킬 충전 횟수 * 레벨 당 데미지 +6%(스킬 최대 충전 3) * 18%
최대 54%
시너지마법 2스킬 데미지 +30%30%
마법 4스킬 데미지 +30%30%
마법 6스킬 사용 시 스킬 데미지 +2%최대 60%
충전 6충전 사용 시 데미지 +5%(스킬 각각 3, 3, 대시 4) * 5%
최대 50%
피 4피 최대 보유량 당 데미지 +1%최대 15%
피 6소모한 피 당 데미지 +2%최대 30%
(피 15개를 썼다고 가정)
마도구I - 보석 풍뎅이초반 데미지 20% 감소, 이후 20% 증가20%
II - 유리 나비데미지 25% 증가, 단 받는 피해 30% 증가25%
III - 마법 향로스킬 쿨타임 1초 당 데미지 5% 증가60% (12초)
III - 거머리 반지소모한 피 당 해당 스킬의 데미지 10% 증가120% (12초)


( 스킬 자체 데미지를 올리는 부분들입니다. 특히 스킬 가위특성의 가위 데미지 추가나, 실6 까마귀6 시너지 등 추가 데미지를 입히는 건 영수증을 따로 보여주기 때문에 제외했습니다. )


현재 게임에서 데미지를 올려주는 요소는 위와 같으며, 붉게 칠한 부분들은 무조건 챙겨야 하는 뎀증입니다.


특히 여러분들이 주력기를 휩쓸기, 불덩이 중 어떤 걸 쓸지 고민 많이 하실 텐데요.

위 표만 봐도 답이 나옵니다.


물론 불덩이는 쿨타임 감소에 특화되어 있어 난사가 가능하지만 딜뽕이 없는 스킬입니다.


휩쓸기의 경우, 유일하게 실, 꽃, 까마귀, 피를 스킬 데미지 증가로 사용하는 모습을 보여줍니다.




사실 얼리버드 당시보다 더 추가된 거라고는 마도구와, 강화를 통해 기본 깡뎀을 높일 수 있는 것 외엔 없었는데요.

별로 추가된 게 없는데 왜 이렇게 데미지 차이가 많이 날까?


라고 한다면 여기 숨은 일등 공신이 있습니다.




바로 요놈입니다. 이번에 여러 가위들이 추가됐었죠. 하지만 이 녀석 미만잡입니다.


가위의 주된 목적은 치명타를 발생시켜 가위 특성을 통해 실, 꽃, 까마귀, 피를 생성시키는 것입니다.

그렇다면 치명타를 많이 터트리는 게 제일 중요한데


이 미친 가위는 기본 공속이 빠른 것도 모자라, 3대 쳐야 하는 다른 가위들과 달리 2대마다 치명타를 띄웁니다.


그렇다면, 가위 2 시너지로 치명타 요구 스택을 1 줄이면, 이 미친 가위는 매 평타마다 치명타가 터진단 소리입니다.


이 가위는 휩쓸기 발사대로 쓸 겁니다.





그럼 이제 다른 스킬 하나는 뭘 들어야 하는지 고민되실 겁니다.


일단 자체적으로 실, 까마귀, 피를 뽑아낼 수 있는 스킬들을 골랐습니다.

(꽃을 뽑는 나비 걸음의 경우, 사용 동안 평타를 못 치기에 배제했습니다.)


그럼 어떤 스킬이 발사대로 효율이 좋은지 봅시다. ( 아래 표는 특성이 모두 적용된 버전 )


스킬쿨타임까마귀초 당 생성량
바늘 발사8초22-20.75
어둠의 기운5초11211
흡혈18초2초 당 12초 당 12초 당 11초 당 10.83
쪼개진 가위0.35초111111.4


여기서 스킬 중 발사대로서 효율이 제일 높은 건 어둠의 기운입니다.

모든 기물을 생성할 수 있고, 쿨타임도 매우 짧아 피를 적게 소모해 다른 기물들을 더 뽑아낼 수 있습니다.



근데 사실 가위만으로 모든 기물을 엄청난 속도로 생산할 수 있어 충분하긴 합니다.


그럼 이렇게 생각하실 수 있습니다.


지금 가위는 실, 꽃, 까마귀, 피 중 3개를 택하고 남은 하나를 마법으로, 

휩쓸기는 실, 꽃, 까마귀, 피가 고정이 된 상태인데, 

그럼 차라리 2번째 스킬에 마법이나 충전을 섞어 시너지를 노리는 게 더 낫지 않을까?



자, 그럼 마법을 한 번 봅시다.

휩쓸기에 마법을 넣지 않아 이미 마법6 은 찍을 수 없습니다.

그리고 마법4 는 가위특1 과 패시브3 으로 충분히 가능하여, 2번째 스킬에 마법 넣을 이유 없습니다.


충전은 넣을만 합니다. 가위와 휩쓸기에 충전을 넣지 않아 패시브3 으로 4 찍기엔 하나가 부족해

2번째 스킬에 충전을 넣어, 4 시너지로 충전 횟수 +2 를 얻게 되어, 충전 패시브 3 효과로 인해

휩쓸기가 자체적으로 36% 뎀증을 얻게 되겠죠.


나머지는 넣을 만한 게 없으니 그냥 실, 꽃, 까마귀, 피 등 발사대를 넣읍시다.



그럼 이제 설명을 마치고 빌드 하나를 바로 짜보겠습니다.



세팅쪼개진 가위휩쓸기어둠의 기운마도구
실, 꽃, 피, 마법실, 꽃, 까마귀, 피까마귀, 충전, 실, 꽃보석 풍뎅이, 유리 나비, 거머리 반지
필수 패시브최종 시너지
가위2, 마법3, 충전3, 실3, 피5가위2, 마법4, 충전4, 실6, 꽃3+@, 까마귀2, 피7
데미지 계산식( 실15, 꽃15, 까마귀10, 피10 소모인 상황으로 가정 )
마법 패시브 3레벨 ㅡ 30%
마법 2 시너지 ㅡ 30%
마법 4 시너지 ㅡ 30%
충전 패시브 3레벨, 충전4로 인해 휩쓸기 충전 횟수 2회 ㅡ 36%
피 4 시너지 , 피 패시브 5레벨로 피 보유량 15 ㅡ 15%
휩쓸기 실 특성 , 실 15 끊기 ㅡ 300%
휩쓸기 꽃 특성 , 꽃 15 제거 ㅡ 300%
휩쓸기 까마귀 특성 , 까마귀 10 제거 ㅡ 200%
휩쓸기 피 특성 , 피 10 소모 ㅡ 100%
피 6 시너지, 휩쓸기로 피 10 소모, 소모 당 2% ㅡ 20%
마도구 : 거머리 반지, 피 소모 당 10% ㅡ 100%
마도구 : 보석 풍뎅이 ㅡ 20%
마도구 : 유리 나비 ㅡ 25%
최종 데미지(휩쓸기 기본 피해 760) * (데미지 증가량 1187.51) = 902,514


이론 상 최종 데미지가 이렇게 나옵니다.


스토리 모드 최종 보스 체력이 696,796 인데, 원콤을 내고도 남는 수치입니다.


물론 위 상황에서 제일 어려운 건 피를 관리하는 게 제일 어렵죠.

체감이 많이 심하다면, 어둠의 기운에서 실 또는 꽃을 빼서 피를 넣어도 됩니다.


피를 많이 써야 하는 거머리 반지 대신 확정 뎀증 60% 를 주는 마법 향로 마도구를 택해도 괜찮습니다.



그럼 위 공식이 정말 맞는지, 실전에서 테스트해본 걸로 실험해보겠습니다.






위 공식보단 한참 모자라지만, 276,743 이란 데미지를 뽑아냈었죠.



그럼 이때의 세팅을 확인해보겠습니다.



세팅쪼개진 가위휩쓸기어둠의 기운마도구
실, 꽃, 까마귀, 피실, 꽃, 까마귀, 피가위, 마법, 실, 피보석 풍뎅이, 유리 나비, 마법 향로
선택 패시브최종 시너지
가위1, 마법3, 충전2, 실1, 피4가위2, 마법4, 충전2, 실4, 꽃2, 까마귀3, 피7
데미지 계산식( 당시 실15, 꽃 9, 까마귀10, 피4 소모, 피의 증폭 8% 인 상태 )
마법 패시브 3레벨 ㅡ 30%
마법 2 시너지 ㅡ 30%
마법 4 시너지 ㅡ 30%
충전 패시브 2레벨, 충전2로 인해 휩쓸기 충전 횟수 1회 ㅡ 12%
피 4 시너지 , 피 패시브 4레벨로 피 보유량 13 ㅡ 13%
휩쓸기 실 특성 , 실 15 끊기 ㅡ 300%
휩쓸기 꽃 특성 , 꽃 9 제거 ㅡ 180%
휩쓸기 까마귀 특성 , 까마귀 10 제거 ㅡ 200%
휩쓸기 피 특성 , 피 4 소모 ㅡ 40%
피 6 시너지, 휩쓸기로 피 4 소모, 증폭 +8%, 최종 증폭 16% ㅡ 16%
마도구 : 보석 풍뎅이 ㅡ 20%
마도구 : 유리 나비 ㅡ 25%
마도구 : 마법 향로 ㅡ 60%
최종 데미지(휩쓸기 기본 피해 760) * (데미지 증가량 364.135) = 276,743


계산해보니까 한 치의 오차 없이 그대로 똑같이 나옵니다.


즉, 여러분들도 이 세팅을 따라하시면 이 정도 데미지는 기본으로 나옵니다.




여러분들도 이 빌드를 연구해서 도전 난이도 220점 클리어하시기 바랍니다!

(이론 상 가능한데 유리 나비 때문에 진짜 웬만한 패턴 다 피해야 가능하긴 합니다. 물론 저도 아직 못함)



마솽님이었습니다. 감사합니다.



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공략추!



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