[Creator News] 0.6.0 패치노트 및 이후 업데이트 사항 안내 [2]
안녕하세요, 팀타파스입니다.
지난 0.6.0 베타 테스트에 참여해주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다.
여러분의 소중한 피드백을 반영하여, 정식 버전의 업데이트를 진행하게 되었습니다.
0.6.0 패치노트
시스템
- 업데이트 시 아래 사항들이 적용됩니다.
- 기존에 진행 중이던 전투가 취소 되며, 해당 챕터의 실의 집으로 돌아갑니다.
- 도전 챕터의 점수 기록이 초기화됩니다.
- 기존 0.5.n 버전에서 달성한 기록은 따로 저장되며, 필요 시 추후 다른 UI를 통해 표시될 수 있습니다.
- ※0.6.0_beta에서 진행한 기록 또한 초기화됩니다.
- 반격을 배운 경우 챕터 2부터 특정 조건으로 등장하는 특수 맵 3종 중 해저 지역 맵이 등장하지 않도록 변경되었습니다.
- 태그 제거 보상 선택 시 모든 태그 중 원하는 태그를 선택하여 제거할 수 있도록 변경되었습니다.
- 주사위 상점
- 마법 특성 교체 시, 교체하기로 한 특성이 선택지에서 다시 등장하지 않도록 변경되었습니다.
- 가위 특성을 4개 다 배운 상태에서 가위 특성 교체 시, 교체 하기로 한 특성만 선택지에 등장하는 오류가 수정되었습니다.
챕터 리워크 및 난이도 조정
이번 밸런스 조정으로 인해 대부분의 빌드의 피해량이 크게 증가되어, 모든 챕터의 적 체력을 증가시켰습니다.
또한 챕터별로 추가되는 신규 요소의 활성화 타이밍을 한단계씩 앞당겨, 처음 게임을 플레이하는 분들도 빠르게 핵심 시스템에 접근할 수 있게 하였습니다.
챕터4의 경우 새롭게 활성화 되는 시스템은 없지만, 다음 업데이트를 통해 사이드 미션과 보상이 추가될 예정입니다.
챕터1
- 이제 챕터1부터 시너지가 적용됩니다.
- 각 지역별 층수가 1씩 증가하였습니다.
- 적 체력이 아래와 같이 증가하였습니다.
- 첫 전투 : 변경 없음.
- 마지막 보스 : 약 260% 증가.
챕터2
- 이제 챕터2부터 마도구와 주사위 상점이 등장합니다.
- 적 체력이 아래와 같이 증가하였습니다.
- 첫 전투 : 변경 없음.
- 마지막 보스 : 약 203% 증가.
챕터3
- 이제 챕터3부터 신규 가위를 선택할 수 있습니다.
- 적 체력이 아래와 같이 증가하였습니다.
- 첫 전투 : 약 10% 증가.
- 마지막 보스 : 약 61% 증가.
챕터4
- 적 체력이 아래와 같이 증가하였습니다.
- 첫 전투 : 약 13% 증가.
- 마지막 보스 : 약 68% 증가.
보스 패턴 난이도 조정
일부 난이도가 높은 패턴들을 완화하여 조금 더 피하기 쉽게 만들었습니다.
챕터4 나하트라 2페이즈의 경우, 패턴을 완화하는 대신 피해량을 증가시켜, 패턴을 무시하고 맞으면서 클리어하는 것이 어렵도록 조정하였습니다.
- 나하트라 1페이즈 패턴의 일부 패턴에 경고 표시를 추가하였으며, 사이 페이즈의 마지막 폭발 패턴의 안전지역의 위치를 조금 더 쉬운 위치로 변경하였습니다.
- 챕터3 클로에 사이 페이즈의 거미 고치의 체력이 약 30% 감소하였습니다.
- 챕터4 나하트라 2페이즈 각종 패턴의 난이도를 완화한 대신, 피해량을 증가시켰습니다.
밸런스 조정
난이도
기존에는 일반 난이도가 충분히 쉽다고 느껴지더라도, 하드 난이도에는 대시 중 피해 면역 시간이 없기 때문에 더 높은 난이도에 도전하기 어려웠습니다.
이에 따라 하드 난이도에도 대시 피해 면역 시간을 적용하기로 결정했습니다.
※ 향후 난이도 변경이 불가능한 ‘악몽’ 난이도를 새롭게 추가하고, 이 난이도에서는 기존처럼 대시에 피해 면역이 없도록 하는 것을 고려중입니다.
- 하드 : 대시 피해 면역 시간이 적용됩니다.
기본 능력치
첫 플레이 감각을 좋게 만드는 대신 기본 체력을 낮춰 조금 더 자연스러운 첫 재시도 감각을 주도록 하였습니다.
또한 최종 이동속도를 소폭 증가시키고, 피격 시 발생하는 피해 면역 시간을 개선하였습니다.
- 기본 이동 속도가 초당 5m에서 초당 6m로 변경되었습니다.
- 기본 체력이 50에서 25로 감소되었습니다.
- 피격 시 발생하는 피해 면역 시간이 0.3초에서 0.5초로 증가되었으며, 게이지를 통해 남은 시간을 확인할 수 있도록 변경하였습니다.
- 같은 프레임에 동시에 2개 이상의 공격을 한번에 받지 않도록 조정하였습니다.
- 나비걸음 시전 중 피격 시 발생하는 피해 면역 시간이 정상 적용되지 않는 문제를 해결하였습니다.
강화
변경된 기본 능력치와, 각 가위들의 공격 속도에 맞춰 강화 수치와 구성을 조정하였습니다.
1행 1열
- 기존 : 초당 가위 공격 횟수 0.25 증가
- 변경 : 초당 가위 공격 횟수 0.2 증가
1행 2열
- 기존 : 최대 체력 10 증가
- 변경 : 최대 체력 5 증가
1행 3열
- 기존 : 이동 속도 초당 0.5m 증가
- 변경 : 이동 속도 초당 0.25m 증가
2행 1열
- 기존 : 초당 가위 공격 횟수 0.25 증가
- 변경 : 최대 체력 10 증가
2행 2열
- 기존 : 이동 속도 초당 0.5m 증가
- 변경 : 이동 속도 초당 0.25m 증가
버프 효과
각 버프들의 효과와 수치를 조정하여 사용성을 높혔습니다.
마법 빌드의 경우 가위의 마법 특성을 통해 얻는 마법 폭주를 중첩하여 획득할 수 있으며, 중첩 수 만큼 여러번의 마법에 적용되도록 개선하였습니다.
가위 강화 빌드의 경우 가위 강화의 최대 보유량이 크게 증가하여, 쪼개진 가위와 큰 가위 빌드에서 기존보다 더 강력한 효과를 보이게 될 것으로 기대하고 있습니다.
- 가위 강화 기본 최대 보유량 : 200% → 400%
- 마법 폭주 기능 변경
- 기존 : 마법 사용 시 피해량이 마법 폭주의 획득량 만큼 증가하고 마법 폭주가 제거됩니다.
- 변경 : 마법 사용 시 피해량이 30% 만큼 증가하고 마법 폭주가 1 제거됩니다.
- 마력 축적 기본 최대 보유량 : 50% → 60%
가위
모든 가위의 기본 공격 속도를 상향하여 첫 플레이의 감각을 좋게 만들었습니다.
또한 쪼개진 가위를 근접 지속 공격 빌드의 핵심 가위로 변경하였으며, 큰 가위는 가위 강화의 보유량 상향치에 맞춰 가위 강화 효율을 하향하였습니다.
가위 (일반)
- 공격 속도 : 1.5/초 → 1.8/초
큰 가위
- 공격 속도 : 0.8/초 → 1.1/초
- 가위강화 효율 3배 → 1.5배
요술 가위
- 공격 속도 : 1.5/초 → 1.8/초
- 마법 피해 증가량 : 30% → 60%
- 오류 수정
- 특정 상황에서 연속 시전 시 치명타 요구 횟수가 안차는 오류 수정
- 마법과 가위 공격을 같이 누를 때 요술가위가 마법보다 다소 우선해서 시전되는 오류 수정
쪼개진 가위
- 기능 변경
- 기존 : 가위로 적을 공격합니다. 일정 횟수 적중 시 다음 공격은 치명타로 적중합니다.
- 변경 : 가위로 적을 공격합니다. 일정 횟수 적중 시 다음 공격은 치명타로 적중합니다. 또한, 가위 강화 최대 보유량이 400% 추가됩니다.
- 피해량 : 40% → 80%
- 공격 속도 : 3.5/초 → 2.8/초
- 치명타 요구 스택 : 2 → 1
특성
변경된 마법 폭주 버프 효과에 맞춰 가위의 마법 특성을 변경하였습니다.
- 마법
- 기존 : 가위가 치명타로 적중 시 마법 폭주 30% 획득.
- 변경 : 가위가 치명타로 적중 시 마법 폭주 1 획득.
기습
나비걸음과의 연계 가능성을 열어두기 위해, 꽃 특성을 변경하였습니다.
특성
- 가위
- 기존 : 기습 적중 시 가위 피해량의 90%만큼 추가 피해.
- 변경 : 기습 적중 시 가위 피해량의 120%만큼 추가 피해.
- 꽃
- 기존 : 기습 적중 시 꽃 2개 생성.
- 변경 : 기습 사용 시 주변 5m 이내의 꽃 시듦. 시든 꽃 1개당 기습 쿨타임 1초 회복.
반격
반격의 사용성을 높여 조금더 쓸만한 기술로 조정 중에 있습니다.
지속적인 조정을 통해 숙련된 플레이어에게 특정 빌드에서 강력한 효과를 낼 수 있도록 만들고자 합니다.
기본 능력
- 기존 : 0.25초간 대부분의 피해를 막습니다. 적의 공격을 막으면 0.5초간 모든 피해에 면역이 되며 주변의 모든 적을 공격합니다.
- 변경 : 0.3초간 대부분의 피해를 막습니다. 적의 공격을 막으면 0.7초간 모든 피해에 면역이 되며 주변의 모든 적을 공격합니다.
- 쿨타임 : 16초 → 15초
특성
- 가위
- 기존 : 반격 적중 시 가위 강화 100% 획득.
- 변경 : 반격 적중 시 가위 강화 150% 획득.
- 쿨타임
- 기존 : 반격 적중 시 다른 쿨타임 기술의 쿨타임 2초 회복.
- 변경 : 반격 적중 시 반격의 쿨타임 3초 회복.
인형 소환
인형의 공격 범위를 넓혀 다수의 적을 상대하기 쉽게 변경하였으며, 가위강화 빌드에서 사용성에 비해 과도한 피해량을 주지 않도록 조정하였습니다.
기본 능력
- 인형의 공격 거리가 3m에서 5m로 증가하였으며, 공격 넓이가 0.8m에서 1.5m로 증가하였습니다.
특성
- 가위
- 기존 : 인형의 공격 적중 시 가위 피해량의 45%만큼 추가 피해.
- 변경 : 인형의 공격 적중 시 가위 피해량의 20%만큼 추가 피해.
물레 바퀴
초기 기획에서는 충전 빌드의 핵심 마법으로 개발하고자 하여 기본적으로 충전횟수를 제공하였습니다.
이제는 충전 빌드에 필수적인 마법이 아니기 때문에, 충전횟수를 제거하였습니다.
기본 능력
- 충전 : 1 → 0
바늘 발사
어둠의 기운과 비슷한 수준의 성능으로 개선하기 위해 일부 특성을 상향하였습니다.
특성
- 쿨타임
- 기존 : 바늘 발사 사용 시 다른 쿨타임 기술의 쿨타임 1초 회복.
- 변경 : 바늘 발사 사용 시 다른 쿨타임 기술의 쿨타임 1.5초 회복.
- 실
- 기존 : 바늘 발사로 발사하는 바늘 1개 추가.
- 변경 : 바늘 발사로 발사하는 바늘 2개 추가.
- 까마귀
- 기존 : 바늘 발사로 피해를 줄 때 까마귀 최대 3마리 제거. 제거된 까마귀 1마리당 쿨타임 15% 감소.
- 변경 : 바늘 발사로 피해를 줄 때 까마귀 최대 3마리 제거. 제거된 까마귀 1마리당 쿨타임 30% 감소.
나비걸음
추후 진행될 상향에 앞서, 우선 초당 게이지 회복량을 소폭 상향하였습니다.
기본 능력
- 초당 게이지 회복량 : 130% → 150%
특성
- 가위
- 기존 : 나비걸음 적중 시 충전된 게이지 2%당 가위 강화 1% 획득.
- 기존 : 나비걸음 적중 시 충전된 게이지 1%당 가위 강화 1% 획득.
흡혈
추후 진행될 상향에 앞서, 각종 특성을 조정하여 자원 생성을 위한 마법으로 변경하였으며, 자원 생성 효율을 증가시켰습니다.
특성
- 가위
- 기존 : 흡혈의 지속시간이 가위 적중 시마다 0.5초 증가
- 변경 : 흡혈이 적중하는 동안 1초당 가위 강화 30% 획득.
- 실
- 기존 : 흡혈이 적중하는 동안 2초마다 적중한 대상의 실을 1개 끊고, 흡혈의 1초동안의 피해량만큼 추가 피해.
- 변경 : 흡혈이 적중하는 동안 2초마다 5m 이내의 모든 적에게 바늘 1개 발사.
- 꽃
- 기존 : 흡혈에 닿은 꽃이 시들고, 시든 꽃 하나당 흡혈 지속시간 0.5초 증가.
- 변경 : 흡혈이 적중하는 동안 2초마다 꽃 1개 생성.
- 까마귀
- 기존 : 흡혈이 적중하는 동안 3초마다 까마귀 1마리 소환.
- 변경 : 흡혈이 적중하는 동안 2초마다 까마귀 1마리 소환.
불덩이
기존에 과도하게 사용성과 범용성이 좋던 기술이었던 불덩이를 조금 더 불 빌드에 적합한 스킬로 변경하였습니다.
기본 능력
- 피해량 : 1100% → 850%
- 쿨타임 : 16초 → 12초
특성
- 가위
- 기존 : 불덩이 적중 시 가위 피해량의 270%만큼 추가 피해.
- 변경 : 불덩이 적중 시 가위 피해량의 120%만큼 추가 피해.
- 쿨타임
- 기존 : 불덩이 쿨타임 4초 감소.
- 변경 : 불덩이 쿨타임 3초 감소.
- 꽃
- 기존 : 불덩이 적중 시 꽃 4개 생성.
- 변경 : 불덩이 적중 시 꽃 3개 생성.
시너지
가위 4
가위 강화 버프의 변경에 맞춰 최대 중첩량을 증가시켰습니다.
- 기존 : 가위 강화 최대 중첩량 200% 추가 및 지속시간 100% 증가.
- 변경 : 가위 강화 최대 중첩량 및 지속시간 100% 증가.
가위 6
야수의 장갑 마도구의 변경으로 인해 치명타 피해 증가량의 계산 방식을 수정하였습니다.
- 기존 : 가위의 피해량 50% 증가 및 치명타 피해 증가량이 100%로 증가.
- 변경 : 가위의 피해량 50% 증가 및 치명타 피해 증가량 100% 증가.
마법 2
전반적인 마법 기술의 피해량을 증가시키기 위해 마법 2, 4, 6 시너지를 상향하였습니다.
- 기존 : 마법 피해량 10% 증가.
- 변경 : 마법 피해량 30% 증가.
마법 4
- 기존 : 마법 피해량 10% 증가.
- 변경 : 마법 피해량 30% 증가.
마법 6
- 기존 : 마법을 사용할 때마다 마력 축적 1% 획득.
- 변경 : 마법을 사용할 때마다 마력 축적 2% 획득.
실 6
실을 활용하는 빌드에서 더욱 강한 효과를 보일 수 있도록 실 6 시너지를 상향하였습니다.
- 기존 : 대상에게 연결된 실이 끊어질 때, 실 1개당 바늘 피해량의 200% 피해를 입힙니다. 실이 최대 중첩일 때 새로운 실이 연결되면 기존의 실은 끊어집니다.
- 변경 : 대상에게 연결된 실이 끊어질 때, 실 1개당 바늘 피해량의 700% 피해를 입힙니다. 실이 최대 중첩일 때 새로운 실이 연결되면 기존의 실은 끊어집니다.
마도구
보석 풍뎅이
다른 저주에 비해 과도하게 강한 디버프를 가지고 있다고 판단하여 상향 조정하였습니다.
- 기존 : 3번의 전투동안 모든 피해량이 30% 감소하는 보석 풍뎅이의 저주를 받습니다. 보석 풍뎅이의 저주가 제거되면 모든 피해량이 20% 증가합니다.
- 변경 : 3번의 전투동안 모든 피해량이 20% 감소하는 보석 풍뎅이의 저주를 받습니다. 보석 풍뎅이의 저주가 제거되면 모든 피해량이 20% 증가합니다.
드림 캐처
- 기존 : 사용한 주사위 1개당 모든 피해량이 0.3% 증가합니다.
- 변경 : 사용한 주사위 1개당 모든 피해량이 0.5% 증가합니다.
웃는 위저보드
- 기존 : 제거된 태그 1개당 모든 피해량이 4% 증가합니다.
- 변경 : 제거된 태그 1개당 모든 피해량이 5% 증가합니다.
갈라진 백조 인형
2티어 마도구의 성능 상향을 고려하여 선택 횟수를 하향하였습니다.
- 기존 : 다음 단계의 마도구를 포기하고 이번 단계의 마도구를 3번 선택할 수 있습니다.
- 변경 : 다음 단계의 마도구를 포기하고 이번 단계의 마도구를 2번 선택할 수 있습니다.
유리 나비
리스크에 비해 적은 리턴을 주던 마도구를 상향하였습니다.
- 기존 : 모든 피해량이 15% 증가합니다. 단, 받는 모든 피해가 50% 증가합니다.
- 변경 : 모든 피해량이 25% 증가합니다. 단, 받는 모든 피해가 30% 증가합니다.
빨간 구두
리스크에 비해 적은 리턴을 주던 마도구를 상향하였습니다.
- 기존 : 모든 쿨타임 기술의 쿨타임이 12% 감소합니다. 단, 최대 체력이 30% 감소합니다.
- 변경 : 모든 쿨타임 기술의 쿨타임이 20% 감소합니다. 단, 최대 체력이 25% 감소합니다.
세발가위
이미 충분히 좋은 성능을 보이고 있으나 일부 빌드에서 피해량 감소폭이 큰 리스크로 작용하고 있어 상향하였습니다.
- 기존 : 가위의 치명타 적중에 필요한 공격 횟수가 1 감소하는 대신, 모든 피해량이 20% 감소합니다.
- 변경 : 가위의 치명타 적중에 필요한 공격 횟수가 1 감소하는 대신, 모든 피해량이 10% 감소합니다.
야수의 장갑
근접 지속 공격 빌드의 핵심 마도구로 변경하였습니다.
- 기존 : 가위 적중 시, 가위 강화가 50% 증가하고, 가위 강화 최대치가 100% 증가합니다.
- 변경 : 가위의 치명타 피해 증가량이 50% 증가합니다.
오류 수정
- 챕터 5 엔딩 이후 크레딧화면의 스킵이 정상 작동되지 않던 문제 해결.
- 밝기 설정 후, 게임 재실행시 설정에서는 밝기가 정상적으로 설정되어 있으나, 실제로는 초기화되는 문제 해결.
- 특정 조건에서 실이 메이드복을 입은 채로 게임이 계속 진행되는 문제 해결.
- 클로에 지역에서 기습 사용시 특정 조건에서 벽 밖으로 나가지는 문제 해결.
- 챕터 4 애비게일의 일부 패턴이 안전지대에 있어도 피해가 들어가는 문제 해결.
- 챕터4 림즈 베리 지역의 특정 위치에서 부서진 구조물로 인해 이동이 불가능해지는 현상 수정.
이후 업데이트 예정
먼저, 당초 목표였던 여름 세일 기간에 맞춘 업데이트 예정을 분할하여 진행하게 되어 진심으로 사과드립니다.
최선을 다해 남은 업데이트를 준비하고 있으며, 0.7.0 버전에서는 사이드 미션과 카드 시스템 추가 업데이트를, 0.8.0 버전에서는 신규 에필로그 챕터 추가 업데이트를 준비 중입니다.
0.7.0 업데이트는 현재 테스트 및 마무리 단계로, 가능한 빠르게 업데이트 예정이며, 0.8.0 업데이트는 7월 중순~말 업데이트 예정입니다.
마치며
위 일정과 내용은 개발 상황에 따라 유동적으로 변경될 수 있으며, 더 구체적인 내용이 정리되는 대로 다시 안내드리겠습니다.
늘 마녀의 정원을 사랑하고 기다려주시는 여러분께 진심으로 감사드립니다.
더 완성도 높은 게임으로 보답드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.
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응애 모드는 언제쯤..
챕터 3이후로 나온 새로운 것들은 충분히 재밌고 이번 패치로 초반에 이러한것을 넣은것도 좋지만...
패치를 할때마다 줬던것을 뺐는듯한 느낌이 듭니다.
물론 내용을 패치 내역을 보면 단순 하향만 시킨게 아닌 대시에 무적기능이 생기고 여러 시도를 해보도록 만들고 있어 보이지만
당장에 어제까지만해도 체력 100이었던 캐릭터가 80이 되는등 눈에보이는 수치가 낮아졌음에도 불구하고 보스들의 체력등은 여전히 많았으니까요.(나하트라 전투중 별빛떨어지는 공격의 범위와 쿨타임이 보이는 것은 좋은패치로 생각되었습니다.)
업그레이드를 할 재화를 얻을수있는 업적이 먼저나오고 하향패치를 했으면 좋았을것 같은데... 아쉽습니다.