[앞서 해보기 개발일지 #03] 오랜만의 업데이트, 그리고 새로운 방향성 공유드립니다

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[Creator News] [앞서 해보기 개발일지 #03] 오랜만의 업데이트, 그리고 새로운 방향성 공유드립니다


안녕하세요, 검투사님!

스테이지입니다.


정말 오랜만에 인사드립니다.

먼저, 지금까지 아무런 업데이트를 공유드리지 못했던 점 진심으로 사과드립니다.


개발이 잠시 멈췄던 이유

현재 본업이 있는 상태에서 퇴근 후나 주말에 시간을 내어 개발을 이어가고 있었는데요,
최근 회사 일이 유난히 바빠지면서 야근이 잦아지고, 자연스럽게 개발에 쏟을 시간이 많이 부족해졌습니다.

또한, 기존에 구상했던 게임 방향성에 대해 스스로 회의감을 느끼는 시점도 있었습니다.
출퇴근길마다 기획서를 들여다보며, ‘정말 더 재미있는 게임이 될 수 있을까?’라는 고민을 끊임없이 했던 것 같습니다.

다행히, 많은 고민 끝에 이제는 새로운 방향성을 확정하고, 오로지 개발만 착수하면 되는 단계까지 왔습니다.
아직 보여드릴 만큼의 결과물은 부족하지만, 곧 다시 본격적으로 개발을 재개할 예정이라
이후 어떤 방향으로 진행될지를 미리 공유드리고자 개발일지를 작성하게 되었습니다.



기존 콘텐츠는 전면 리셋됩니다

가장 먼저 말씀드릴 점은,
기존에 준비하던 콘텐츠는 전면 제거될 예정입니다.

복잡도는 높지만 재미는 오히려 반감된다는 판단이 들어
과감히 정리하기로 결정했습니다.

대신, 요즘 트렌드에 맞춰 스피디하고 직관적인 성장 콘텐츠로 새롭게 기획하였습니다.
이름하여…

"실시간 성장 콘텐츠"

(이름은 제가 직접 붙였습니다…ㅎㅎ)


새롭게 바뀌는 흐름

- 게임 시작 시, 여러 검투사 중 하나를 선택합니다.
(추후 조건을 통해 더 많은 캐릭터를 해금할 수 있어요!)

- 선택이 완료되면, 즉시 콜로세움에 입장하게 됩니다.

- 그리고 바로… 전투가 시작됩니다!
(이 순간부터는 멈출 수 없습니다. 검투사는 최종 스테이지까지 끊임없이 전투를 진행합니다..)

물론 초반에는 쉬운 적들로 구성되어 있어 천천히 게임 시스템에 적응하실 수 있습니다.



전투 중에도 계속되는 실시간 성장

적을 처치하면 승리 보상으로 골드를 얻게 되고,
이 골드를 통해 전투 도중 실시간으로 성장시킬 수 있습니다.

성장 시스템은 총 3가지로 나뉩니다:


1. 장비 강화

무기 강화: 공격력 증가

방어구 강화: 체력 증가

단, 강화할수록 골드 소모량이 커지므로 전략적인 판단이 중요합니다!


2. 전투기술 습득 및 강화

기본 검술 스킬을 더 상위 기술로 교체하거나

기존 스킬을 강화하여 콤보 효과를 추가할 수 있습니다.

단, 하위 기술에는 한계가 있으니 업그레이드 시 신중해야 합니다.


3. 지원 (회복 & 투자)

회복: 체력이 낮아질 경우 골드를 소모하여 회복 (단, 회복 비용은 점점 증가!)

투자: 현재 보유 골드를 일정 시간 뒤 이자를 더해 되돌려주는 시스템
(단, 전투 중 사망 시 의미가 없어지니 타이밍이 중요합니다!)


검투사는 절대 멈추지 않습니다

전투는 끊임없이 이어지며, 플레이어는 전투 도중에 적절한 타이밍에 성장/강화/지원 판단을 내려야 합니다.
검투사가 쓰러지지 않도록 여러분의 모든 지원이 필요합니다!

마무리하며

이번 개발일지는 새로운 방향성과 시스템에 대한 간략한 소개로 마무리하고자 합니다.
다음 개발일지에서는 실제 구현 화면과 함께, 보다 구체적인 개발 진행 상황을 공유드릴 예정입니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다!
다음주부터 본격적으로 다시 개발에 돌입하니, 곧 더 재미있는 모습으로 찾아뵙겠습니다.


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