[Creator News] 게임 데모의 대규모 업데이트가 진행되었습니다! [5]
안녕하세요:)
많은 분들이 관심을 가지고 소중한 피드백을 주셨기 때문에 그에 보답하고자 며칠간 밤낮으로 게임 개선에 힘썼습니다.
<지킬을 위하여>는 이번 대규모패치를 통해 완전히 새로운 게임으로 달라졌습니다!
플레이어분들의 소중한 피드백을 하나하나 최대한 적용하고 개선하여 업데이트를 진행하였으니,
이전 플레이를 해주셨던 분들도 다시금 플레이를 해주시면 아직 미숙한 개발자 입장에서는 정말 기쁜 경험이 될 것같습니다.
아래는 지킬을 위하여 0.2.0 업데이트 변경 & 개선사항입니다.
🧭 3D 파트
- 3D 맵의 구조가 대폭 변경되었습니다.
- 3D 맵의 텍스처 및 오브젝트가 대폭 변경되었습니다.
- 맵에 다양한 오브젝트와 소품이 배치되었습니다.
- NPC가 맵 내에 더욱 자연스럽게 배치되었습니다.
- 맵 분위기와 동선이 게임 테마에 알맞게 대폭 수정되었습니다.
- '함민석'의 임시 3D 모델링이 추가되었습니다.
- '표지훈'의 임시 3D 모델링이 추가되었습니다.
- '제영섭'의 임시 3D 모델링이 추가되었습니다.
- 주인공의 뛰는 모션이 더욱 역동적으로 변경되었습니다.
- 주인공이 손전등을 들고 있을 경우, 달리는 모션과 손 모션이 역동적으로 변경되었습니다.
- 강주명의 3D 스탠딩 모션이 더욱 자연스럽게 변경되었습니다.
- 손전등을 사용하지 않아도 플레이어 주변이 희미하게 보이는 기능이 추가되었습니다.
- 맵의 밝기와 쉐이더가 일관되도록 수정되었습니다.
- 손전등을 켜야 하는 파트에 도달했을 때, 화면에 'F'키를 사용하여 손전등을 사용하도록 유도하는 HUD가 추가되었습니다.
- 상호작용이 필요한 부분에 블링크를 추가하여 가시성이 높아지도록 변경되었습니다.
- 플레이어가 3D 파트에서 NPC에게 다가갔을 때, NPC가 플레이어를 바라보는 기능이 추가되었습니다.
- 챕터1이 시작되었을 때, 주인공의 스폰 위치가 자연스럽게 수정되었습니다.
- 3D에서 진행되는 다이얼로그에서 Tab키를 사용하여 건너뛰기(SKIP)를 사용할 수 있도록 기능이 추가되었습니다.
- '내면의 목소리'의 등장 효과가 백그라운드 변경이 아닌 특수효과 구현으로 변경되었습니다.
- 챕터1에서 연효진을 발견하게 되는 장면의 3D 컷신이 삭제되었습니다.
- 챕터1~2에서 등장하는 감염체의 모델링이 더욱 공포스럽게 변경되었습니다.
- 감염체에 손전등을 비출 경우, 광원지를 찾아 몸을 돌리는 기능이 추가되었습니다.
- 감염체가 플레이어나 NPC의 형태를 감지했을 경우, 경계를 하며 주변을 살피는 동작 및 기믹이 추가되었습니다.
- 감염체에 발광물질 및 기괴한 모델링을 더하여 손전등을 사용하지 않는 상황에서도 잘 보이도록 수정되었습니다.
- 감염체가 플레이어를 추격하고 있는 상태를 더욱 쉽게 알 수 있도록 감염체의 추격 모션이 추가되었습니다.
- 호텔 맵 내부에 플레이어의 이동에 영향을 줄 수 있는 다양한 오브젝트가 배치되었습니다.
- 감염체의 배치가 레벨 디자인에 맞게 추가되었습니다.
- 감염체가 동선에 맞춰 호텔 내를 순회하며 특정 상황에서 주도적으로 경로를 변경하는 기능이 추가되었습니다.
- 시체를 먹거나 벽에 머리를 박는 등 감염체의 다양한 모션과 상태가 추가되었습니다.
- 감염체가 가까워질수록 심장 소리와 추격 BGM이 더 크게 재생되도록 수정되었습니다.
- 새로운 감염체에 맞춰 게임오버 컷신이 변경되었습니다.
- '연효진' NPC가 감염체에게 공격당할 경우 나오는 3D 모션이 자연스럽게 수정되었습니다.
- '호텔 투숙객' 등 다양한 환경 NPC의 더빙이 추가되었습니다.
- NPC의 3D 모델링의 키와 비율이 더욱 자연스럽게 수정되었습니다.
- 감염체가 맵의 특정 부분에서 움직임이 걸리는 버그가 수정되었습니다.
- 감염체에서 일정 거리가 떨어져 있는 경우, 손전등을 사용해도 감염체가 반응하지 않도록 기믹이 조정되었습니다.
- 챕터2에서 NPC '제영섭'의 위치가 레벨 디자인을 고려하여 적절하게 수정되었습니다.
- 2층 맵 구조가 대폭 변경되었습니다.
- 4층 맵 구조가 대폭 변경되었습니다.
- '제영섭'에게 혈액 샘플을 제공한 후, 감염체가 등장했을 때 제영섭이 겁에 질려 도망치는 시나리오가 추가되었습니다.
- 혈액 샘플 오브젝트가 레벨 디자인을 고려하여 적절한 곳에 재배치되었습니다.
- NPC '연효진'이 있는 방을 사운드로 찾을 수 있도록 관련 음성에 3D 음향이 적용되었습니다.
🎮 비주얼노벨 파트 (2D)
- Tab키를 활용하여 2D 비주얼노벨 파트를 스킵하는 기능이 추가되었습니다.
- 기능키를 직관적으로 사용할 수 있도록 UI가 수정되었습니다.
- NPC의 테마 컬러에 맞춰 다이얼로그 UI의 이름 색이 변경되는 기능이 추가되었습니다.
- 비주얼노벨 파트에서 화면을 더블 클릭하여 진행하는 부분 스킵의 사용성이 개선되었습니다.
- 스페이스바를 눌러 비주얼노벨 대사를 넘기는 기능이 개선되었습니다.
- NPC의 좋아하는 음식이나 과거 등 다양한 설정이 NPC의 대화 상호작용을 통해 알 수 있도록 게임 내에 추가되었습니다.
- 각종 게임 설정을 보조할 수 있도록 해당되는 NPC (표지훈, 연효진 등)와 대화를 통해 정보를 물을 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- 비주얼노벨 파트에서 NPC의 일러스트가 전환되는 방법과 효과가 개선되었습니다.
- 연효진을 발견하는 파트에서 연효진의 대사에 강주명 일러스트가 출력되던 버그가 수정되었습니다.
- 건너뛰기를 사용할 경우 비주얼노벨 파트의 백그라운드 그래픽이 변경되지 않던 버그가 수정되었습니다.
🧩 추가된 시스템 및 기능
- NPC의 호감도 시스템이 추가되었습니다.
- NPC에게 대화를 진행할 경우, 다양한 질문과 답변으로 호감도를 올릴 수 있도록 관련 대사가 추가되었습니다.
- 각종 선택지의 선택에 따라서 대응되는 NPC 호감도가 증감되는 시스템이 적용되었습니다.
- NPC의 호감도가 증가할 경우, 해당 NPC의 대화 진입 대사가 호감도에 맞춰 변경됩니다.
- 일부 엔딩 일러스트 및 서비스 일러스트 컷신이 적용되었습니다. (데모에서는 적용되지 않습니다.)
🐞 버그 수정 및 최적화
- 데모의 언어 설정에 지원되지 않는 언어(영어, 일본어)가 출력되던 버그가 수정되었습니다.
- 마우스 감도가 프레임에 맞게 자연스럽게 따라오지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 오브젝트 최적화로 인해 프레임 저하가 약 31% 개선되었습니다.
- CPU와 GPU의 부담을 20% 이상 감소시키기 위해 동시 로딩되는 오브젝트 수가 조정되었습니다.
- DEMO가 종료되었다고 알리는 장면에서 ESC 메뉴를 통해 세이브 파일을 불러오는 경우, 마우스 포인터가 움직이지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 특정 상황에서 빠른 속도로 UI를 건너뛸 경우 E 상호작용이 작동되지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 챕터1이 시작되었을 때, 강주명 NPC의 대사 도중 만년필을 줍는 경우 대사가 출력되지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 인게임에서 메뉴 UI를 열었을 때 ESC키로 닫기가 작동되지 않던 버그가 수정되었습니다.
- NPC 더빙 사운드의 출력 볼륨이 일관되게 수정되었습니다.
- 마우스 포인터가 의도치 않게 등장할 경우 클릭을 통해 제거될 수 있도록 수정되었습니다.
- 일부 2층 맵 오브젝트가 비정상적으로 출력되던 버그가 수정되었습니다.
- '연효진' NPC가 플레이어를 간헐적으로 따라오지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 특정 상황에서 세이브 파일을 불러오지 못하는 버그가 수정되었습니다.
- 2층 맵의 호텔 룸 중, 잠겨있는 방이 의도치 않게 열릴 수 있던 버그가 수정되었습니다.
🖱 설정 및 UI 관련
- 메인 메뉴의 UI의 효과음과 SE가 테마에 맞게 변경되었습니다.
- 마우스 기본 설정 감도가 20% 정도 낮아졌습니다.
- 마우스 감도를 설정할 수 있는 범위가 증가되었습니다.
- 가독성을 높이기 위해 기본 폰트의 사이즈가 증가되었습니다.
많은 분들이 말씀해주셨던 3D NPC 모델링의 경우는, 데모에는 임시로 적용된 모델링이며 본 게임에서는 더욱 개선된 퀄리티와 폴리곤을 사용하고 카툰렌더링 모델링이 적용될 예정입니다.
진행 중인 개발 사진 등을 공유드립니다.
아래의 항목은 현재 개선이 진행중인 항목입니다.
본 게임 출시에 적용이 될 예정입니다.
🎮 비주얼노벨 파트 (2D)
- 사이드 스토리와 서비스 일러스트 컷신을 추가하여 비주얼 노벨의 분량을 대폭 늘릴 예정입니다.
- NPC의 과거 스토리와 주인공의 과거, 기억을 잃게 된 과정 등 다양한 시나리오를 추가할 예정입니다.
- 여성 NPC들의 일러스트의 복장을 수정하여 매력을 높일 예정입니다.
- 모든 여성 NPC의 호감도 엔딩이 풀 CG 일러스트로 추가될 예정이며, 각 NPC당 1장의 엔딩 일러스트가 출력됩니다.
- 모든 엔딩의 풀 CG 일러스트가 추가됩니다.
- 비주얼노벨 파트의 NPC 일러스트 크기가 일관되게 수정될 예정입니다.
- 비주얼노벨 파트에 로그와 오토리드 기능이 추가될 예정입니다.
- 각종 엔딩 일러스트를 모아볼 수 있는 앨범(갤러리) 기능이 추가될 예정입니다.
- 스토리 선택지에서 마우스 포인터를 올려두면 윤곽이 생기는 기능이 추가될 예정입니다.
- 연효진을 발견하는 파트에서 NPC 구분을 위한 여성 실루엣 일러스트가 추가 적용될 예정입니다.
- 챕터2의 비주얼노벨 파트에서 크로스헤어가 등장하는 버그를 수정할 예정입니다.
🧭 3D 파트
- NPC의 3D 모델링의 키와 비율이 더욱 자연스럽게 수정될 예정입니다.
- 여성 NPC와 남성 NPC 모델링에 전부 카툰 렌더링이 추가로 진행될 예정입니다.
- 임시로 적용되어 있던 NPC 모델링에 디테일 작업이 진행되고 있습니다.
- 호텔 맵 내부에 상호작용하며 NPC와 이벤트를 진행할 수 있는 다양한 오브젝트가 추가될 예정입니다.
- 챕터1이 진행되는 과정에서 스토리 개연성을 다듬고 사전 정보를 추가하여 보강할 예정입니다.
- 특정 상황에서 이벤트 의상을 입고 있는 NPC의 3D 모델링이 추가될 예정입니다. (바니걸 등)
- 4층 열 수 있는 문에 블링크를 추가하여 더욱 눈에 띌 수 있도록 수정할 예정입니다.
🧩 추가될 시스템 및 기능
- 상호작용을 통한 NPC의 대화도 더빙이 완료되어 믹싱 작업이 진행 중입니다.
- 사운드 BGM과 효과음이 대폭 추가되어 다양한 상황을 지원할 예정입니다.
- 느낌표 UI 및 각종 UI가 분위기에 맞도록 수정될 예정입니다.
- 식칼 등 특수 오브젝트를 획득할 경우 관련 대사 및 시나리오를 추가할 예정입니다.
- 특수 오브젝트를 놓친 경우, 이를 알 수 있도록 관련 시나리오를 추가할 예정입니다.
- 엘리베이터 버튼 및 각종 목표 오브젝트의 가시성을 높이는 블링크가 대거 추가될 예정입니다.
- 특정 재질의 문(유리문 등)의 비어 있는 효과음을 제작하여 추가할 예정입니다.
- NPC 호감도 엔딩 및 각종 루트, 총 6개의 멀티 엔딩 시스템이 적용될 예정입니다.
- 호감도가 증가할 경우 즉각적으로 플레이어가 알 수 있도록 효과음이 추가될 예정입니다.
- 게임을 실행했을 경우, 로고 화면에서 NPC의 보이스 출력이 추가될 예정입니다.
- 대응되는 키를 메뉴에서 확인할 수 있도록 관련 설정이 추가될 예정입니다.
- 호텔의 외부로부터 상황과 배경에 맞는 환경 효과음 출력이 추가될 예정입니다.
- 호텔의 방 번호를 배치에 맞게 각각 수정할 예정입니다.
🐞 예정된 버그 수정
- NPC가 사망할 경우에도 즉각 더빙 사운드가 중지되지 않는 버그를 수정할 예정입니다.
- 맵이 전환되는 도중 간헐적으로 관련 없는 더빙 사운드가 출력되던 버그를 수정할 예정입니다.
- 스킵으로 선택지가 등장한 경우, 선택에 따른 효과음이 출력되지 않던 버그를 수정할 예정입니다.
항상 플레이에 관심을 주심에 감사드리며,
상세하고 방대한 피드백을 주신 몇몇 플레이어분들께는 개별 연락을 드려서 개발사 차원의 선물을 드리고자 생각하고 있습니다:)
감사합니다!
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