[Reviews&Guides] 인디콘텐츠_캠퍼스 로맨스 비주얼 노벨 게임 "별자리 콤플렉스" 에딧유포리아 인터뷰 [6]
캠퍼스 로맨스 비주얼 노벨 게임 "별자리 콤플렉스" 에딧유포리아 인터뷰
*인디 게임 개발자 인터뷰 시리즈입니다. 인터뷰에 사용된 사진과 인터뷰 내용은 디스코드 등을 통해 창작자님께서 제공한 사진 및 내용을 사용하였습니다. 인터뷰 참여 가능한 게임 개발자님께서는 (이메일, 디스코드, SNS 주소, 게시물 댓글 등) 다양한 방법을 통해 저에게 연락 주시면 플랫폼 상관없이 인터뷰 가능합니다.
인터뷰 : Q (hashiruka48) / A (에딧유포리아 대표 임지형, 일러스트레이터 전예지)
게임 제목 : 별자리 콤플렉스
스토브 스토어 : https://store.onstove.com/ko/games/101035
장르 : 비주얼노벨
창작자 : 에딧유포리아
Q. 즐거운 게임을 개발 중인 에딧유포리아 소개 부탁드립니다.
A. 우선 인터뷰에 임한 에딧유포리아 대표 임지형, 일러스트레이터 전예지 입니다. 당사의 인원 구성은 일러스트레이터 4명 스파인 애니메이터 1명 프로그래머 2명 시나리오 작가 1명 UI/UX 시각 디자이너 1명 이렇게 구성되어 있습니다. 일러스트레이터 관련 업무는 스탠딩 캐릭터 1명, 배경 및 CG 일러스트 1명, 타로카드 스탠딩 캐릭터 1명, 타로카드 배경 1명 이렇게 구성되어 있으며 프로그래머는 개발 전반적인 업무의 개발팀장과 개발팀장을 서포트하는 프로그래머로 구성되어 있으며 나머지 분들도 각자의 파트에 맞게 구성되어 있습니다.
Q. 『나랑 별 보러 갈래? <별자리 콤플렉스>』의 개발 계기는 무엇이었나요?
A. 별자리와 타로 등의 운명 즉 미신에 관하여 관심이 많았는데 회사의 초기 방향성을 잡지 못하고 있었을 때 일러스트레이터들의 의견을 시작으로 프로젝트 작업을 진행하게 되었습니다.
Q. 별자리라는 소재를 선택한 이유가 궁금합니다. 특별한 의미가 있나요?
A. 현대사회에서 바쁘게 살아가면 종종 별자리와 타로에 관한 미신들을 잊어버리고 살 때가 있습니다. 저 또한 그랬고요. 그래서 어렸을 적에 관심 있었던 동심으로 돌아가고 싶다는 생각에 선택하게 되었습니다.
Q. 일러스트 또는 음악 그 외 AI 사용 여부에 대해서 알고 싶습니다!
A. AI 사용 여부 없습니다. 전부 하나씩 다 직원들이 손수 피땀 흘려 열심히 작업하고 있습니다.
Q. 이 게임을 '비주얼 노벨' 장르로 선택한 특별한 이유가 있나요?
A. 여타 미연시가 그렇듯, 저희만의 독창적인 일러스트와 스토리 둘 다 적절하게 담아내기 위해서 비주얼 노벨 장르를 택하게 되었습니다.
Q. 등장하는 캐릭터들은 어떻게 탄생했나요? 각각의 매력을 소개해 주세요.
A. 현실 남자들의 대학 생활을 해보면 각각 가지고 있는 로망이 있을 거라고 생각합니다. 그 로망에 한걸음 다가갈 수 있게 만든 것이 이번 게임 캐릭터들의 탄생입니다. 반지유 캐릭터는 주인공과 어렸을 적부터 소꿉친구라는 설정과 주인공을 예전부터 좋아했다는 전형적인 짝사랑하는 친한 여동생 캐릭터입니다. 공세민 캐릭터는 주인공과 과거 고등학생 시절 잠시 연애를 한 설정으로 주인공에게 미련을 아직 버리지 못하지만 본인의 성격상 먼저 다가가기 힘들지만 먼저 주인공에게 다가가는 캐릭터입니다. 홍나림 캐릭터는 주인공이 과거 시절 좋아하던 아이돌이 자취를 감췄던 설정으로 주인공과의 만남으로 더욱 성장하며 나중에 주인공에게 호감을 가지게 되는 캐릭터입니다.
크게는 연하, 동갑, 연상으로 잡아 볼 수 있겠습니다. 반지유는 여동생의 정석이죠. 애교 있고 동글동글한 컨셉이니만큼 사랑스러움에 포인트를 주었습니다. 공세민은 냉미녀라고 볼 수 있겠네요, 디자인에서부터 차가운 계열의 무채색 / 검정색 위주로 디자인했습니다. 홍나림은 지하 아이돌이였던 과거가 있으니 제일 패션에 신경 쓴 캐릭터 같네요. 이름에 홍 자가 들어가서 붉은 포인트도 넣어보았습니다.
A. 엔딩 하나만 본다는 가정하면 2~3시간 정도면 가능하겠지만 안에 있는 여러 가지 선택지 강제 등 숨겨져있는 디테일적인 요소들, 타로카드를 전부 모을 경우는 특정 엔딩들을 다 보셔야 가능한데 엔딩의 개수가 총 8개 정도 되기 때문에 결코 짧은 시간에 모든 엔딩을 다 보는 것은 어렵다고 판단하고 있습니다.
Q. 언어 지원 여부가 궁금합니다.
A. 언어는 스토브랑 관련 계약에 따라 12주 선 출시를 예정하고 있어서 12주 선 출시 기간 동안 영어, 일본어, 간체, 번체 등의 번역을 최대한 진행해 볼 예정입니다. 음성은 아직은 한국어만 진행할 예정입니다.
A. 각 챕터의 네이밍이 타로카드의 이름으로 되어 있기에, 챕터를 클리어하는 기준으로 타로카드가 수집됩니다. 인 게임에서도 타로카드를 통한 주인공의 운세 확인 또한 가능하기에 많은 기대 부탁드리겠습니다!
Q. 플레이어가 이 게임을 통해 어떤 감정을 느끼길 바라나요?
A. 대학교물이라고 마냥 설레기만 한 스토리는 아니라서요. 등장인물간의 감정과 서사를 통해 희로애락... 그리고 약간의 쇼크까지 느껴보셨으면 합니다.
Q. 개발 과정 중 가장 어려웠던 점은 무엇이었나요? (첫 작품으로 알고 있습니다.)
A. 어떻게 하면 세 히로인들끼리 특색이 겹치지 않으면서 각자의 개성을 뽐낼 수 있는 디자인과 스토리가 나올 수 있을지... 회의하면서 고민하던 것이 가장 어려웠던 것 같습니다.
Q. 스토브 발매 일자는 몇 월쯤 예상하시나요?
A. 2025년 08월 09일에 출시 예정입니다.
A. 확정을 드리는 건 무리가 있지만 디지털 ost 와 아트북 정도는 게임 출시 이후 발매 예정이며, 추후 스토리는 출시 후 반응을 지켜봐야 될 거 같습니다.
Q. PC 외의 다른 플랫폼으로의 이식이나 계획이 있나요?
A, 크로스 플랫폼은 PC와 모바일( ios, android) 지원 예정이나 계획에 따라 추후 수정 가능성 있습니다.
Q. 이 게임을 처음 접하는 유저에게 우리 게임을 꼭 사야 하는 이유를 알려주세요!
A. 타 미연시에서는 보기 힘든 풀 라이브 투디로 눈이 즐거운 일러스트들.매력 넘치는 히로인 3인, 그리고 덕력을 만족시켜줄 다양한 멀티 엔딩까지 어느 하나 빠진 곳 없이 각자의 파트에서 최선을 다하여 개발 중입니다.
많은 관심 부탁드리겠습니다!
Q. 게임 데모에서는 LIVE2D 가 나옵니다. 정식 버전에서도 LIVE2D를 활용하실 건가요?
A. 정식에서도 CG 일러스트와 스탠딩 캐릭터 모두에게 Live2D가 적용될 예정입니다.
Q. 게임의 스트리밍 가이드에 대해서 제약이 있나요?
A. 규제 없습니다. 마음껏 즐겨주시면 감사하겠습니다.
Q. 게임의 이용등급에 대해서 알고 싶습니다.
A. 아마 15세로 출시될 거 같습니다. 다만 이것은 확정은 아니기 때문에 범죄와 폭력성에 있어서 19세로 될 가능성도 존재는 합니다만. 15세로 하기 위해 노력하겠습니다.
Q. 마지막으로 게임을 기대하는 팬들과 플레이어들에게 말씀 부탁드립니다.
A. 첫 작품인 만큼 아낌없이 투자하여 최상의 퀄리티를 발휘하기 위해 모든 임직원들이 열심히 달려가고 있습니다. 이제 출시까지 2달도 채 안 남은 이 시점에 기대하시는 팬분들과 텀블벅 후원해 주셨던 모든 후원자님들 감사하다는 말씀 올립니다.
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캐릭터 진짜 이쁘네... 아주 매력적인 작품이 나올것 같습니다.