[Creator News] 05/29 패치노트 안내 [3]
안녕하세요! 게임 매니저입니다.
올드 월드의 05/29 패치 노트를 공유 드립니다.
1. 변경 사항 개요
- 총독, 법률, 건물 관련 변경 사항
- 무자비한 AI 개선
- 이벤트 14종 추가
- 선박 아이콘 교체
2. 게임 관련
2.1 주둔군 및 총독 관련 변경사항:
- 이제 총독 임명 시 주둔군이 필요하지 않습니다.
- 주둔군 및 요새의 석재 비용이 20 감소 (80/100 → 60/80)
- 다리우스 왕조는 이제 총독 임명 시 비용 50% 할인 (불가사의와 왕조들)
2.2 법률 변경:
- 길드: 반란 확률 -10% → 도시마다 전문가 종류당 +10 금화
- 자유: 도시마다 행복 +1 → 반란 확률 -5%
- 서예: 도서관마다 문화 +4→ 도시마다 +10 문화
- 서예와 도상화의 유지비 교체
- 식민지 개척과 농노제의 유지비 교체
2.3 기타 변경:
- 도서관 계열 건물: 과학 증가량 20%/30%/50% → 10%/20%/30%
- 법원 계열 건물: 정치력 증가량 20%/30%/50% → 20%/30%/40%
- 시장 계열 건물: 금화 증가량 20%/30%/50% → 30%/40%/50%
- 기병 가문: 수입 프로젝트로 지도에 자원 추가 대신 해당 유닛 직접 생산 가능. 기병 좌석에 명령 추가 (1 → 2)
- '새로운 자' 난이도에서 AI 페널티 증가 (20% → 25%)
- 무자비한 AI: 접근 불가능해도 승리에 가까운 플레이어에게 전쟁 선포
- 무자비한 AI: 플레이어가 승리에 가까울 경우 외교 시도 증가
- 무자비한 AI: 동맹 및 국가 목표를 고려하여 플레이어가 승리에 가까운지 판단
- ‘올드 월드’ 고정 맵 편집 – 경계 확장, 습지 추가, 자원 재배치
- 명령 부족으로 유닛 이동이 완료되지 못할 경우, 1칸 이동 및 유닛 위치 교환 (가능할 경우)
- 피해 입은 도시는 다른 팀에게 증여 불가
- 멀티플레이 설정에 ‘도시 증여 금지’ 옵션 추가
- 분리지도(disjunction) 스크립트 – 왕좌의 주인 모드 밸런스 개선
- 점령된 장소여도 소도시 생성 가능
- 같은 팀 타일이 양쪽에 접한 경우, 인접 타일이 더 많은 도시에 해당 타일 귀속
- 야만 무리가 스폰될 타일이 부족할 경우, 플레이어 영토 내에서도 등장 가능
- 카르타고의 부흥 시나리오 3: 웅변가가 고용한 용병도 고용 목표에 기여
- 신들의 분노(Wrath of Gods):
- 가뭄 효과 조정
- 18타일 이하의 작은 바다는 호수로 변환 (Ebbing Sea 스크립트에 영향)
- 지형 변화가 가능한 경우, 개선물이 남아있더라도 지형 변화 발생
3. 신규 이벤트
- 총 14개의 이벤트 추가 – 본 게임 11개, 왕실의 흑막 DLC 3개
4. 프로그래밍
- AI가 도시 터를 더 빠르게 차지 (필요 시 강행군)
- 성능 최적화
- 개선 요구 지형을 더 유연하게 처리하도록 TerrainTargetType 적용
- 가문 보너스 적용 시 플레이어가 해당 가문을 보유 중인지 확인
- AI의 병목 지형 대응 및 밀집 유닛 공격 개선
- 메모리 할당 개선
- 지형 변화 관련 코드 리팩터링 – 모드 친화적으로 개선
- 호감도 계산 함수가 튜플 반환하도록 변경
- 이벤트 트리거가 다수의 대상 지정 가능
- 새로운 이펙트 유닛 효과 추가: miAdjacentDifferentModifier, maeBuyTile, mbPillage, mabHideTerrainTarget, miMarchCostModifier
- 새로운 도시 이펙트: aiYieldRateSpecialistRural
- 도로 탐색기에서 TeamType.NONE 허용 – 가시성/외교 무시한 경로 반환
- Infos validator가 GameFactory로 승격 – 모드가 커스텀 validator 제공 가능
5. UI
- 선박 유닛 아이콘 교체
- 개선 툴팁에 순수 수익 표시 추가
- 외부 도시 시민/전문가 수가 보이는 경우 표시
- 외부 도시 툴팁에 방어도 및 피해 상태는 도시가 보일 때만 표시
- 외부 캐릭터 툴팁에 직업 미표시 (해당 유닛 보이거나 첩자 배치 시만 예외)
- 고유 유닛 생산 버튼에 부족한 개선물 경고 문구 추가
- ‘첩자 만들기’ 툴팁에 호감도 상승 문구 추가
- 독일어 인물 관계 문법 개선
- 쌓인 일꾼 수량 툴팁에 표시
- 백과사전에 ‘특수 개선물’ 섹션 추가
- 속성 효과에 동적 설명 추가 및 텍스트 조정
- 신의 분노 설정에 번영 추가
- 야망 클릭 시 목록 최소화 현상 제거
- 캐릭터 고정 아이콘 채도 증가
- 일부 유닛에만 적용되는 장군 특성은 해당 유닛 명시
- 캐릭터 가족 목록 좌측 정렬
- 국경 확장 표시 개선
- 궁정 탭에 통치자 표시
- 백과사전에 통치자 항목 추가
- 말 특성 항목 추가
- 시민 항목 설명 개선
- 종교 창시 조건은 항상 표시
- 인물 항목에 고유 이벤트 및 임무 목록 표시
- 인게임에서 백과사전은 보유 DLC가 아닌 활성화된 DLC 기준으로 표시되도록 변경
6. 버그 수정 (수정된 버그 및 오류 목록)
- 부족간 외교 쿨다운이 적용되지 않던 문제 수정
- 소도시가 생성되지 않던 문제 수정
- 물자 전송 아이콘 표시 오류 수정
- 국경 확장으로 인한 저장/불러오기 오류 수정
- 부족 터가 맵 밖에 있을 때의 발생하는 빈값 오류 수정
- 자원 언덕 높이 오프셋 기본값 오류 수정
- 모드 문화와 개선 요구 조건이 충돌하던 문제 수정
- 투옥 임무 도중, 가문 호감도 패널티가 캐릭터에 적용되던 문제 수정
- 프로젝트 수익에 부수 효과 미반영 문제 수정
- 전문가 수익 설명의 부호 오류 수정
- 멀티 플레이어 중 언어가 다른 유저의 이벤트 알림 번역 오류 수정
- 일부 언어에서 기술명이 카드에 표시되지 않던 문제 수정
- 타일 개선 변경 시 다른 타일의 도시 전문가 빌드에 영향 주던 문제 수정
- 부족 지도자 캐릭터 카드 선택 오류 수정
- 이벤트 오버레이가 고정되던 문제 수정
- 일시적으로 오버레이가 팝업에 의해 지워지지 않던 문제 수정
- 이벤트로 인한 피해 발생 전 유닛이 튕겨나가던 문제 수정
Player.canEverHaveEffectCity
관련 버그 수정- 게임 에디터 내 타일 분류 오류 수정
- 대재상 캐릭터가 유닛 자동 관리를 방해하던 문제 수정
- 외부 캐릭터 클릭 시 안개 지역으로 카메라 줌 되는 문제 수정
- 탑이 사거리 대신 높이만 증가시키던 문제 수정
- 아군 유닛이 내 영토에서 나오지 않던 버그 수정
- AI 후퇴 혼란 관련 문제 수정
- 승격 버튼 아이콘 정렬 오류 수정
- 국기 문양 색상 문제 수정
- HUD 스케일 조정 시 툴팁 위치 오류 수정
- 일부 효과 항목에 출처 특성이 누락된 문제 수정
- 풍요 프로젝트가 가문 호감도 보너스를 제공하지 않던 문제 수정
- 이벤트 옵션에서 캐릭터 결혼 관련 툴팁 오류 수정
- 도시 생산 텍스트 갱신 문제 수정
- 도시 창설 후 영토 오류 수정
- 임무 버튼이 과도하게 표시되던 문제 수정
- 해상 보너스 설명 누락 문제 수정
- 일부 언어에서 도시 체력바가 보일 때 생산 텍스트가 표시되지 않던 문제 수정
- 절제 수치가 음수인 재상이 금화 수입을 감소시키지 않던 문제 수정
- ‘배우는 중’ 야망이 명예의 전당에 표시되지 않던 문제 수정
- 일부 상황에서 모드가 업로드 탭에 표시되지 않던 문제 수정
- 맵 모드 속성 체크가 설정 화면에서 누락되던 문제 수정
- 시나리오 승리 업적이 완료되지 않던 문제 수정
- ‘에게해의 영웅들’ 시나리오 4에서 기술 트리 완료 업적이 너무 일찍 발동되던 문제 수정
- ‘에게해의 영웅들’ 시나리오 4에서 국교 채택 문제 수정
- ‘나일강의 파라오’ 시나리오 2에서 부족 관련 외교 임무 문제 수정
- ‘나일강의 파라오’ 시나리오에서 우루살림이 도시 부지가 아니던 문제 수정
- ‘나일강의 파라오’ 목표 UI 중첩 문제 수정
- ‘신들의 분노’ 맵 스크립트가 콘텐츠 미보유 상태에서도 ‘숨김 스크립트 보기’ 클릭시 표시되던 문제 수정
- 강 하구가 육지 타일로 흐르던 현상 (신둘의 분노) 수정
- XML 순서 오류 수정
- 텍스트 및 이벤트 오류 수정
감사합니다.
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내용으로 보아서 주둔지를 주둔군으로 잘못 쓴 것 같습니다만..
빠른 패치 적용 좋구요~