[Creator News] 패치노트 v0.5.0
안녕하세요, 팀타파스입니다.
이번 버전에서는 슈퍼얼리버드에서 얼리버드로 전환되며 <마녀의 정원>의 메인 스토리를 챕터 5까지 플레이하실 수 있습니다.
또한 초반부에 해당하는 챕터 1의 난이도가 완화되었으며, 키 바인딩 기능 등 일부 편의기능이 추가되고 시스템이 개선되었습니다.
스토리
챕터 3 ~ 5에 해당하는 스토리와 컨텐츠가 추가되었습니다.
시스템
- 난이도
- 게임 시작 시 선택 가능한 난이도 명칭이 변경됩니다
- 기존: 스토리 / 캐주얼 / 일반
변경: 스토리 / 일반 / 하드
- 기존: 스토리 / 캐주얼 / 일반
- 변경된 명칭에 맞춰 일부 항목의 설명도 변경됩니다.
- 일반 난이도(기존 캐주얼 난이도)에서 ‘대시 쿨타임 1초 감소’ 효과가 제거됩니다.
- 게임 시작 시 선택 가능한 난이도 명칭이 변경됩니다
- 스테이지 구성 및 난이도가 전반적으로 조정되었습니다.
- 조작키 설정 및 경고 범위 색상 변경 기능이 추가되었습니다.
- 실의 집에서 강화할 수 있는 강화 단계가 추가되었습니다.
- 각종 인게임 업적이 추가되었습니다.
UI 개선
- UI 화면 중 일부 요소가 변경되며, 개선이 이루어졌습니다.
전투
스킬 밸런스 조정
- 기습 - 실 특성
- 끊어진 실 1개당 기습 쿨타임 회복
- 1.5초 → 1초
- 끊어진 실 1개당 기습 쿨타임 회복
- 반격
- 반격 유지시간
- 0.5초 → 0.25초
- 반격 성공 시 면역 유지시간
- 0.8초 → 0.5초
- 기본 피해량
- 500% → 1000%
- 쿨타임
- 4초 → 16초
- 쿨타임 특성
- 반격 성공 시 다른 쿨타임 기술의 쿨타임 회복
- 1초 → 2초
- 반격 성공 시 다른 쿨타임 기술의 쿨타임 회복
- 실 특성
- 반격 적중 시 바늘 발사
- 2 → 3
- 반격 적중 시 바늘 발사
- 꽃 특성
- 반격 적중 시 꽃 생성
- 2 → 3
- 반격 적중 시 꽃 생성
- 까마귀 특성
- 반격 적중 시 까마귀 생성
- 2 → 3
- 반격 적중 시 까마귀 생성
- 피 특성
- 반격 적중 시 핏덩이 생성
- 2 → 3
- 반격 적중 시 핏덩이 생성
- 반격 유지시간
패시브 특성 밸런스 조정
- 불 특성
- 레벨 당 모든 불태우는 양 증가
- 40% → 30%
- 레벨 당 모든 불태우는 양 증가
보스 패턴
- 난이도가 높은 일부 패턴이 챕터1에서 더 이상 등장하지 않도록 변경되었습니다.
- 보스의 일부 패턴이 변경되었습니다.
기타
- 연출, 그래픽 및 효과가 개선되었습니다.
- 사운드 및 효과음이 개선되었습니다.
- 확인된 여러 오류 및 버그가 수정되었습니다.
감사합니다.
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