미호 궁극기 개편 방향에 대한 의견 나눔

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[Free Topic] 미호 궁극기 개편 방향에 대한 의견 나눔 [5]

안녕하세요. GM 투톤뭉가입니다!


최근 미호를 플레이하면서 느낀 점과 함께, 개선 방향에 대한 제안을 나누고자 글을 올리게 되었어요.

예전에는 미호만이 궁극기로 빠르게 돌진할 수 있는 독특한 역할을 가지고 있었지만, 지금은 다른 캐릭터들도 보조스킬로 대쉬를 사용할 수 있게 되면서 미호의 궁극기가 예전만큼의 강점이나 차별점이 느껴지지 않아요.

다른 캐릭터들은 궁극기를 통해 전세를 뒤집을 수 있는 반면, 미호는 궁극기 사용 후 오히려 끔살당하는 경우도 있어 아쉬움이 커요. 너무 이쁜데 ㅠㅠ

그래서 미호의 궁극기를 조금 상향해볼 수 있는 방안을 고민해봤어요.


1. 대쉬 강타 추가
미호의 대쉬는 마우스로 방향을 자유롭게 지정할 수 있는 강점이 있어요. 이 점을 살려, 대쉬 중 대쉬 방향에 적이 있으면 근접 타격을 가하는 기능을 추가해보는 건 어떨까요? 타 캐릭터의 대쉬보다 차별점을 살리면서도 공격적으로 활용할 수 있을 것 같아요.


2. 궁극기 재구성
현재의 궁극기 대쉬를 보조스킬로 대체하고, 궁극기는 새롭게 "접근 후 주변 지속 피해를 주는 광역기"로 구성하는 방식도 생각해봤어요. 이러면 키 입력 방식도 통일되고, 궁극기의 존재감도 좀 더 살아날 수 있을 것 같아요.


혹시 이 두 가지 방안 외에 다른 좋은 아이디어가 있으시다면 자유롭게 의견 주시면 감사하겠습니다!
많은 분들의 생각을 들어보고 싶어요~


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BEST

개인적으로 2번이 좋아 보입니다.

뭔가 미호는 보조 스킬이 메인 스킬이고 메인 스킬이 보조 스킬 같은 느낌.

궁극기면 확실히 데미지를 줄 수 있는 방향이 좋을 것 같습니다.


하나나 윈터 같은 캐릭터의 경우 아직 AI들만 상대하긴 했지만

대쉬를 궁극기 콤보로 활용해서 순간적으로 상대에게 붙고 궁극기로 극딜을 넣는 방식이 많이 보이는데

미호도 그런 식의 방향성으로 가면 좋지 않을까 싶네요.

BEST


미호를 플레이하며 트로피 레벨 30까지 찍긴 했는데 다른 캐릭터를 올리는 것 보다 많이 죽었어요 

특히 AI윈터에게 가장 많이 죽은 거 같아요 미호 궁으로 대시 했는데 윈터궁으로 끔살 엔딩..

거기에 다른 캐릭터라도 아이템을 먹어 강해진 상태라면 궁 대시를 하고 녹아버리는 일이 많았어요 

그렇기에 이번 미호의 궁극기 개편은 적극 찬성합니다!


저는 2번 궁극기 재구성이 나아 보여요

일단 키 통일화가 되어 조작미스가 덜 나게 되는 점부터 환영이에요


2번이 된다는 가정하에  '접근 후 주변 지속피해를 주는 광역기' 라는 것은 보조공격으로 바뀌는 대시를 사용해 적에게 붙어 궁극기를 사용하면 미호의 주변으로 일정 범위의 지속적인 광역 딜을 이야기 하는 거 같은데... 좋은 거 같아요

근데 그 광역 지속딜이 사용한 곳에서 남아있으냐 아니면 미호를 따라가며 광역딜을 주냐에 따라 조금 달라질 거 같네요

한방딜이 아닌 지속딜이기 때문에 한방의 대미지가 약할 것으로 예상되기에  궁극기 광역딜에 피격을 당하면 공격속도(연사속도) 감소 디버프 같은 것이 추가되면 어떨까요 ?

구미호 답게 최면과 매혹으로 공격을 느리게 만든다는 느낌으로요




추가. 광역딜 대신 미호의 주위에 3~4개의 여우 불이나 여우구슬 같은 것이 일정시간 회전하며 그것에 맞는 적에게 대미지를 입히는 방식은 또 어떨까요?





미호를 플레이하며 트로피 레벨 30까지 찍긴 했는데 다른 캐릭터를 올리는 것 보다 많이 죽었어요 

특히 AI윈터에게 가장 많이 죽은 거 같아요 미호 궁으로 대시 했는데 윈터궁으로 끔살 엔딩..

거기에 다른 캐릭터라도 아이템을 먹어 강해진 상태라면 궁 대시를 하고 녹아버리는 일이 많았어요 

그렇기에 이번 미호의 궁극기 개편은 적극 찬성합니다!


저는 2번 궁극기 재구성이 나아 보여요

일단 키 통일화가 되어 조작미스가 덜 나게 되는 점부터 환영이에요


2번이 된다는 가정하에  '접근 후 주변 지속피해를 주는 광역기' 라는 것은 보조공격으로 바뀌는 대시를 사용해 적에게 붙어 궁극기를 사용하면 미호의 주변으로 일정 범위의 지속적인 광역 딜을 이야기 하는 거 같은데... 좋은 거 같아요

근데 그 광역 지속딜이 사용한 곳에서 남아있으냐 아니면 미호를 따라가며 광역딜을 주냐에 따라 조금 달라질 거 같네요

한방딜이 아닌 지속딜이기 때문에 한방의 대미지가 약할 것으로 예상되기에  궁극기 광역딜에 피격을 당하면 공격속도(연사속도) 감소 디버프 같은 것이 추가되면 어떨까요 ?

구미호 답게 최면과 매혹으로 공격을 느리게 만든다는 느낌으로요




추가. 광역딜 대신 미호의 주위에 3~4개의 여우 불이나 여우구슬 같은 것이 일정시간 회전하며 그것에 맞는 적에게 대미지를 입히는 방식은 또 어떨까요?




Sojeob님, 저희 개발팀이신 줄 알았어요!

저희도 미호 주변에 도깨비불(?) 같은 게 돌아다니면서 닿은 적에게 피해를 주는 방식으로 구상 중이었답니다. 정말 통했나봐요!


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투톤뭉가

개인적으로 2번이 좋아 보입니다.

뭔가 미호는 보조 스킬이 메인 스킬이고 메인 스킬이 보조 스킬 같은 느낌.

궁극기면 확실히 데미지를 줄 수 있는 방향이 좋을 것 같습니다.


하나나 윈터 같은 캐릭터의 경우 아직 AI들만 상대하긴 했지만

대쉬를 궁극기 콤보로 활용해서 순간적으로 상대에게 붙고 궁극기로 극딜을 넣는 방식이 많이 보이는데

미호도 그런 식의 방향성으로 가면 좋지 않을까 싶네요.

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