[Reviews&Guides] 인디콘텐츠_추리 어드벤처 게임"커넥티드 클루" 제작중인 알페라츠 게임즈 인터뷰 [6]
추리 어드벤처 게임"커넥티드 클루" 제작중인 알페라츠 게임즈 인터뷰
*인디 게임 개발자 인터뷰 시리즈입니다. 인터뷰에 사용된 사진과 인터뷰 내용은 디스코드, X (트위터), 이메일 등을 통해 창작자님께서 제공한 사진 및 내용을 사용하였습니다. 인터뷰에 참여하고 싶은 개발자분들께서는 제 프로필 댓글 또는 게시물 댓글 등(이메일 또는 디스코드, SNS 주소 등) 다양한 방법으로 연락을 주시면 감사하겠습니다.
인터뷰 : Q (hashiruka48) / A (알페라츠 게임즈)
게임 제목 : 커넥티드 클루
스토브 스토어 : https://store.onstove.com/ko/games/101087
장르 : 어드벤처, 퍼즐
창작자 : 알페라츠 게임즈
Q. 안녕하세요. 알페라츠 게임즈는 어떤 곳인가요?
A. 게임에는 아이덴티티라고 불릴만한 핵심 시스템이 있어야 한다고 생각합니다! 그래야 플레이어들의 기억에 남을 수 있다고 생각하거든요. 그래서 알페라츠 게임즈는 특색 있는, 남녀노소 즐길 수 있는 재밌는 게임을 만들고자 노력하고 있습니다! 알페라츠 게임즈는 혼자서 개발, 작곡, 그래픽, 기획을 진행하고 있으며, 글로벌 시장을 타깃으로 하여 활동하고 있습니다.
Q. 알페라츠 라는 단어가 따로 있는 단어인가요?
A. 알페라츠는 별 이름 중에 하나예요. 페가수스랑 안드로메다랑 겹쳐져 있는 백색왜성의 이름인데, 천문학에 대해 잘 아는 지인이 추천해 주신 이름입니다!
Q. 추리 어드벤처 게임 커넥티드 클루는 어떤 게임인가요? (외주? 출시 목표, 시놉시스, 등도 함께 알려주세요)
A. 커넥티드 클루는 도트 그래픽의 2D 쿼터뷰 형식의 어드벤처 추리게임입니다. 보통 추리게임하면 살인사건이 주를 이루는데, 커넥티드 클루는 '탐정업'에 대해 더 중점을 둔 느낌이에요! 항구도시에서 강도가 은행을 습격한 사건부터 이야기가 시작되는데, 강도가 마을 밖으로 도망가지 못하게 뱃길이 막힌 밀실에서 사람들 속에 숨어있는 범인을 찾기 위한 탐정의 고군분투가 이 게임의 주요 스토리입니다.일부 BGM 부분은 외주를 부탁드렸으며, CFK분들께 퍼블리싱을 부탁드리고 있습니다. 지금은 QA 및 피드백을 받는 중이고 아마 올해 안에 출시 예정이에요!
Q. 스팀에는 출시될 예정인데 스토브 인디 쪽에도 출시 계획이 있으신가요? 제가 알기론 데모 업데이트 계획을 스토브 스토어에 하기로 된 것으로 알고 있습니다.
A. 추리게임 특성상 미세한 색상과 사운드에 의지하면서 풀어야 하는 기믹이 많은데, 그 같은 경우엔 색각이상자분들과 청각 이 상자분들에겐 이 게임 같은 추리게임을 클리어하는 데에 어려움이 있을 것 같더라고요..! 그래서 미세한 사운드가 들어가는 경우엔 음파 그래프로 표시되는 시스템을 넣었습니다! 이번에 올라간 스토브 인디 상점은 PlayX4에 맞춰서 온라인 전시용으로 만들었지만, 아마 추후에는 CFK를 통해 정식으로 스토브에 서비스될 것 같아요!
Q. SNS 글을 보다가 테스트하시는 분들 모집 글을 보니깐 색맹인가 색약인가 저도 거기까진 잘 모르겠지만 장애인분들 모집 요강 글이 있더라고요. 게임 옵션에 추가될 것 같아 기대가 됩니다.
A. 보통은 색각이상자분들이나 청각이상자분들의 편의를 봐주면, 일반인분들도 플레이하기가 편해지는 것 같더라고요! 마치 다리 아픈 어르신들을 위해 만들어진 엘리베이터를 일반 사람들이 쓰는 것처럼요! 그래서 최대한 게임의 불편한 요소는 없애고자 합니다.
Q. 시각과 청각까지 준비하시다니 대단합니다. 혹시 게임 컨트롤러 지원도 하시나요?
A. 네! 닌텐도 스위치도 준비 중이라, 게임 컨트롤러도 대응하고 있습니다.
Q. 앞서 게임 비용 같은 경우에는 사비로 개발을 하시나요? 텀블벅은 끝난 것으로 알고 있습니다.
A. 네! 사비로 개발하고 있습니다. 아직 게임 발매가 되지 않아서 수익이 많이 없는데, 고등학교 방과 후 학교 수업을 하면서 그 수익으로 개발하고 있어요!
Q. 게임 플레이 타임은 몇 시간 정도로 목표로 삼고 만들고 계시나요?
A. 풀 버전을 자체 테스트를 할 때엔 10~11시간 정도 걸렸습니다! 그런데 일반 플레이어분들이 플레이할 때엔 얼마나 걸릴지 잘 모르겠네요.
Q. 한국어, 일본어, 중국어까지 지원이 되는 게임으로 알고 있습니다. 혹시나 번역을 하시는데 문제는 없었나요?
A. 네! 퍼블리셔 CFK 측에서 번역에 대해 도움을 주셔서, 덕분에 번역비에 대한 부담은 많이 줄었습니다.
Q. 보통 추리 어드벤처 게임을 하다 보면 단서를 찾지 못하고 게임 진행을 하다 보면 지루 해지거나 같은 구역 또는 다른 구역을 반복적으로 뱅뱅뱅 도는 게이머가 혼란이 오는 구간이 있는데 독특한 힌트 시스템이 있으신가요?
A. 추리게임에 익숙하지 않은 분들을 위해 탐정 노트에서 목적지 설정하여 내비게이션 안내를 하거나, 무엇을 해야 하는지에 대한 안내를 하고 있습니다. 그 외에도 중요 힌트가 될만한 단어는 붉은색을 넣어 가독성을 높였으며, 중반부터는 택시를 사용하여 기동성을 높이고, 경찰서에 전화를 걸어 힌트를 얻을 수 있습니다. 그리고 추리하면서 지루해지지 않도록 중간중간에 미니게임을 넣어서 분위기를 환기시키기 위해 노력했습니다.
Q. 커넥티드 클루는 어떤 게임에 영향을 많이 받았다고 생각을 하시나요?
A. 제가 원래 예전에 나온 영웅전설 6 시리즈를 좋아해서, 그것에 영향을 받아서 제작했습니다. 그 외에도 RPG Maker 시리즈와 비슷한 아기자기한 느낌을 내고 싶었어요. 자랑은 아니지만, 아무래도 혼자 일을 하다 보니 마케팅적인 부분이 부족해서 스팀 위시리스트를 모으기가 어렵더라고요. 그래서 만약 관심 있으시면 스팀 찜하기를 부탁드리고 싶어요.
Q. 발로 현장을 뛰어다니는 모습을 보니 영웅전설 같은 아기자기한 맛이 보이는 것 같아요. 또한 캡콤의 법정 추리 어드벤처 게임 같은 UI도 보이는 것 같고요.
A. 전시하면서 그런 얘기를 많이 들었습니다. 그런데 제가 역전재판 시리즈를 해본 적이 없어서... 잘 모르겠어요... 제가 참고했던 게임은 서양의 셜록홈즈나 에르퀼 푸아로 같은 게임들이었거든요.
Q. 게임 트레일러 영상을 보니 캐릭터가 매력적입니다 캐릭터 소개 부탁드립니다.
A. 주인공은 다이애나라는 이름으로 여자 탐정입니다! 19~20세기 초반의 배경인데, 보통의 추리소설에서는 남성이 주된 주인공이더라고요. 그래서 조금 반전의 요소를 주고 싶어서 여성을 주인공으로 했습니다!
Q. 옷장 시스템이 인상적입니다. 옷을 바꿔 입으면 변장이 되는 시스템이 재미있네요.
A. 셜록홈즈 같은 게임에서는 더 상세한 변장 시스템이 있는데, 커넥티드 클루에서는 개발 스케일 상 그 정도까지 상세하게 변장할 수 없어서 조금 아쉬웠습니다.
Q. 게임 개발을 혼자서 게임을 만드시면 그림, 시나리오(대사 작성), 음악까지 전부다 만드시는 건가요? 아니면 혹시 외주를 주고 있는 부분도 있으신가요?
A. 일부 음악을 외주 드린 걸 제외하고 그림이나 시나리오, 프로그래밍, 작곡 전부 혼자 작업하고 있습니다. 아무래도 외주를 드리다 보면 제 스케줄에 맞춰서 결과물이 안 나올 때도 있고, 금전적으로도 조금 힘들어서, 대부분 혼자서 진행하고 있어요.
Q. OST DLC를 들어보니 독특하면서도 좋습니다. 게임 음악이 장르가 복합적으로 다양한 음악이 수록이 되어 있는 게 인상적입니다.
A. 다행입니다! 지금은 제 쪽에서 작곡한 음악의 일부가 수정된 상태라서, 추후에 수정된 버전으로 변경할 것 같아요!
Q.1번 커넥티드 클루 음악은 들어보니 이집트, 인도풍 같은 뭔가 중세 느낌도 나면서 독특하면서 인상 깊습니다. 서부 느낌도 나고요.
A. 그 음악은 외주해 주시는 분께 되도록이면 셜록홈즈 같은 탐정 느낌이 나도록 부탁드렸습니다!
Q. PC 버전 데모는 언제부터 가능할까요? (스팀, 스토브, 구글 다운로드 등등)
A. 스토브에서 5월 22일에 PlayX4에 맞춰서 시연용 데모가 오픈될 예정입니다. 플레이 타임은 20분 정도 될 예정이에요. 그 외에 5~6 월쯤에 텀블벅 후원하신 분들께 (3~4시간 분량) 얼리 액세스 버전을 다운로드할 수 있는 링크를 드릴 예정이고, 그 외엔 아마 발매 후 본편에서 플레이하시게 될 것 같아요!
Q. 게임 등급은 몇 세 목표로 삼고 만들고 계시나요? 아무래도 살인사건 또는 게임 자체에 셜록홈즈 같다면 연령 등급이 높아질 수도 있을 것 같네요.
A. 다행히도 도트 그래픽이라 상세한 사건 현장을 묘사하지 않아도 되어서, 아마 12~15세 정도로 되지 않을까 생각합니다! 오히려 절제된 도트가 플레이어의 상상력을 돋워서 좀 더 끔찍하게 느껴지는 효과가 있더라고요.
Q. 현재 25년 5월 기준으로 어느 정도 만드시고 현재 몇 퍼센트 작업을 하신 것 같아요?
A. 개발 시작 시간은 22년 8월쯤이었던 것 같습니다. 거의 3년이 다 돼가네요! 지금은 개발이 거의 다 끝나서 QA랑 피드백을 받는 중이라, 95% 정도는 작업을 마친 것 같습니다. 이렇게까지 오래 걸릴 생각은 아니었는데, 어쭙잖게 완성해서 반응이 안 좋은 것보다는 시간을 좀 더 들여도 좋게 다듬자고 생각하다 보니 이렇게 오래 걸렸습니다.
Q. 게임 단서 찾기를 보니깐 3d처럼 막 굴려지는데 게임 사양도 알고 싶습니다.
A. 사양은 얼마나 될지 저도 상세히는 모르겠네요... 최적화 목적으로, 개발용으로 15년 전 데스크톱을 사용하고 있는데, 거기에서 무리 없이 잘 돌아가는 것 보니 그렇게 사양은 높지 않은 것 같아요.. 2013년 생산된 맥북에서도 조금 버벅거리긴 하지만 그래도 잘 돌아갑니다. 플레이어들이 어떤 컴퓨터로 플레이할지 모르니, 최대한 저사양 컴퓨터로 개발하고 있어요.
Q. 게임 정식 출시 가격은 얼마 정도로 예상하시나요?
A. 혼자서 가격을 정한다면 좋겠는데, 아무래도 퍼블리셔가 있다 보니, 가격 협상을 진행해야 해서요.. 그래서 정확한 가격은 아직 측정되지 않았습니다.
Q. 마지막으로 게임을 기다리시는 유저님들께 하고 싶은 이야기 부탁드립니다.
A. 생각보다 후원자분들께 오래 기다리게 해드려서 정말 죄송하다고 말씀드리고 싶어요. 그리고 커넥티드 클루에 대해 흥미를 갖고 계신 분들께는 부디 이 게임이 재밌는 경험이 되었으면 좋겠습니다! 최대한 추리에 약하신 분들도 즐길 수 있도록 디자인했고, 그에 대한 피드백도 받는 중이니까요!
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추리게임 신작 기대되네요