[Creator News] [앞서 해보기 개발일지 #02]
안녕하세요, 검투사님!
스테이지입니다.
이번 개발일지에서는 4월 28일부터 5월 6일까지 진행한 연휴 특집 개발 내용과 ‘죽음상점’ 및 ‘훈련 콘텐츠’ 업데이트 현황을 쉽게 살펴볼 수 있도록 정리했습니다.
연휴 특집 개발 (4/28~5/6)
1. 스탯 처리 깔끔하게 리팩토링
공통 스탯 계산 코드를 별도 유틸 클래스로 분리해 “어디서 왔는지 기억도 안 나는” 고민을 해소했습니다.
신규 스탯 추가나 변경 시 단 한 줄만 수정하면 되도록 구조를 정리해두었습니다.
2. AI 전투 버그 잡기 투어
비정상 콤보 동작과 스킬 미발동 현상을 중점 점검해 핵심 버그 3건을 수정했습니다.
나머지 경미한 이슈는 버그 트래커에 등록해 차기 패치에서 대응할 예정입니다.
3. 스킬별 내부 쿨 설정
“방어→방어→방어…” 무한 존버 콤보를 방지하기 위해 각 스킬에 최적의 쿨타임을 부여했습니다.
내부 테스트 결과 스킬 남용 현상이 눈에 띄게 줄어들었습니다.
연휴 특집 개발 항목들은 비교적 소소하지만 중요한 개선 사항입니다. 아직 완벽히 해결되지 않은 부분이 있어 앞으로도 지속적으로 다듬어 나가도록 하겠습니다.
(검투사들의 영혼들이 모이는 장소로 컨셉을 정한 배경입니다.)
핵심 콘텐츠: 명예의 전당 업데이트
캐릭터 사망 시 재도전을 더욱 쉽게 만들어주는 '명예의 전당'이 개발중입니다!
현재 UI 및 재화 시스템 연동을 완료했습니다.
전용 상점 화면 레이아웃을 구현하고 신규 재화 ‘혼령 파편’의 획득·소모 로직을 적용했으며, 현재 아이템 리스트 초안을 작성해 보상 밸런스와 획득 조건을 최종 점검 중입니다.
- 영혼 소환 : 신규 캐릭터를 획득할 수 있습니다!
- 무구 승급 : 상점에서 등장하는 장비의 등급을 올려줍니다!
- 은총 부여 : 게임 시작 시 각종 혜택들을 추가해줍니다! (시작 골드 추가)
핵심 콘텐츠: 훈련소 업데이트
콜로세움 쇼다운의 핵심 액션인 약공격, 강공격, 방어 타입을 강화하는 훈련소를 개발했습니다.
훈련소에서 훈련을 진행하면 해당 공격 타입의 최대 콤보 수가 늘어나고 콤보 발생 확률이 상승하며, 기본 피해량도 추가 상승합니다.
UI 버튼과 애니메이션 연동을 마무리했고, 데이터 드리븐 방식으로 레벨별 강화량을 세밀하게 조정했습니다.
향후 계획
명예의 전당(죽음상점) 상품 최종 구성 확정 후 인게임 테스트를 진행합니다.
훈련소의 밸런싱 및 보상 설계를 보강할 예정입니다.
각 전투맵의 특징에 맞게 몬스터를 추가할 예정입니다.
- 각 몬스터의 개성을 살려 전투에 몰입을 할 수 있게 할 예정입니다.
검투사님들의 뜨거운 전투 기록과 소중한 피드백을 기다립니다.
다음 개발일지에서 더욱 흥미진진한 소식을 들려드릴게요!
생생한 개발 영상도 공유 드립니다.
(좋아요 및 댓글은 개발자에게 큰 힘이 됩니다!) (응원 받는 느낌..좋습니다)
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