[개발일지 #1] <커밍손>은 개발 중...💻 4월 진척도

STOVE Store

커뮤니티 게시판 글상세

ComingSon (Early Access)

글상세

ComingSon (Early Access)

[Creator News] [개발일지 #1] <커밍손>은 개발 중...💻 4월 진척도

안녕하세요,

<커밍손>을 개발하고 있는 J-LEVEL팀입니다.


올해 초 DEMO 버전 오픈에 이어서, 4월 얼리액세스 버전을 오픈하게 되었습니다.

저희에게 관심을 보내주신 모든 분들께 감사드립니다!🤩


정식출시(모바일)를 위해 열심히 달려가고 있는 요즘,

4월 어떤 작업을 하였는지 개발일지를 공유드리고자 합니다.




정식버전에서 보여드리고 싶은 커밍손의 모토는

"더 재밌게! 더 다양하게! 더 어렵게!"

입니다.


그래서 크게는 아래와 같은 부분들을 개선할 예정입니다.

  • 밸런스 패치
  • 아이템 다양화
  • 코인 시스템 도입
  • 피버타임 디자인 변경
  • 전반적인 게임성 개선
  • 사용성 개선을 위한 오류 개선 (ex. 게이지 타이밍 이슈)


이 중에서 밸런스 패치는 단순히 수치를 조작하는 수준이 아니라,

전반적인 스테이지의 구성, 적의 움직임 등 다양한 부분에 걸친 작업이 필요했습니다.

그래서 4월에는 이 작업을 우선적으로 검토하였습니다.



간단한 프로토타입을 두 가지 만들었습니다

  1.  적마다 속도가 다른 버전
  2.  맵의 양 끝에 limit가 있는 버전


1번처럼 적마다 조금씩 다른 속도로 다가오면 피하기 어려워질테니

이렇게 난이도를 조정할까 하는 생각이 있었는데,

막상 프로토타입을 만들어보니 원근감도 망가지고 어지럽게 느껴지는 것 같아서 우선 보류했습니다.


2번은 사실 최대한 지양하고 싶은 영역이었습니다.

(게임의 컨셉에 대한 욕심이 있었습니다.)

그런데 막상 프로토타입을 만들고 팀원들과 논의를 해보니 생각이 바뀌었습니다.

결과적으로, 저희 게임 내 맵의 개념과 방향성을 크게 수정하기로 했습니다!

그동안 고집을 부리고 있던 맵을 변경함으로써, 메모리, 아이템 등 여러 제약이 사라진다는 이점이 더 크다고 판단했습니다.

물론, 맵이 변경됨에 따라서 혹여나 플레이하면서 답답하게 느껴지지 않도록 신경 쓰고 싶답니다!


이제 5월은 월초부터 연휴가 있으니, 열심히 달려보려고 합니다.

앞으로도 매달 진척도를 공유드리겠습니다!


💡더 솔직한 저희의 이야기가 궁금하시다면 ➡️ 얼리액세스 버전후원자 편지를,

✨더 캐쥬얼한 게임 개발기가 궁금하시다면 ➡️ 인스타그램 @coming_son.official

방문해주세요!








Reply 0
Notification has been disabled.

ComingSon (Early Access)'s post

List
작성 시간 05.02.2025
image

[개발일지 #1] <커밍손>은 개발 중...💻 4월 진척도

05.02.2025
2025.05.02 13:50
작성 시간 04.08.2025
image

커밍손 게임★커뮤니티 개설 안내 [3]

04.08.2025
2025.04.08 07:20