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[Creator News] 3.1 업데이트 [2]


안녕하세요 주민여러분
나인헥타르 입니다!


두번의 3.0 버전 테스트를 거처 여러분들에게 3.1 버전을 공개합니다!



변경 사항


니콜의 임플란트 개편




니콜의 임플란트는 플레이어의 스펙을 늘리는 좋은 수단이지만 착용한 장비와 차별화를 주기는 어려웠습니다.

그렇기에 플레이어의 행동을 변화시키고 새로운 동작을 추가하는 패치가 진행되었습니다!


플레이어는 <골격계>를 강화하여 기존의 회피 성능을 올리거나회피 성능을 다소 희생하는 대신 빠른 돌진을 선택할 수 있습니다.

높은 등급의 돌진은 더 많은 스태미나를 소모하지만 주변 적에게 피해를 주거나지나간 자리에 독성 늪을 남기는 등 여러가지 부가 효가를 얻습니다




주민 의상 변경기능 추가




주민들의 의상을 변경할 수 있습니다!
그동안 여러가지 기술적인 문제가 있었지만 이제 모든 주민들이 안정적으로 의상을 변경할 수 있게 되었습니다!

(주민들이 간혹 이상한 행동을 취하는 것은 아직 개선중입니다)



조작 및 인터페이스 개선




그동안 회색낙원의 인터페이스는 통일성과 패드 조작시 불편함이 다수 있었습니다.
그렇기에 이번 3.1 패치에서 제작, 거래, 상호작용 등 다양한 부분에서 편의성을 대폭 개선하였으며 주요 변경사항은 다음과 같습니다.


  • 거래시 판매는 최대 갯수부터, 구매는 1개부터 선택됩니다
  • 패드로 수량을 지정할 경우 아날로그 스틱으로 빠른 선택을, 십자 버튼으로 정밀 조정을 할 수 있습니다.
  • 제작 버튼을 패드 서쪽 버튼 ( 엑스박스 기준 X ) 로 통일하였습니다.
  • 중앙 패널을 연 상태에서 탭 이동이 안되던 현상을 개선하였습니다.
  • 선택 버튼을 중앙이 아닌 좌측 패널로 이동시켰습니다.제작시 ‘모두 제작’ 버튼을 추가하였습니다.


회색낙원은 저희들이 미숙할때 만들어져 기술적, 디자인 적으로 많은 문제가 있었습니다.

그렇기에 꾸준하게 개선하고 있으며 앞으로도 여러분들의 피드백을 받아 조작감을 계속해서 개편할 예정입니다!


전투 밸런스 조정


회색낙원에 대규모 패치가 진행되면서 기존 밸런스 또한 대폭 변경되었습니다.

일반 난이도는 상대적으로 더 쉬워졌으며 어려운 난이도는 더 어려워 졌습니다


  • 음식 아이템이 플레이어의 최대 체력을 기준으로 회복시킵니다.
  • 액티브 스킬은 플레이어의 ‘현재 체력’을 사용하여 발동합니다
  • 몬스터들의 체력이 조정되었습니다.
  • 체력은 다소 낮아졌지만 공격력은 더 상승하였습니다
  • 일부 보스 몬스터의 패턴을 개선하였습니다



    버그 픽스


저희들은 야망에 비하여 부족한 경험과 기술력으로 많은 버그가 있었습니다

인공지능과 개발진의 경험 축적으로 더 안정적인 개발환경을 갖추게 되었습니다!

(고마워요 GPT!)


수정된 버그


  • 일부 보스몬스터가 플레이어를 공격하지 않던 현상을 해결하였습니다
  • 일부 타임라인이 정상적으로 동작하지 않던 문제를 해결하였습니다
  • 인터페이스에서 플레이어의 버프 수치가 비정상적으로 출력되던 현상을 해결하였습니다
  • 키보드로 조작시 인터페이스를 조작할 수 없었던 형상을 해결하였습니다
  • 게임을 로딩한 이후 잠시 아게니스 일러스트가 보이던 현상을 수정하였습니다
  • 체력 증가 아이템을 사용한 이후 효과가 해제될때 중복해서 체력이 깎이던 현상을 수정하였습니다
  • 일부 캐릭터가 오브젝트 없이 동작하거나 불필요한 오브젝트가 나타나던 형상을 해결하였습니다
  • 일부 로맨스 컷씬의 해상도가 낮아보이는 문제를 해결하였습니다
  • 패드로 플레이할 경우 줌을 할 수 없던 문제를 해결하였습니다
  • 일부 퀘스트 진행 중 서브퀘스트 창이 사라지던 문제를 해결하였습니다
  • 이전 세이브를 부러올 수 없던 문제를 해결하였습니다



    다음 개선 목표


저희들은 최선을 다하여 수정하였지만 기술적, 시간적 문제로 일부 문제는 아직 해결하지 못하였습니다.

저희가 앞으로 수정 할 문제는 다음과 같습니다.


  • 타임라인에 출력되는 사운드를 조절할 수 없습니다  (유니티 엔진 자체 버그로 추정됩니다)
  • 마을에서 오랜 시간을 보내는 경우 프레임 드랍이 발생합니다
  • 독사, 워로드 등 일부 몬스터를 처치할 경우 애니메이션이 정상적으로 출력되지 않습니다
  • 공격 버튼을 누른 상태에서 아날로그 스틱을 움직일 경우 공격이 나갑니다




다음 개발 일정


다음은 저희가 준비하고 있는 콘텐츠들 입니다!
저희들은 이번 여름 중 회색낙원 DLC와 협동형 멀티 게임 그리고 전략게임을 준비하고 있습니다!(모바일 게임은 취소되었습니다)


  • 회색낙원 DLC | 2분기 출시 예정, 주민 의상팩 6종, 사운드 트랙 + 아트북 ( 아트북 소유자는 자동 업그레이드! )
  • 낙원 추락 | 2~3분기 공개 예정, 협동형 전투 게임
  • 칼 끝에 서서 | 3~4분기 공개 예정, 턴제 대전략 게임

    위 로드맵은 변경될 수 있으며 참고만 부탁드립니다


    저희들이 게임 개발을 지속할 수 있었던 것은 모두 여러분들의 응원 덕분입니다!


앞으로도 재미있고 창의적인 게임으로 보답하겠습니다
감사합니다.


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