[앞서 해보기 개발일지 #01]

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[Creator News] [앞서 해보기 개발일지 #01]

안녕하세요, 검투사님!

오늘부터 ‘앞서해보기(Early Access)’ 를 시작하게된 스테이지입니다.

드디어 여러분과 함께 첫 전투를 시작하게 되었습니다.


“지금 죽어도 내일 다시 태어나면 골드가 늘어나!”라는 희망찬(?) 메시지와 함께 이 여정을 기록해볼까 합니다.


<연휴 특집 개발> 4/28 ~ 5/6

전투 시스템 리그 업그레이드 로드맵

스탯 처리 깔끔하게 리팩토링

  • “이 스탯 계산 코드, 어디서 왔는지 기억도 안 나요…” 같은 고민, 안녕!
  • 모듈화로 깔끔하게 정리해두니, 다음에는 버그 헌터가 아니라 개발자 헌터가 되셔도 됩니다.

AI 전투 버그 잡기 투어

  • 달릴까?말까? 멈칫멈칫하는 모션은 이제 그만!
  • 스킬 발동이 산으로 가는 일 없도록, 꼼꼼히 체크합니다.

스킬별 내부 쿨 설정

  • “방어 → 방어→ 방어...”의 무한 존버 콤보... 조금만 기다려주세요!
  • 각 스킬에 딱 맞춘 쿨타임을 부여해, 더 전략적인 전투가 펼쳐집니다.

핵심 콘텐츠: ‘죽음 상점(Death Shop)’ 오픈

“죽어도 골드는 남는다!”

  • 사망 후 부활 시, 시작 골드를 100 → 150으로 업그레이드!
  • 죽음을 두려워 말고, 진짜 ‘리스크 vs 리워드’를 경험하세요.
  • “아, 또 죽었네?” 하는 순간이, “이 기회 놓칠 수 없지!”로 바뀌길 바라봅니다.

이렇게 첫 번째 개발일지를 마무리합니다!

앞으로 연휴 동안 달라질 전투의 진화와,
죽음을 축제로 만드는 ‘죽음 상점’ 소식도 기대해 주세요!

콜로세움의 전장이 우리를 부르고 있습니다.
계속해서 함께 달려봅시다, 검투사님! 


피드백은 언제나 환영! 감사합니다.

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