[Creator News] [앞서 해보기 개발일지 #01]
안녕하세요, 검투사님!
오늘부터 ‘앞서해보기(Early Access)’ 를 시작하게된 스테이지입니다.
드디어 여러분과 함께 첫 전투를 시작하게 되었습니다.
“지금 죽어도 내일 다시 태어나면 골드가 늘어나!”라는 희망찬(?) 메시지와 함께 이 여정을 기록해볼까 합니다.
<연휴 특집 개발> 4/28 ~ 5/6
전투 시스템 리그 업그레이드 로드맵
스탯 처리 깔끔하게 리팩토링
- “이 스탯 계산 코드, 어디서 왔는지 기억도 안 나요…” 같은 고민, 안녕!
- 모듈화로 깔끔하게 정리해두니, 다음에는 버그 헌터가 아니라 개발자 헌터가 되셔도 됩니다.
AI 전투 버그 잡기 투어
- 달릴까?말까? 멈칫멈칫하는 모션은 이제 그만!
- 스킬 발동이 산으로 가는 일 없도록, 꼼꼼히 체크합니다.
스킬별 내부 쿨 설정
- “방어 → 방어→ 방어...”의 무한 존버 콤보... 조금만 기다려주세요!
- 각 스킬에 딱 맞춘 쿨타임을 부여해, 더 전략적인 전투가 펼쳐집니다.
핵심 콘텐츠: ‘죽음 상점(Death Shop)’ 오픈
“죽어도 골드는 남는다!”
- 사망 후 부활 시, 시작 골드를 100 → 150으로 업그레이드!
- 죽음을 두려워 말고, 진짜 ‘리스크 vs 리워드’를 경험하세요.
- “아, 또 죽었네?” 하는 순간이, “이 기회 놓칠 수 없지!”로 바뀌길 바라봅니다.
이렇게 첫 번째 개발일지를 마무리합니다!
앞으로 연휴 동안 달라질 전투의 진화와,
죽음을 축제로 만드는 ‘죽음 상점’ 소식도 기대해 주세요!
콜로세움의 전장이 우리를 부르고 있습니다.
계속해서 함께 달려봅시다, 검투사님!
피드백은 언제나 환영! 감사합니다.
To enter a comment Log In Please