[Creator News] ◆2025년 4월 11일 패치 안내◆ [2]
◆2025년 4월 11일 패치 안내◆
-컨텐츠 추가
- 첼린지모드 타임어택 이 추가되었습니다.
-밸런스 수정
- 피격판정
등급이 낮은 적 근접 공격이 '경직(소)'에서 '경직없음' 상태로 변경 되었습니다.
- 회복 오브 드랍율 변경
드랍율이 감소하였습니다.
- 레드크로우 충전강타 범위증가
하프차지의 범위가 이전 대비 40% 증가 합니다.
풀차지 의 범위가 이전 대비 50% 증가 합니다.
- 대시 및 카운터 캔슬 조건이 변경
스킬 및 공격 등 행동 이후 딜레이에서만 캔슬 가능했던 부분이 이제는 행동 중에도 캔슬이 되도록 변경되었습니다.
대시어택 행동 중에는 이전과 동일하게 행동 이후 캔슬이 가능합니다.
- 적 개체
스테이지에 등장하는 적 개체 수가 증가합니다.
등급이 낮은 적들의 체력이 소폭 감소합니다.
등급이 낮은 근접 공격 적들의 공격속도가 증가합니다.
- 등장 적 추가
자폭하는 적의 상위 개체가 추가 되었습니다.
해당 개체는 자폭하지 않고 지속적인 필드 공격으로 플레이어의 진로를 방해합니다.
-시스템
- 버프 시스템 추가
스테이지 시작 시 도움을 주는 스테이지 한정 버프시스템이 추가 되었습니다.
버프는 스테이지 내부 구역을 클리어 하면 1회 발동하며, 4개의 선택지가 주워지고, 이 중 1개를 습득 할 수 있습니다.
동일한 버프는 중첩이 가능 합니다.
- 메인스테이지 결산
메인 스테이지 결산 표기 방식이 좀 더 자세하게 표기되도록 수정되었습니다.
클리어 타임에 관련된 랭크가 표기 됩니다.
받은 피해에 관련된 랭크가 표기됩니다.
-편의성
- 카메라의 zoom out 시야가 좀 더 늘어납니다.
-기타
- 임페라토르 게틀링 피격 이팩트가 수정되었습니다.
업데이트를 기다려주셔서 감사합니다.
앞으로도 재미있는 게임이 되기 위해 노력하겠습니다.
플레이 도중 버그 발생이나 불편한 사항 등, 게임이 재미있을 만한 요소가 있다면 언제든 글 남겨주시면 감사하겠습니다.
그럼 좋은 주말 보내시기 바랍니다.
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ㅊㅊ