[Creator News] 4월 업데이트 예정 안내 [3]
안녕하세요. 세르케 개발자 EV 입니다.
4월 중으로 진행 될 업데이트들에 대한 소식을 전하려고 합니다.
-콘텐츠 추가
[타임어택모드]
- 50웨이브를 클리어하는 모드 입니다.
스테이지 진입 전 UI에 최종 도달한 웨이브와 클리어타임으로 기록이 정해지며 어떤 무기를 사용하여 플레이를 하였는지 기록이 남습니다.
기록은 노말과 하드가 개별적으로 저장이 됩니다.
타임어택 스테이지 공간
-밸런스 수정
1. [피격판정]
- 등급이 낮은 몹이 근접 공격을 할 때 생기는 플레이어의 경직(소)를 경직 없음 상태로 변경하였습니다.
2. [회복 오브 드랍율]
- 체력회복오브의 드랍률이 감소합니다.
3. [무기 스킬 : 레드크로우(할버드)]
- 할버드 스킬2의 차지어택 범위가 증가합니다.
하프차지 구 범위 대비 40% 증가 합니다.
풀차지 구 범위 대비 50퍼 증가 합니다.
4. [대시 및 카운터]
- 대시 및 카운터의 캔슬 조건이 변경 됩니다.
스킬 및 공격 등, 행동 후 후딜레이 발생시 캔슬이 가능햇던 부분이 이제 행동 중에도 캔슬이 되도록 변경되었습니다.
대시 어택 행동 중에는 이전과 동일한 캔슬 타이밍을 가집니다.
예 : 할버드 스킬2 차지 중 캔슬
5. [적 개체]
- 스테이지에 등장하는 적 개체수가 증가합니다
- 등급이 낮은 근접 공격 몹의 체력이 소폭 감소합니다.
- 등급이 낮은 근접 공격 몹의 공격속도가 증가합니다.
- 자폭하는 적의 상위개체가 추가 되었습니다.
해당 개체는 자폭하지 않고 지속적인 장판으로 플레이어를 공격 합니다.
-시스템
1. [버프 시스템]
- 스테이지 시작시 도움을 주는 스테이지 한정 버프시스템이 추가 됩니다.
버프는 스테이지 내부 구역을 클리어시 4개의 선택지가 주어지며 이 중 1개를 습득 할 수 있습니다.
동일한 버프는 중첩이 가능 합니다.
2. [메인스테이지 결산]
- 메인 스테이지의 결산 표기 방식이 좀 더 자세하게 표기되도록 수정됩니다.
클리어 타임에 관련된 랭크가 표기됩니다.
받은 데미지에 관련된 랭크가 표기 됩니다.
3. [경직 단계 추가]
- 근접 공격에 경직 없음 피격 판정이 추가됩니다.
- 편의성
- 카메라의 zoom out 시야가 좀 더 늘어납니다.
-기타
- 임페라토르 게틀링 피격 이팩트 수정
업데이트를 기다려 주셔서 감사합니다.
빠른 시일 내에 업데이트로 찾아 뵐 수 있도록 노력 하겠습니다.
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4월 11일 업데이트가 완료되었습니다.
https://store.onstove.com/ko/games/3751
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꾸준한 업데이트 좋아용