[Creator News] 4월의 개발일지 [18]
안녕하세요. 4월에도 어김없이 돌아온 개발자, 불건전한 닉네임입니다.
4월 개발일지에서는 펀딩 감사 / 신규 일러스트 공개 / 개발에 관하여 / TMI를 다룰 생각입니다.
그럼 추천곡과 함께 바로 시작하겠습니다!!
![]() 100% 달성 | ![]() 200% 달성 |
펀딩이 열린 지, 벌써 3주 가까이 됐습니다. 시간이 참 굉장히 빠르다고 느낍니다.
펀딩은 글을 작성 중인 4월 12일 오후 4시 54분 기준으로 207%를 달성했습니다.
개인적으로는 생각 이상의 성과라서 기쁩니다. 여러분의 덕분입니다, 다시 한번 감사드립니다.
시크릿 플러스도 없고, 개발자가 전작이 있는 것도 아니고, 홍보를 많이 한 것도 아니라 정말 놀랐습니다.
추측을 좀 하자면, 여러분이 열심히 입소문을 내주신 덕분이...아닐까 싶습니다.
정말 감사합니다!!
이 기쁨을 최대한 여러분들께도 느껴주셨으면 해서,
새 일러스트를 가지고 왔습니다!!
신규 일러스트 공개
![]() |
수수의 CG 일러스트입니다!!
수수의 새로운 의상과 헤어 스타일의 공개도 같이 된 셈이네요!!
여담으로, 너무 커진 거 아니냐는 말이 내부에서도 좀 나오긴 했습니다.
확실히 맞는 말이지만, 그래서 나쁠 거 없다고 생각했습니다.
제 기분이 조금이라도 전해졌기를 바라며, 이어서 개발에 관해서 설명드리겠습니다.
개발에 관해서, 설명 드릴 건 크게 3가지입니다.
첫 번째는 스탠딩 일러스트입니다.
![]() |
먼저 미나가 보유 중인 의상의 수입니다. 펀딩 홈페이지에서 말씀드렸듯, 7종을 보유 중입니다.
이걸 스탠딩 종류마다 전부 그려넣었습니다. 다시 생각해도 하고 싶지 않은, 빡센 작업이었습니다.
히로인들이 작 중에서 입는 의상은 표로 정리하면 다음과 같습니다.
※스포일러가 포함된 의상은 가려뒀습니다.
하미나 -환자복(기본) -환자복(캐스트오프) -여름사복1 -여름사복2 -여름사복3 -최종데이트복 -■■ ■■ 총 7종 | 안소미 -춘추 사복 -교복 동복 -교복 하복 -실내복1 -실내복2 -실내복3 -여름 사복1 -여름 사복2 -여름 사복3 -수영복 -최종데이트복 -■■ ■■ 총 12종 | 옥수수 -교복 동복 -교복 하복 -실내복1 -실내복2 -여름 사복1 -여름 사복2 -여름 사복3 -수영복 -최종 데이트복 총 9종 | 차보리 -교복 동복 -교복 하복 -실내복1 -실내복2 -여름 사복1 -여름 사복2 -여름 사복3 -수영복 -최종 데이트복 총 9종 | 한이슬 -춘추 사복 -간호사복 -실내복1 -실내복2 -여름 사복1 -여름 사복2 -여름 사복3 --■■■■ ■■ -■■ ■■ -최종 데이트복 총 10종 | 백세주 -춘추 사복 -간호사복 -실내복1 -실내복2 -여름 사복1 -여름 사복2 -여름 사복3 --■■■■ ■■ -■■ ■■ -최종 데이트복 총 10종 |
미나가 가장 적은 이유는, 작 중 미나가 어디에서 살고 있는지를 생각해보시면 됩니다.
저도 다양한 옷을 입혀주고 싶었는데, 이게 한계였습니다.
반대로 가장 많은 건 소미입니다.
"활동 반경이 넓음 + 메인 히로인 + 시츄에이션이 많음"의 시너지가 난 캐릭터입니다.
평균을 내면, 약 9종의 의상을 보유하고 있다는 계산이 나오네요!
많은지, 적은지는 잘 모르겠습니다.
개발하다 보니 다른 미연시할 시간이 없습니다. 예...
이어서, 두 번째 일정입니다.
![]() |
이걸 보여드리는 이유는, 이번 달에 하고 있는 작업에 관련된 사진이라 그렇습니다.
4월의 주된 작업 일정은 공통 루트와 개별 루트를 잇는, 신규 에피소드의 작성입니다.
그렇다고 아예 새로운 이야기를 쓰는 건 아니고, 미나 루트와 소미 루트의 초입부를 잘라와서 정리하고
모자란 부분은 새롭게 작성하는 걸로...5할 정도는 기존 이야기의 재활용입니다.
해당 작업의 이유는 데이트 시스템이 너무 버려진다는 평이 있었기 때문입니다.
지금 구조대로 라면, 공통 루트에서 데이트 시스템을...3번 밖에 못 즐깁니다.
그러면 총합 데이트 횟수는 18회인데, 거의 100개에 달하는 데이트 에피소드를 보기에는 너무 적었습니다.
그래서 데이트 시스템을 1번이라도 더 즐길 수 있도록 추가 중에 있습니다.
그러면 5월에는 무엇을 하느냐! <병원x생활>의 가완성입니다.
가완성이란 말이 좀 특이하긴 한데, 시나리오랑 시스템은 다 있으니 그냥 게임에 다 집어넣는다는 말입니다.
5월 가완성 후에는 일러스트 작업의 연속입니다.
![]() |
![]() |
![]() |
많고 많은...일러스트의 작업이 남아있습니다.
"이걸 얼마나 빨리 끝내느냐?"가 출시일을 결정짓습니다.
마지막으로, 노력 중에 있는 것입니다.
![]() |
애프터 이펙트를 통한 일부 연출의 Live 2D화입니다.
노력 중에는 있지만, 굉장히 사소하거나 아예 안 들어가거나 할 것 같습니다.
틈내서 공부 중입니다. 이슬의 바스트모핑 구현에 굉장히 열과 성을 다하고 있습니다.
그리고 또 이런 저런 사양 추가에 있습니다.
새로운 데모에서 공개된 것처럼, 굉장히 다양한 연출을 보여드릴 예정입니다만...
제가 쓰고 있는 건 렌파이 엔진입니다.
그래서 제 의도대로 안될 때가 좀 많습니다. 근데 그렇다고 엔진 탓을 하기는 그래서
그때마다 코드를 좀 주워오거나 건들고 있습니다.
이번에는 컷씬이나 연출이 자연스럽게 움직일 수 있도록, 스킵 불가능 코드를 만들었습니다.
리뉴얼 데모 ver.4에 적용될 예정입니다.
![]() |
이처럼 개발에 많은 노력을 기울이고 있으니, 조금만 더 기다려주세요!!
여러분들을 더 기다리게 하지 않기 위해, 연중무휴로 개발 중입니다!!
오전 9시에 일어나서 오전 0시까지 작업하다가 잠듭니다!!
매번 느끼는 거지만 렌파이 엔진이 정보 자체는 많습니다.
근데, 이제 유저의 관점에서는 모자란 정보가 많습니다.
예를 들자면, 저 위의 코드도 원래는 screen noclick에 해당하는 줄 밖에 없었습니다.
근데 그러면, 오토로 미연시를 진행하시는 분은 오토가 풀려버립니다.
해당 코드의 글에서는 그러한 버그에 대한 후속 조치가 없었습니다.
결국 머리를 박아가며 해당 코드를 짜는데 하루를 썼습니다. 참 슬픈 일입니다.
만일 미연시 개발을 꿈꾸시는 분이 있다면, 맛은 렌파이로 보시고 다른 엔진으로 갈아타시는 걸 추천드립니다.
아, 팀에 개발자 분이 없으시면 렌파이가 맞습니다. 렌파이도 연출에 있어서는 고점은 다른 엔진이랑 비슷하거나 좀 낮은 수준입니다.
UI/UX 면에서 차이가 많이 날 뿐입니다. 개인적으로는 그렇게 느꼈습니다.
개발과 관련된 TMI는 여기까지 하겠습니다.
기동전사 건담 지쿠악스 비기닝을 보고 왔습니다. 오마주가 충실해서 정말 좋았습니다.
연출 면에서도 참고할 게 좀 있었습니다.
영화 보고 일행이랑은 바로 헤어져서 작업하러 돌아갔습니다.
좀 슬펐습니다.
그리고, 그리고...
아, 명조 카멜리아 풀돌했습니다.
열심히 모은 걸 전부 투자했습니다.
일주일이 지났는데 아직 실전에 써본 적이 없네요.
연중무휴가 아니라 휴일 하루 정도는 만들어야겠습니다.
그리고, 어, 아!
서머 포켓츠 애니가 드디어 방영했습니다!!!
라프텔에서 보실 수 있습니다. 매주 화요일 방영입니다!!
와아아아아!!!
개발일지는 끝입니다!!! 나중에 또 만나요!!!
-------------------------------------------------------------------------
해시태그:
To enter a comment Log In Please
따흐흑! 우리는 수수의 매력에 대해 너무 몰랐습니다! 정말 위대합니다 선생!
올려주신 미나의 4종 스탠딩 일러스트도 너무 마음에 드는군요!
아직 월말이 채 되지도 않았는데 올라온 개발일지라니 너무 뜨겁군요.
양질의 메시지 잘 읽고 갑니다. 건강 챙겨가시며 서늘한 나날도 즐겨가시길 바라겠습니다.
다음에 또 뵙겠습니다!
댓글 감사합니다!!

주위의 도움을 받았을 때, 가장 많은 선호표를 받은 게 수수입니다.
스토리도 미나랑 소미를 제치고 선호표 1위를 해버려서, 미나랑 소미 루트를 손보게 만든 장본인이기도 합니다.
스탠딩 일러스트에 많은 분들이 긍정적인 관심을 표해주셔서 기쁩니다!!
5월 개발일지에도 몇 개 업로드 하도록 하겠습니다.
늘 좋은 댓글을 남겨주시는 것에 감사드리며,
4월에 눈이 오는 이세계 같은 날씨 속에서도 건강하시면 좋겠습니다.
크라우드펀딩 200% 달성 축하드립니다!"
원래 각 캐릭터마다 이렇게 많은 의상이 있었나요? 진짜 너무 멋집니다!!!
그런데 왜 여동생 의상 정리는 없었던 거죠? (뭐, 제가 시스콘이라서 그런가 봐요)
폐기된 원안들도 궁금하네요. 가능하시다면 다른 곳에 공개해 주셨으면 합니다.
renpy 저도 사용 중이에요(사진 참조). 비주얼 노벨 만들 때 다른 엔진(예: webgal 등)보다 상대적으로 나은 것 같아요. (물론 다른 엔진을 써본 적이 없어서 그럴 수도 있지만)
원문:
原来每个角色都有这么多的服装吗?真的太酷了!!!
不过怎么没有妹妹的服装整理(好吧,我是一个妹控)
我还挺好奇那些废稿的,如果可以,请在其它地方发布它
renpy我也在用(如图),这个做视觉小说是比其它引擎相对好的(也有可能我没用过其它引擎,例如:webgal等其它引擎)
翻译:
谢谢您!!
衣服原本就有很多!! 您喜欢真是太好了!
我妹妹有家居服1、家居服2、校服1、校服2和便服!
关于原案的公开方法,我们正在考虑中。
Ren'Py 确实保证了低点,这确实是好事!!
원문:
감사합니다!! 의상은 원래부터 많았습니다!!
마음에 드신다니 다행입니다!
여동생의 의상은 실내복1, 실내복2, 교복1, 교복2, 사복입니다!
원안의 공개 방법은 고민 중에 있습니다.
Renpy가 확실히 저점이 보장되니 좋긴 합니다!!
안건전한닉네임@안건전한닉네임 일반적인 비주얼 노벨, 예를 들어 <星空鉄道とシロの旅>, <atri> 같은 게임 속 캐릭터들의 의상은 대체로 적은 편이에요. 의상이 이렇게 많은 걸 보면, 이 작품에 얼마나 많은 정성을 쏟았을지 상상이 안 가네요.
원문:
对于一般的视觉小说,例如:星空列车与白的旅行,atri等。在游戏里面服装都是较少的。服装那么多,真不敢想象你花了多少心血在这部作品中
fengxiao 确实,《ATRI》的服装数量确实不算多。但它拥有超越这些的精彩故事!

开发耗时三年,倾注了大量的心血!!
원문:
확실히, <ATRI>는 의상이 많다고 할 수는 없었네요. 그걸 뛰어넘는 스토리가 있었지만요!
개발 기간이 3년인 만큼 많은 정성이 들어갔습니다!!
내용이 아주 푸짐하네요!
맞습니다!!

펀딩 200% 기념 감사 서비스입니다!! 넉넉하게 넣어드렸습니다!!
수수야!!!
수수 팬으로서 새로 추가해주신 헤어스타일과 의상이 맘에 듭니다!
비노벨 신작을 기다릴때마다 제일 기대가 되는 요소 중엔 히로인들의 의상이라 생각하는 입장으로서 대부분의 의상에 대한 스포를 해주신것만으로 매우 감사하다고 생각이 드네요.
+이슬 눈나외 같이 특정 히로인들의 모핑 퀄리티 또한 응원하겠습니다
댓글 감사합니다!!

마음에 드신다니, 정말 다행입니다!! 히로인 별로 어울릴만한 옷을 많이 고민했습니다!!
예를 들자면, 활기찬 편인 보리는 치마보단 바지 위주로 하는 식입니다.
이번 개발일지는 전반적으로 성공적인 펀딩 진행에 대한 보답이 컨셉입니다.
그래서 어떤 요소를 공개하면 여러분들이 좋아하실지 고민하던 도중,
의상에 관한 이야기가 커뮤니티에서도 자주 나왔던 것 같아서 공개했습니다.
기뻐해주시니 저도 기쁩니다!
+영상을 보며 공부 중이지만, "완벽하게 이해했어(이해못함)" 상태입니다.
출시 전까지 이해가 가능할 지가 관건이네요!
펀딩 200% 축하드립니다!
출시 할때까지 열심히 응원하겠습니다 ㅎㅎ
감사합니다!!

덕분에 출시할 때까지 힘을 낼 수 있을 것 같습니다 :)
젠장, 기대감으로 몸이 점점 달아오른다!
제하하하!!

기대해주셔서 감사합니다!!