스토브 클라이언트는 다른 회사 게임 클라이언트 보다 얼마나 무거울까?

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스토브 클라이언트는 다른 회사 게임 클라이언트 보다 얼마나 무거울까? [20]

*실험을 위해 모든 클라이언트 실행 후 점유상태를 알기 위해서 클라이언트를 캡쳐 하기 전 메인으로 뛰어 놓았습니다. (배틀넷 제외)

(인디 컨텐츠 아님)

스토브 클라이언트는 다른 회사 게임 클라이언트 보다 얼마나 무거울까?


스토브 클라이언트 20.5%, 123.8mb (웹뷰 제외)

검색 : 웹뷰2 관리자 쭉 올라감


xbox 2.7%. 268.3mb (인증 관리 제외)



gog galaxy 7.4% 이상 231.0mb (헬퍼, 서비스등 제외)

*연결된 서비스 이후 쭉 떨어짐



rockstar games 4.7% 220.3mb (서비스, 패처, 런처 등 제외)



amazon games 0.7% 115.9mb (런처 서비스 등 제외)



ubisoft connect webcore 기준 4.1 %. 3.7% 410.9mb 이상



epicgames 0.9 % 205.9mb 이상 ( 헬퍼 제외)


steam 가장 높은 헬퍼 기준 1.3. 619.9mb



배틀넷 0.7 355mb


ea 클라이언트  0.1% 218.2mb




결론 : (클라이언트 만 실행 해도 ) 스토브가 가장 무거움. 

(다른 게임 클라이언트도 라이브러리 검색 및 게임 탭을 계속 이동하면 스토브만큼 점유율이 확 올라갑니다.) 

문제는 스토브는 클라이언트를 사용하지 않는 그냥 실행 상태에서도 다른 클라이언트 보다 월등히 높은 게 문제이며, 다른 클라이언트가 검색을 하고 라이브러리 등 활용을 할 때 점유율과 비슷함. 스토브는 검색을 하니 웹뷰2가 확 올라감.

다른 게임 클라이언트는 평소엔 저전력 모드 (환경 모드)처럼 동작하다가 라이브러리 검색, 게임 실행 등 동작을 할 때 성능을 내는 기술 같은데
스토브 클라이언트는 그냥 실행해도 무거움.


스토브도 저전력모드 (환경을 생각하는 에너지 기술) 대기 상태를 적용합시다.

Reply 20
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V3로 버전업되면서 더무거운듯..
특히 로아실행후 어느정도 지나면 메모리 누수가 있는지 :(
너무 하나에 다 퉁칠려고하는것같음

확실히 차이가 나네요


많이 묵직하긴하네요




이런 차이가 있었군요 ㄷ




2달전부터 미니피시에서 계속 튕기던데 역시 무거웠군요..







아.. 그래서. 스팀은 항상 런처 켜놔도.. CPU 쿨러가 막 도는 경우가 없는데.. 스토브는 런처만 켜놔도 쿨러가 막 미쳐 날뛰는 이유가 있었네요. 좋은 정보 감사합니다!

work in progress 





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