[Creator News] ◆2025년 2월 24일 패치 안내◆
◆2025년 2월 24일 패치 안내◆
-하드 모드 추가
이제 노말 모드 클리어 후, 하드 모드가 열립니다.
하드 모드에선 보스 및 일부 적들이 추가된 공격 패턴을 사용합니다.
하드 모드에서는 티어 4~6의 보드와 칩셋이 드롭됩니다.
-보스 등장 신 추가
이제 보스와 조우 시, 짧은 컷신이 등장합니다.
-어빌리티 시스템 추가
세르케의 성장을 도와줄 어빌리티 시스템이 추가됩니다.
-세트 옵션 추가
칩셋에 부여되는 세트 옵션이 추가됩니다.
-밸런스 조정
검
평타 공격 간격이 감소합니다.
스킬 3번의 캔슬 타이밍 간격이 조정됩니다.
라이플
스킬 2의 발사 간격이 감소합니다.
헤비 웨펀
기본 공격인 플레셰트 탄의 사격 간격이 감소합니다.
스킬 2사용 후, 캔슬 타이밍 간격이 조정됩니다.
건틀렛
평타 공격 간격이 감소합니다.
스킬 2의 공격 속도가 증가합니다.
카운터
카운터 사용에 소모되는 스태미나가 25에서 50으로 증가합니다.
카운터 발동 시, 10 스태미나를 돌려받습니다.
저스트 카운터 발동 시, 20 스태미나를 돌려받습니다.
저스트 카운터의 대미지가 증가합니다.
-기타 밸런스
상태 이상 대미지가 증가합니다.
일부 Mob의 공격 판정이 수정됩니다.
노말 난이도 클리어 시, 지급하는 재화가 증가합니다.
스킬 및 탤런트 습득 가격이 감소합니다.
보스 에어리어에서 부활 시, 보스의 체력이 완전히 회복된 상태로 시작합니다.
아이들 상태에서만 무기가 변경되었던 부분을 이제 공격 중, 캔슬 타이밍에 맞춰 무기 변경이 가능하도록 수정되었습니다
-기타 수정 사항
건틀렛에 이펙트가 추가되었습니다.
건틀렛 각성기 이펙트가 수정되었습니다.
Mob이 벽에 가려질 때 실루엣이 표시되도록 수정하였습니다.
기다려주셔서 감사합니다.


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