[Creator News] 어비스 에버라스팅 진엔딩 업데이트 [9]
[신규 콘텐츠]
* 모든 엔딩 업적을 달성한 이후부터 '임무 완수' 엔딩을 통해 진행하실 수 있습니다.
* 엔딩을 진행하는 과정에서는 휴식 기능을 사용할 수 없습니다.
* 엔딩을 진행하는 과정에서는 긴장감이 오르지 않습니다.
* 엔딩을 진행하는 중에는 배켈른이 동료로서 동행하게 됩니다.
* 신규 적 10종이 추가됩니다.
* 마을에서 성상 이벤트가 발생하는 오브젝트가 배치됩니다.

③ 2회차 부터 마을에서 '직업 훈련소'를 이용할 수 있습니다.
* 직업 훈련소에서는 백금화 하나(없을 시, 청아석 20개)로 일행의 직업을 바꿀 수 있습니다.
* 직업의 변경은 게임의 스토리에 영향을 미치지 않습니다.
* 이미 습득한 스킬은 유지됩니다.
* 같은 가격으로 난이도 변경도 이용 가능합니다.
* '소굴'은 4차례의 전투 후, 일반 보상과, 소량의 광휘를 획득할 수 있습니다.
* 타이틀에서도 업적방에 입장가능하도록 변경합니다.
<<<콘텐츠 패치>>>
[스토리 관련]
* '깊이 모를 진창'의 첫 번째 보스전에 학자 몬스터가 추가됩니다.
* 마가렛 스토리에서 등장하는 '강도'들의 명칭이나 묘사가 '흡혈귀'로 통일됩니다.
* 파스티아 스토리에서 사교에게 쫓기는 파트 중에 전투가 1회 추가됩니다.
[이벤트 관련]
* 이제 '들개'와 동행 중인 상황에서 '썩은 음식'이 있을 경우, 들개가 이를 먹어 손해를 최소화합니다.
* '아득한 광야'에서 특정 인물이 이탈하는 이벤트가 발생하는 구간이 23번째 지역 진입할 때에서,
24번째 지역 진입할 때로 변경됩니다.
* '시체' 이벤트에서 이질감을 파악하더라도, 유효한 특성이 있을 시 보상을 획득합니다.
* '막힌 바위굴' 이벤트에서 획득하는 보상이 증가합니다.
* '눈 항아리' 이벤트에서 이제 유효한 특성이 있을 시, 무조건 보상을 획득하게 됩니다.
* '붉은 나무' 이벤트에서 이제 유효한 특성이 있을 시, 무조건 보상을 획득하게 됩니다.
* '바닥의 남자' 이벤트에서 이제 '사교 지식' 특성 대신 '눈썰미' 특성을 요구합니다.
* '바닥의 남자' 이벤트에서 유효한 특성이 있을 시, 무조건 양질의 보상을 획득하게 됩니다.
* '머리 둘 산양' 이벤트에서 이제 유효한 특성이 있을 시, 무조건 보상을 획득하게 됩니다.
* '화분' 이벤트가 에서 이제 유효한 특성이 있을 시, 무조건 양질의 보상을 획득하게 됩니다.
* '신음하는 나무' 이벤트에서 이제 유효한 특성이 있을 시, 무조건 양질의 보상을 획득하게 됩니다.
* '명상버섯 군락' 이벤트에서 이제 유효한 특성이 있을 시, 무조건 양질의 보상을 획득하게 됩니다.
* '나무뿌리 얽힌 시체' 이벤트에서 이제 유효한 특성이 있을 시, 보상을 획득하게 됩니다.
* '옹이구멍', '전투의 흔적' 이벤트에서 이제 유효한 특성이 있을 시, 주사위를 굴리지 않고 바로 성공합니다.
* '밤하늘 이끼' 이벤트에서 이제 유효한 특성이 있을 시, 무조건 양질의 보상을 획득하게 됩니다.
* '빙판길' 이벤트에서 이제 유효한 특성이 있을 시, 무조건 양질의 보상을 획득하게 됩니다.
* '축사' 이벤트에서 이제 유효한 특성이 있을 시, 선제권 상태에서 전투가 시작 됩니다.
* 모든 야영지의 오브젝트 갯수를 하향합니다. [경량화]
[밸런스 관련]
* 스킬 트리가 개편됩니다.
- 모든 직업에 적의 최대 Hp에 비례해 피해를 줄 수 있는 패시브 스킬이 추가됩니다.
- 기본 능력치를 올릴 수 있는 패시브 스킬들이 추가됩니다.
- 마법사에게 어둠 속성 스킬의 위력을 증가시키는 패시브 스킬이 추가됩니다.
* 특정 파티원의 스킬 트리를 열람한 후, 다른 파티원을 선택할 수 있게끔 조정합니다.
* 만랩 제한이 30으로 상향됩니다.
* 모든 몬스터들의 경험치 보상량이 약 2배가량 상향됩니다.
* M.hp 배율을 가지고 있던 스킬들이 약 50% 가량 하향됩니다.
* 어려움 난이도에서 일부 상태가 전투 중에 제때 치료하지 못하면 후속적인 부상을 부여합니다.
- 불덩이 → 화상 (물리 스킬 피해율 16% 증가)
- 냉각 → 동상 (물리 외 스킬 피해율 16% 증가)
- 중독, 맹독 → 부패 (회복 능력 16% 감소)
- 출혈 → 빈혈 (턴 종료 시, hp 8% 지속감소)
- 경직, 취약점 → 저림 (소모 sp 8% 증가)
- 질겁, 착란 → 쇠약 (턴 종료 시, sp 8% 지속감소)
* 이러한 후속적인 부상은 분말, 성당에서의 휴식, 성유물의 스킬 등으로 치료할 수 있습니다.
* '소금'을 비롯한 일부 소모 아이템은 동료의 호감도를 올려주지 못합니다.
- 소금, 소금 봉지, 생고기, 사체, 묶음, 분말 등
* 마을의 행상, 성당에서 선물용 아이템들이 판매됩니다.
* 전투 중에 부여된 일부 상태가 이제 애니메이션을 출력합니다.
<<<버그 패치>>>
[콘텐츠 관련]
* 교회에서 휴식을 취하면 부상이 모두 치료되던 현상을 수정합니다.
* '눈 항아리' 이벤트에서 제대로 보상을 획득하지 못하던 현상을 수정합니다.
* '숲 속 호수' 이벤트의 삽화가 상황을 보다 잘 묘사한 삽화로 수정됩니다.
* '수렁의 아가리' 이벤트에서 '취소'를 누를 시, 바친 식량/생고기/사체 수치가 초기화되던 현상을 수정합니다.
* '빙판길' 이벤트에서 조난자의 짐을 가지고 떠날 시, 보상을 획득하지 못하던 현상을 수정합니다.
* [일반판 한정] 마을에서 동료와 상호작용시 '전용 연출'이 출력되지 않았던 현상을 수정합니다.
* 몇몇 오탈자를 수정합니다.
[밸런스 관련]
* 냉각 상태가 50% 확률로 행동을 제한하지 않던 현상을 수정합니다.
* 출혈 상태가 정상적으로 작동하지 않던 현상을 수정합니다.
<<<아트북 관련>>>
* 새로이 추가된 아트들을 기반으로 디지털 아트북이 업데이트 됩니다.
(가려져 있던 페이지 해금 및 13p 추가)
감사합니다.
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* 모든 엔딩 업적을 달성한 이후부터 '임무 완수' 엔딩을 통해 진행하실 수 있습니다.
이게 엔딩 3개 다 본 다음 새로 시작해서 임무 완수 엔딩으로 진입하면 추가로 진행된다는 얘기인가요?
진 엔딩 ㄷㄷ
진엔딩 난이도가 이상해요
ㅎㅎ



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