건의 사항 30가지

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[Free Topic] 건의 사항 30가지 [1]

이프선셋 하면서 불편하거나 아쉬웠던 부분들 적어놓은건데 디코에 써도되지만 양이 좀많아서 그냥 정리해서 글로 썼습니다;




1. 상자에 기본 표시되는 공간이 너무 적어 3줄?  밑으로는 항상 스크롤을 내려서 확인해야 하는 점이 불편합니다


2. 예전에는 상자의 등급에 따라즈 크기가 달랐던것 같은데 현재 거의 대부분의 상자 사이즈가 같거나 오히려 높은 레벨의 가구 제작대가 필요한 가구가 기본 상자보다 크기가 작은 경우가 있습니다(예 옷장)


3. 옷장의 경우 일반적인 상자에 있는 정렬 기능이 없습니다


4. 지도에서 순간이동을 하려고 하거나 지도를  확대해 이동하면서 보려고 할때 좌클릭으로 마커가 찍히는 경우가 많고 상당히 불편합니다 어차피 우클릭으로도 마커를 생성하기때문에 좌클릭은 마커를 찍지 않았으면 좋겠습니다


5. 세이브 파일이 캐릭터를 기준으로 정리되면 좋겠습니다 (싱글에서 여러 캐릭터를 키울경우 자동 저장이나 저장등으로 인해 기존 캐릭터 세이브 파일이 밀려나는 상황 방지와 캐릭터 관리를 위해)  총 플레이 시간이나 인게임 시간도 세이브 파일에서 확인할 수 있다면 좋겠습니다


6. 버프나 디버프 확인이 어렵습니다 (현재 적용 중인 버프나 디버프의 종류나 설명 등의 확인이 어렵습니다)


7. 제작 검색이 없어 레시피 확인이 어렵습니다 검색어 검색을 통한 직접 검색이나 각 아이템에 태그를 통한 간접 검색으로 라도 검색이 된다면 편할 것 같습니다 (예:나무, 무기 의 태그를 선택하면 나무 창이나 몽둥이가 검색되는 형식) 


8. 제작 가능한 레시피만 보기나 재료가 있는 레시피만 보기 같은 체크 옵션이 있으면 좋겠습니다 


9. 전반적으로 레시피가 많아졌고 앞으로도 많아질 만큼 레시피를 쉽게 보거나 찾을수 있는 시스템이나 UI적인 고민이 필요한 시점인 것 같습니다 (예를들어 지금처럼 목록 보기가 아닌 바둑판 배열로 레시피를 본다거나 하는식으로 한 화면에 많은 레시피를 담을수 있고 아이콘화해서 빠르게 확인과 선택이 가능하며 마우스 커서를 가져다 대면 설명이 오버레이돼서 보여지는 방식 등)

10. 화살이나 기타 제작에서 임의 갯수 제작이 필요합니다 현재 제작을 누를때마다 렉이 걸리는 부분도 불편한 요소입니다


11. 아이템 자동넣기나 자동정렬을 할 경우 로딩이 있고 하나하나 해당하는 아이템이 있는지 매칭하는것처럼 인벤의 모든 아이템을 훑는 작업 모션은 불편하기도 하고 유저에게 게임의 시스템적 한계를 느껴지게 하는 부분입니다

12. 용광로의 경우 제작대 5단계에서 열리는데 이 시점이 제작대의 제한 없이 용광로가 바로 제작되던 시절에 게임을 플레이 했던 경험때문인지 개인적으론 조금 느리다고 느껴집니다 제작대 3~4단계 정도에서 열리는게 적절하지 않나 하는 생각입니다


13. 요리나 건조대 등에서 일괄 회수, 일괄 등록 기능이 생기면 좋겠습니다


14. 요리를 할때 레시피에 맞춰서 예를 들어 코코넛 10개, 정제된 물10의 레시피를 넣어서 요리를 할 경우 추가적으로 코코넛 10개, 정제된 물 10개를 넣어도 결과물은 레시피대로 요리된 20개의 결과물이 아니라 실패한 요리의 결과물 20개가 나옵니다 이부분은 A/B가 정확한 레시피인데  A/B/A/B냐 Ax2/Bx2 냐로 관점에 따라 성공과 실패로 볼수도 있겠지만 결과적으론 재료가 10개 제한이라 생기는 시스템적인 문제로 받아들여지는 부분이 있습니다


15. 몇몇 수집 퀘스트의 경우 창고에서 아이템을 빼와도 퀘스트 수령 이후 직접 채집하지 않으면 카운트 되지 않아 퀘스트 클리어가 불가능한 경우가 있고 (일일 퀘스트 등) 퀘스트 아이템의 경우 필요한 아이템의 숫자가 적혀있지 않습니다


16. 제작대와 인벤토리에서 직접 제작하는 속도의 차이가 없는점은 개인적으로 조금 아쉬운 디테일 요소입니다


17. 키 입력 설정에 보조 입력이 없는 점


18. 달리기 토글 설정을 할 경우 기본 달리기는 토글 작동하지만 탈것에서는 토글 적용이 되지 않습니다


19. 화로나 장작의 경우 사용할때마다 연료를 넣고 빼는게 불편합니다 모닥불의 경우는 불가능 하더라도 추후 등장할 고급 가구에서는 켜고 끄는식의 기능이 생기면 좋을것 같습니다


20. 상점에서 레시피들이 이미 배운 레시피인지 확인이 불가능하고 현재 배운 레시피도 직접 제작에 들어가서 일일히 확인해야 하는 불편함이 있습니다 배운 레시피의 경우 배웠다는 표시가 생기면 좋겠습니다


21. 현재 인벤 칸수와 사용중인 칸수가 따로 표시되면 좋겠습니다 (45/120 이런식) 가방이나 스킬등으로 인해 인벤토리 칸이 늘어나도 정확한 파악이 어렵습니다


22. 활이나 특정 무기등을 사용하다가 무기 교체시 키가 잠긴것처럼 제대로 교체가 안되는 상황이 발생합니다 휠을 통해 교체가 되면서 키가 풀리고 무기를 교체할수 있는 일종의 버그가 존재합니다 

(이 부분은 상당히 불편한 버그라 적었는데 버그는 되도록 적지 않겠습니다 버그도 따로 정리했었는데 숫자가 많기도 한데 패치도 많이 했어서 플레이 하면서 적은 내용이라 이미 고쳐진 버그도 많고 혼재돼있서 패스하겠습니다;)


23. 개인적인 플레이 방식의 문제 일수도 있는데 플레이 할때는 지역 레벨이나 필요한 재료들의 배치가 중구난방처럼 느껴졌습니다 가이드 글을 쓰면서 지역레벨을 조사하고 보니 지역 레벨이 시작지점을 기준으로 방사형으로 오르게 돼있더군요 지도 자체로만 보면 고르게 상승하는 모습인데 제 플레이 방식의 문제인지 사막지역에 필요한 방열 장비 때문인지 사막지역을 중반 혹은 후반부터 탐험하게 됐습니다 또한 사막지역 기본 광석중 하나인 사암의 필요성이 상당히 떨어지는 부분도 한 몫을 한것 같습니다 20레벨 대 쯤에 광석의 배치나 퀘스트 혹은 동선 조정을 통해 조금더 자연스러운 사막 초입지역 유도가 있으면 어떨까 싶습니다


24. 나무의 경우는 모르겠지만 광물 채집의 경우 광맥같은 한자리에서 대량의 채집이 가능한 장소가 있는것도 아니고 캘수 있는 광물의 양이 제한돼있기에 편의성을 제외하면 광물에 더많은 데미지를 준다는 옵션이 과연 메리트가 있나에 대한 의문이 있습니다


25. 제작이나 인벤토리 스탯 등 전반적으로 인터페이스 상에 스크롤 부위가 좁아 드래그로 스크롤을 조작하기가 어렵습니다


26. 건설 스킬레벨이 올라 건축물들의 기본 레벨이 올라도 이전에 만들어진 건축물이나 함정은 자연스럽게 오르지 않아 함정의 경우 회수 후 재설치를 해줘야 하거나 건축물의 경우 전부 부수고 다시 만들어줘야 적용이 되는 불편함이 있습니다(구리 > 철 등의 업그레이드로도 이미 적용 된 레벨 자체는 갱신되지 않음)


27. 적을 공격했을때 화살이나 원거리 발사체의 경우 빗나갔거나 주변의 동료가 공격 당했을 경우 어그로가 끌리는 시스템이 있다면 자연스럽고 게임의 재미에도 좋을 것 같습니다


28. 자유로운 탐험 요소는 좋지만 메인 보스 정도는 요정이 퀘스트를 통해서 진행 유도와 힌트를 주는 편이 어떨까 싶습니다


29. 상자에 상호작용 하는 키와 모두 얻는 키가 F라 가끔 상자와 상호작용하려다 F가 연타되거나 렉 등으로 인해 F가 연타 입력됐다고 인식되면서 기껏 정리해논 물품이 모두 인벤토리로 획득되는 불편함이 있습니다


30. 이 또한 많이 개인적인 느낌이라 조심스러운데 메인화면의 '버그를 찾아주세요' 라는 문구가 조금...뭔가 적극적인 버그 제보를 유도할 수도 있지만 한편으론 유저들에게 테스터를 자처해 달라는 느낌이 드는것 같습니다 일반적인 버그를 제보해주세요로 하고 빠르게 수정하겠습니다 정도의 문구를 옵션으로 해도 충분히 괜찮지 않을까 싶습니다



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안녕하세요 결말포함님.

너무 상세하고 건설적인 피드백 진심으로 감사드립니다.

건의사항들 꼼꼼히 읽어봤고, 개발진들에게 공유 하였습니다.

특히 개인적인 느낌이라고 말씀 하신 부분 또한 저희가 놓친 부분이라 생각됩니다. 

말씀주신데로 고치겠습니다. 감사드립니다!

개발진 모두가 대부분의 의견에 깊이 공감 하고 있으며, 저희 팀의 개발 방향인 "유저들의 말이 100%맞다 우리가 판단하지 않는다"

는 생각은 지금도 변함이 없습니다.


모든 치명적 인 버그들을 완전 박멸시킨 다음. 말씀주신 게임의 질을 더 올릴수 있는 패치들을 공격적으로 진행하겠습니다.

사려깊은 건의사항 깊이 감사드립니다.


-이프선셋 개발진 일동-

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