타이탄을 사냥하는 강철의 검사! 썬다트로스! 공략!

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[Reviews&Guides] 타이탄을 사냥하는 강철의 검사! 썬다트로스! 공략! [1]


안녕하세요, 에르제입니다 :) 

지난 피피쥬라스에 이어서 이번에 파헤쳐 볼 캐릭터는..... 

후... 썬다트로스입니다.  

남자들의 로망 거대로봇의 미적인 면모는 충분한데. 성능은.... 반비례하는 비운의 캐릭터랄까요.

1:1 듀얼모드 기준 티어는 꼴등...


검을 든 만큼 근거리 싸움이 주가 되는 인파이팅 캐릭입니다.

썬다의 폭발적인 딜은 확실히 좋은 건 맞으나.. 

기동성도 느리고 기술들의 선딜 및 후딜이 너무 긴 것이 장점을 묻어버리죠.

콤보도 그닥 활용도가 없는 것이;;


흠흠.. 그래도 썬다에 대해서 알아보도록 하지요.



1.래킹 슬래시(기본 공격)



범위는 괜찮으나... 딜도 그렇고 후딜도 긴 기본 공격입니다. 쓸 일은 거의 없습니다.



2.훨 윈드(차지 공격)



살짝 모았다가 기습적으로 쓸 때에는 그나마 쓸만한 차지 공격입니다.

역시 썬다의 주력기는 아니며... 가끔 콤보로 우겨 넣는 정도...



3.부스트 슬래시(특수 공격)



썬다의 부족한 기동성을 살리는 특수 공격입니다.

특수 공격키를 한번 더 누르면 강력한 베기로 마무리하는 기술..

약간의 방향 전환도 가능합니다. 

주력기는 아니고, 상대와의 거리를 좁힐 때나, 특정 상황에서 콤보로 우겨넣습니다.



4.라이트닝 스트라이크(특수 차지 공격)



썬다의 유일한 원거리 공격이지만...

정말 써먹을 구석이 없는 기술입니다.

판정도 좁고... 딜도 안 좋고...  게임 내에서 가장 구린 원거리 공격이라고 해도...

그냥 얌전히 봉인하는 것이 좋습니다.



5.라이징 슬래시(공중공격)



그나마 썬다의 한줄기 빛 중 하나입니다. 

판정 좋고, 딜도 나쁘지 않고. 선딜 후딜도 무난한 편입니다.

썬다 콤보의 시작이기도 합니다.



6. 버라지 슬래시(가드+공격)



썬다의 알파이자 오메가이며, 애증의 카운터기입니다. 

가드 중인 상대에게 참격을 전부 허용시키면 바로 스턴에 걸리게 할 수 있습니다만...

이 카운터기.. 쓰기 힘듭니다. 

선딜과 후딜이 무지하게 길고,  빗맞추는 순간 바로 상대에게 콤보 한 세트 입니다.

상대의 공격을 예상하고 쓰셔야 그나마 리스크를 줄일 수 있습니다.

그래도 한번 맞추면 뽕맛이 장난이 아닙니다 :)



7.디바인 블레이드(가드+특수 공격)



썬다의 대공 카운터기이자, 썬다의 밥줄 중 하나입니다.

공중에 있는 상대를 내리꽃아서 딜을 주는 방식으로 사용됩니다.

콤보 도중 우겨넣는 것에도 유용하게 쓰입니다.



8.스팅거(대시 공격)



사거리가 긴 썬다의 대시 공격입니다.

기습적으로 지르기 좋은 대시 공격이긴한데...

생각보다 맞추기는 어려운 기술입니다.

그래도 선딜 후딜이 그렇게 긴 편은 아니라 리스크는 적은 점이 위안..



9.썬다 일반 잡기(잡은 후에 일반 공격 연타)



콤보시작용으로 쓰이는 잡기입니다만.. 개인적으로 잘 쓰지 않는 잡기입니다.



10.썬다 특수 잡기(잡은 후에 특수 공격)



구석에서 상대를 몰고 콤보를 쓰기 좋은 썬다의 특수 잡기입니다.

특수 잡기답게 딜은 괜찮은 편입니다. 



11.헤븐 스플린터(궁극기)



별 모양으로 전장을 휘젓지만 연출도 그렇고.. 딜도 영 별로인 썬다의 궁극기입니다.

4인 자유대전이나 팀대전에서는 쓸모는 있지만..

듀얼 모드에서는 최악의 궁극기...범위도 애매하고.. 딜량이 좋은 것도 아니고..

상대방이 궁극기를 못 쓰게 막아주는 것에 의의를 둬야합니다.



다음은 콤보를 알아보겠습니다.


1.기본 콤보 1



일반 잡기->대시 공격으로 이어주면 됩니다. 

일반 잡기 끝난 후에 바로 대시 공격으로 이어줘야 무난하게 콤보가 이어집니다.



2.기본 콤보 2



점프 공격->대시 공격이지만..

낮게 점프 공격 후에 대시 공격으로 해야 무난하게 이어집니다.

높게 점프하면 안 이어집니다.



3.기본 콤보 3 



점프 공격->대시->가드+특수 공격으로 이어지는 콤보입니다.

역시 낮게 점프 후에 대시 해주고 대공 카운터기로 이어줘야합니다.

구석으로 몰고 갔을 때는 대공 카운터기로 추가타 먹이는게 가능합니다.



4.기본 콤보 4



점프 공격->대시->차지 공격

역시 원리는 동일합니다. 차지 공격은 최소한으로 모아야 콤보 이어갈 수 있습니다.



5.썬다 숙련 콤보 1



구석이나 건물 있을 때, 특수 잡기->가드+스폐셜로 이어주면 됩니다.



6.썬다 숙련 콤보 2 



점프 공격->특수 공격입니다.

역시 낮게 점프했을 때 특수 공격으로 이어주면 되고, 구석으로 몰고가게끔 유도하면, 대공 카운터기로 추가타 먹이는게 가능합니다.



7.썬다 숙련 콤보3 



특수 차지 공격->가드+특수 공격 콤보입니다만..

실전성은 거의 없습니다. 애초에 상대가 특수 차지 공격을 잘 맞지도 않을텐데.. 

상대의 뒤편까지 맞춘다는 게 난이도가 극악이라.. 그냥 로망 콤보라고 생각하시면 될 것 같습니다.



간지는 나는데.. 성능은 영 꽝인 썬다트로스의 공략 잘 보셨나요?

다음 캐릭은 오리지널 캐릭터가 아닌 DLC 캐릭터 공략을 써볼까 하는데요.

어떤 캐릭터를 보고싶은지, 댓글로 적어주시면 감사하겠습니다.


그럼 저는 오늘도 기가배쉬를 하러... (꾸벅)

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