인디콘텐츠_[레드후드 카드벤처] 궁수 이동 빌드

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[Reviews&Guides] 인디콘텐츠_[레드후드 카드벤처] 궁수 이동 빌드 [6]

[궁수 이동 빌드]


궁수는 해금에 영혼 20개가 필요하고 클래스 난이도도 중이지만 소개하는 이유로는 단순한 운용 메커니즘에 있습니다

레드후드 카드벤처를 처음 접하는 경우 새로운 카드를 파악하기에도 바쁜 와중에 적들의 범위 공격 그리고 그 공격을 방어 할지 이동 할지 등을 실시간과 일시 정지를 넘나들며 플레이 하기에 꽤나 버거울 수 있는데 궁수의 경우 이동만으로도 데미지를 주는 식의 빌드 구성을 통해 초반을 단순하게 풀어 가면서 게임에 적응하기 좋습니다


[특성]


특성은 이런 식으로 찍어줍니다 처음 특성인 이동 거리 증가 등은 크게 필요가 없고 오히려 불리한 상황이 만들어지기도 하지만 다음 스킬들을 찍기위해서 전 단계의 스킬들은 필수로 마스터를 해줘야 합니다 마지막 특성 또한 크게 유의미 하진 않습니다


이 두 특성이 주요 특성으로 발놀림의 경우 기본 이동 카드를 4장 추가해줘 기본6 +추가 4로 총 10장으로 게임을 시작하게 해주는 특성이고 파상공세의 경우 이동 카드를 사용할 경우 마나를 1회복 시켜 주는 좋은 특성입니다


[아이템]


시작 시 여러 선택지들이 있는데 상시 적용되는 효과인 아이템 받기를 추천합니다
이 빌드에서 시작 아이템의 경우 다음 세 가지가 좋은편입니다

고블린 왕관 : 고블린 왕관의 경우 모든 빌드에서 무난하게 좋은 아이템으로 엘리트 처치 시 유물을 추가로 획득 할 수 있어 초반부터 많은 유물을 보유해서 게임을 쉽게 풀어 갈 수 있습니다 단점으로는 첫 스테이지에 엘리트 몬스터가 많이 배치돼야 좋고 그 전투를 최소 한 두번 이상 클리어 할 수 있어야 한다는 점과 등급부터 종류까지 랜덤하게 나오는 유물의 도박성 정도가 있습니다


칠흑의 마창 : 모든 이동 카드가 적들을 통과하도록 해줘서 이동 스킬을 공격으로 쓰기에도 이동기 자체로 사용하기에도 좋은 아이템입니다 또한 고정 피해로 초반 공격력이나 오브젝트들을 파괴하기 좋습니다 단점으로는 중반부 이후부터는 고정피해가 거의 무의미해 진다는 점입니다


고대의 컨트롤러 : 기본 이동 카드의 피해를 10배로 올려주는 아이템으로 이동으로만 처음부터 20정도의 데미지를 줄 수 있는 아이템입니다


칠흑의 마창이나 고대의 컨트롤러 둘 중 하나만 있으면 스테이지 1은 거의 슈팅 게임이 됩니다;



다음 필수적으로 상점이나 엘리트 몬스터에서 얻어야 할 아이템은 깨진 석판입니다 깨진 석판이 중요한 이유는 재장전 카드 때문입니다 재장전은 궁수 캐릭터가 사격카드를 쓸 경우 손에 들어오는 상태이상 카드로 1의 마나를 소비해서 없앨 수 있고 기본적으로 소멸 속성을 가지고 있습니다 이 부분은 뒤에 자세히 다루겠습니다



마지막 코어 아이템 가죽 화살집 입니다 각 스테이지 보스의 보상은 선택이지만 직업별 고정된 선택지기 때문에 따로 구할 필요 없이 스테이지 1을 클리어 할 경우 얻으실 수 있습니다



구조는 다음과 같습니다  궁수 캐릭터는 기본 이동 카드를 사용합니다 칠흑의 마창이나 고대의 컨트롤러가 있다면 그 자체만으로 강력한 공격 스킬입니다 동시에 [가죽 화살집]에 의해 카드를 1장 받고 받은 카드는 마나가 1 감소합니다 이때 받은 카드가  0 마나의 이동 카드면 사용 시 [파상 공세] 특성으로 +1 마나를 획득 할 수 있고 사격 카드라면 0 마나를 소비해 공격을 하고 얻게 된 재장전 카드를 1마나로 소비해서 [깨진 석판] 아이템 효과로 기본 이동 카드를 1장 얻습니다 

이런식으로 깨진 석판으로 마나 소비가 0인 기본 이동을 수급하면서 가죽 화살집과 파상 공세를 통해 손패를 채우고 마나 회복하는 순환 구조의 메커니즘이 완성됩니다



여기에 다양한 아이템을 파밍해 위 순환 구조를 더 공고히 하거나 데미지를 늘리는 식으로 빌드를 강화 시킬 수 있습니다



또한 아이템의 파밍 여부에 따라 이동기를 베이스로 하는 사격 계열 빌드로 전환 하기도 좋습니다 이동 시 가죽 화살집에 의해 사격 카드가 0코스트로 수급되기 때문에 공격을 하면서 오히려 마나를 회복하거나 내 턴을 계속 유지하면서 공격을 할 수 도 있습니다


[카드]


덱은 대체로 이동기 위주와 집중도를 많이 올려주는 카드들이 좋습니다

하지만 그와중에 난사나 연발의 경우 강력한 데미지를 줄 수 있어 좋고 돌파의 경우 상태이상 룬을 붙이면 높은 상태이상 피해를, 마나회복을 붙이면 무한에 가까운 마나를 얻을 수 있는 등 이동 덱에선 사기 수준에 가까운 카드입니다



난사는 정말 강력합니다


집중도는 데미지 증가 버프로 공격 카드 사용 시 줄어들지만 이동시에는 차감 되지않아 집중도를 베이스로 이동 카드를 사용하면 손해 없이 높은 데미지를 계속 줄 수 있습니다 


[문제점]


이 빌드의 가장 큰 문제점입니다 바로 어마어마하게 쌓이는 카드들...계속 사용해도 원하는 카드를 선택하지도 못할 만큼 손패가 쌓입니다 하지만 미리 다 쓰기도 어려운게 아무리 빨리 [TAB]을 연타하면서 스킬을 사용해도 적들의 행동바는 조금씩 차오르기 때문에 결국 0코스트의 카드들도 다 쓰지 못하는 경우가 발생합니다

어차피 막써도 마나가 마르기 전엔 드로우가 찰 정도로 마나와 패수급이 잘돼서 드로우를 통해 손패를 깔끔하게 만들고 마나를 재수급하는 부분에 손해가 없다는 점이 그나마 다행이지만 손패가 너무 많으면 원하는 카드가 선택되지 않는 현상은 시스템적 문제기 때문에 이 부분은 보완이 됐으면 좋겠습니다

  


Reply 6
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개발자 입장에서는 궁수 클래스가 참 매력적인 클래스라고 생각합니다.


클래스 특성에 맞게 집중을 잘 관리하면 무한대로 강해지고, 그렇지 못할 경우에는 정말 약한 클래스로 떨어집니다.


그런데 이동 카드를 이용해 집중을 저렇게 활용할 것이라고는 생각하지 못햇네요!


로그라이크라는 게임은 기본적으로 특정 조합으로 '사기'를 치는 게 재미요소라 생각하기 때문에


다소 밸런스 붕괴를 일으키는 조합을 찾았을지라도 정상적인 게임요소로 보시고 재밌게 즐겨주시면 됩니다!




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