[이벤트] 게임 하면서 느낀 소소한 팁들

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[Reviews&Guides] [이벤트] 게임 하면서 느낀 소소한 팁들 [3]

안녕하세요! 게임 재밌게 들기고 있습니다! 아직 게임 하면서 계속 알아가고 있지만, 이벤트 참여도 할 겸 제가 생각한 팁들을 다른 분들도 알 수 있게 조금 적어보려고 합니다!


제가 플레이 하면서 경험한 부분들이고, 개발진분들께서 계속 패치를 해 주시고 계셔서 조금 틀리거나 변한 부분들도 있을 수 있으니 양해 부탁드립니다.




청아석 관련


-청아석은 날짜가 지날 때마다 1개씩 소모됩니다. 청아석이 0개가 되면 게임오버입니다.


-어비스에서는 상점이 ‘구매만 가능한 상점’과 ’구매/판매 모두 가능한 상점’으로 나뉩니다. 상점은 보통 마을에서 이용하게 되는데, 필드를 돌아다닐 때도 가끔 상점을 만나기도 합니다. 근데, 이때 판매가 불가능한 상점일 경우 청아석이 모자라서 구매를 못하거나, 애매하게 청아석을 남겼다가 게임오버 될 수도 있으니 마을을 들렸을 때 청아석을 넉넉히 구해 놓는 것이 좋습니다. 

 

식량 관련


-식량은 날짜가 지날 때 마다 동행 수만큼 소모되는데, 파티원 뿐만 아니라 동행에 표시되는 인원들이 거의 다 숫자로 취급됩니다. 순례자 등의 동행도 음식물을 소모하므로 선택지 선택 시 유의해야 합니다. 


-음식물은 생고기+소금 인데, 상점 판매가는 [생고기-2, 소금 -1]-행상 판매 [소금봉지(소금 3개) -3(할인시 1), 음식물 -6(할인시 3)]-여관 판매이므로 제작하는 것이 대체로 이득입니니다. 소금은 소금봉지를 흥정한 후 구매, 생고기는 그냥 구매 혹은 함정으로 획득하는 것이 좋습니다.


-날짜가 지날 때 동행 수보다 적은 양의 식량이 있으면 식량이 소모되어 0이 되고 허기 상태이상 발생합니다. 예를 들어. 만약 동행 수가 5명, 음식물이 4개 보유중이면 날짜가 지날 때 음식물 4개 소모 + 허기 상태이상 발생이 됩니다. 이런 경우에 음식물 4개는 그냥 소모되고, 허기 상태이상은 그대로 걸려 쓸모가 없습니다.

그래서 음식물이 부족하다고 무조건 남는 재료로 다 제작을 하기 보다는 음식물이 0이 되었으면, 동행 수 이상으로 음식물을 제작할 재료를 모으고 만드는 것이 효율적입니다.


-허기 상태이상은 스텟 -%입니다. (허기 I = -10%, 허기 II = -20% ….) 허기 V 이후로 더 굶으면 게임 오버됩니다.

 

 

 

긴장감


-긴장감은 이벤트에서 주사위 눈에 따라 긴장감이 상승합니다. 100이 되면 게임 오버됩니다.


-긴장감 이벤트는 문제없다(+0), 섬칫한다(+5), 긴장한다(+10), 경악한다(+20)로 증가합니다.

 보통 이벤트에서는 문제없다/섬칫한다/긴장한다 중 1개가, 일부 보스 등 이벤트에서는 섬칫한다/긴장한다/경악한다 중 1개가 발생합니다.


보통 1번의 이벤트에서 긴장감이 20까지 증가하므로 긴장감을 80미만으로 유지하면 긴장감으로 게임오버가 되는 경우를 줄일 수 있습니다.


-긴장감 회복은 푸른 엘프귀(3) + 술(12/할인시6) 으로 푸른 엘프귀술(15or9)을 제작하여 긴장감 20을 제거하는 것을 추천합니다. 흥정을 이용해 술을 싼 값에 사고 엘프귀술로 제작해서 먹는 것이 좋습니다. (-5와 -10으로 -20을 만들어서 -5만큼 이득을 봅니다.) 제가 플레이 하면서는 연초/카드뭉치는 제작이 불가해서 효율이 낮아서 딱히 사지 않고, 긴장감 아이템은 술로만 구매했습니다. 어차피 가격도 같아서 굳이 연초/카드뭉치를 살 필요가 없는 것 같습니다. 


 

휴식(야영) 관련


-휴식 시 아영지로 이동하는데, 탐험 시 맵에서 ‘진입한다’를 한 후 심볼들이 나오는 지역에서는 일반적으로 세이브가 안되는데, 휴식을 눌러 아영지로 이동이 가능하면 아영지에서 세이브가 가능합니다. 보스전 이전 같은 경우에 세이브를 하고 회복, 버프 등을 준비하면 보스 공략이 수월합니다.

 

-휴식 시 현재 상태에 따라 이벤트가 발생합니다.

Ex)긴장감이 높다(60~80이상 정도로 추정), 식량이 부족(2일치보다 적을 때 정도로 추정), 청아석과 식량이 충분 등

청아석과 식량이 충분할때는 보통 동료의 신뢰도가 상승하지만, 긴장감이 높거나 식량, 청아석 등이 부족하면 동료가 신뢰도가 감소하거나 부족한 아이템을 줍니다.


이를 이용해서 일부러 긴장감을 높게 유지하거나 식량을 낮게 유지해서 동료한테서 아이템을 얻어먹는 플레이도 가능합니다. (확률적으로 주는 거라 운이 나쁘면 신뢰도만 깍아 먹을 수도 있으니까 잘 판단해서 사용해야 합니다.)

 

-휴식 시 식량을 인벤토리 내의 ‘음식물’의 개수로 판별합니다. -> 생고기랑 소금이 있어도 제작만 안 하면 음식물이 적은 것으로 판단되어 일부러 적게 유지하며 진행이 가능합니다.

 

-모닥불 심볼 클릭 후 함정 설치 가능.  함정은 함정 소실/함정 유지/사냥 성공 등 발생합니다.

함정이 여관에서 청아석 6개(할인 시3개)이고, 사냥 성공 시 보통 생고기 2~6개 획득이므로 웬만하면 함정은 설치 가능할 때마다 설치하는 것이 이득입니다. 상점에서 구매 안 하고도 이벤트로도 함정은 입수가 가능해서 함정은 많은데 쓸 기회가 없어 쌓이는 경우도 있으니 웬만하면 설치하는 게 좋습니다. 

 

-휴식은 식중독, 일반, 숙면, 습격 등 발생하는데, 식중독은 음식물 획득 시 ‘썩은 내가 나는 것 같다’ 문구가 뜨면 발생합니다. 주로 야생동물을 잡거나 하는 등 음식물을 획득하는 이벤트에서 랜덤하게 썩은 내 문구가 뜹니다. (사람이 주는 것에서도 뜬 적이 있는데 버그인지 아닌지는 모르겠습니다.)


-휴식을 안하고 진행을 하다 보면 피로 상태이상(한번 더 걸리면 탈진 상태이상)이 생기는데, 휴식시 식중독/습격은 휴식으로 간주되지 않아 상태이상이 안지워져서 다시 휴식해야 합니다. 정확히 기억은 안나지만 피로계열 상태이상도 오래 방치하면 게임오버 되었던 것으로 기억합니다.

 

 

동료 관련 (관계도, 신뢰도)


-관계도는 휴식(야영)을 하면 증가합니다. 휴식 2번당 관계도 1씩 증가하고 관계도 4가 최대 인 것으로 보입니다.

 

-관계도가 증가하면 휴식(야영)시 동료와 대화할 때 특수 회화가 나오고(모닥불 CG가 뜹니다) 동료의 행동치도 증가합니다. 관계도 0~1에서는 행동치 2, 관계도2에서는 행동치 4, 관계도3에서는 행동치6, 관계도4에서는 행동치8을 가집니다. 행동치가 늘어나면 휴식시 버프 등 스킬사용을 여러 번 할 수 있어 유리합니다.

 

-동료 중에는 관계도에 따라 생존이 결정되거나 특정 이벤트가 가능하는 등 분기가 되기도 하므로 어느 정도 올려주는 것이 좋습니다.

 

-신뢰도는 마을에서 동행하거나, 탐험 시 선택지 선택, 동료에게 ‘양도한다’로 선물을 주는 등에 의해 변화합니다.

 

-탐험에서  동료의 성향에 따라 선택지 신뢰도 변화가 다릅니다. ex) 신앙인 특성이 있으면 사교 석상 숭배시 신뢰도 감소, 합리성 특성이 있으면 대부분 이득 없는 선행에 신뢰도 감소 등


-동료에게 선물을 아무거나 가능하지만, 선물은 동료의 성향에 따라 좋아하는 것, 싫어하는 것이 나뉘는 경우도 있습니다. 싫어하는 것을 주면 신뢰도가 오히려 떨어집니다.

 

-신뢰도에 따라서 동료의 특성이 해금되기도 합니다. 대부분은 신뢰도 15 달성 시 휴식 시 사용할 수 있는 2번째 행동이 추가되는 것으로 추정됩니다. (신뢰도 15 달성 후에도 따로 안생기다가 나중에 신뢰도 18->17 될 때 특성 생기고 이런 경우도 있어서 캐릭터마다 다른 건지 버그인지 정확히 파악을 못했습니다.)

 

-신뢰도 변화는 반드시 고정된 수치로 변하는 것이 하는 어느 정도 확률로 변하는 것으로 추정됩니다. 

예를 들어, 싫어하는 행동을 1번 했다고 반드시 1의 신뢰도가 하락하는 것이 아니라 그대로 유지될 때도 있고, 좋아하는 행동을 1번 해도 오르지 않고 유지될 때도 있습니다.


개인적으로 발견한 신뢰도를 올리는 방법은 소금봉지를 흥정을 하여 저렴한 가격으로 구매한 후, 대량의 소금을 얻어서 소금을 계속해서 선물하는 것입니다.  보통 소금을 선물해도 오르지 않는 경우도 많지만 물량으로 오를 때까지 먹이는 게 저렴한 듯합니다. 선물 줄 거 하나 팔아서 청아석 5개 얻는다고 치면, 소금 사면 소금 15개 선물 가능한데, 15개 먹이면 보통 선물 하나 주는 거보다 많이 오르는 경우가 많습니다.

 


회차 진행 시 계승 관련


-회차 진행 시 초기화 되는 것은 ‘청아석’, ‘음식물’, ‘소금’, ‘캐릭터 레벨, 스킬’ 로 추정됩니다. 


-캐릭터에게 장비한 아이템은 그대로 계승되는데, 캐릭터가 장비를 착용한 채로 계승이 됩니다. 주인공이 아닌 동료에게 준 아이템도 다시 파티원이 되었을 때 그대로 장비한 채로 합류하는데, 아예 합류를 안하거나 다음 회차에 다른 루트로 갈 때에는 회차 진행 전에 미리 장비를 빼서 가지고 가는 게 좋습니다. crtl키로 한 번에 장비를 빼면 편합니다.

 

-음식물, 소금은 초기화되지만, 생고기, 소금봉지는 유지됩니다. 그래서 음식물을 필요이상으로 많이 만들어 버리면 회차 진행 시 낭비되므로, 적당히 필요한 양을 만들면서 진행을 해서 회차 진행 전에 적은 양만 있으면 다음 회차에 유리합니다.

 마찬가지로 청아석도 마지막 마을에서 적당량을 빼고 다 써서 회차 진행 시 소실되는 것을 줄일 수 있습니다.



게임 하면서 생각난 팁들을 적어 봤는데 도움이 될 지 모르겠습니다. 다른 분들도 재밌게 게임을 즐기셨으면 좋겠습니다!


 


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