[Creator News] 어비스 에버라스팅 09.30 패치노트 [3]
[콘텐츠 관련]
1. 튜토리얼 강화
기존 튜토리얼이 보강되며, 야영지에 대한 튜토리얼이 추가됩니다.
2. 쉬움 난이도 조정
쉬움 난이도에서 다음과 같은 조정이 이루어집니다.
a. 쉬움 난이도에서는 게임 진행에 따른 몬스터 능력치 상승이 완화됩니다.
b. 지역과 지역 사이를 이동하는 중에 '피로'해질 확률이 감소합니다.
3. 부상 제거 아이템 추가
이제부터 교회에서 부상 제거 아이템인 '야전수술장비'를 판매합니다.
동료들의 야영지 스킬이 부여하는 상태가 보다 강력한 스킬로 변화합니다.
해당 상태들은 전투 1회에 한해 유지됩니다.
5. 썩은 음식물 조치 기능 추가
냄새나는 음식을 획득했을 때, 음식물이 검게 삭습니다.
이때 음식을 먹기 전에 검게 변색된 음식들을 버릴지(전체 음식의 10%), 그냥 먹을지 결정합니다.
검게 삭은 음식물을 그대로 먹게 되면 40% 확률로 식중독에 걸립니다.
(식중독은 이제 해독 분말로 제거할 수 있습니다.)
6. 전투 관련 조정
a.전투 속도를 하향 조정합니다. 좀 더 상황을 인식할 수 있도록 조정하였습니다.
b.데미지의 종류에 따라서 폰트 색을 구분하도록 수정합니다.
c.레벨 상한이 10에서 20으로 상승했습니다.
d.대부분의 적에게서 얻을 수 있는 경험치가 증가합니다.
e.일부 보스 몬스터는 이제 소량의 청아석을 드랍합니다.
[버그 패치]
[이벤트 관련]
* 회차 아이템인 '자포자기'를 양도할 수 없도록 변경합니다.
* 야영지에서 동료와 대화시 '관계도'를 표시하도록 변경합니다.
* 탈출 엔딩 조건을 달성시 특정 이벤트가 계속 반복되던 현상을 수정합니다.
* 회차후, 선택지 '과거의 자신'을 선택하면 플레이어의 장비가 변경되던 현상을 수정합니다.
* 필드 스킬 사용시 간헐적으로 렉이 걸리던 현상을 수정합니다.
* 올릭산느 술집 이벤트에서 호감도가 정상적으로 표시되지 않던 현상을 수정합니다.
* 몇몇 표기 오류나 오탈자를 수정합니다.
* 특정 호감도 수치에서 '인정' 특성이 사라지던 현상을 수정합니다.
* '렐리기오'의 동반명상 연출이 정상적으로 출력되지 않던 현상을 수정합니다.
* '도마'의 '관계 중재' 연출이 정상적으로 출력되지 않던 현상을 수정합니다.
* 동료 파국 이벤트의 전투가 정상적으로 작동하지 않던 현상을 수정합니다.
* 동일한 인물을 설득할 수 있었던 현상을 수정합니다.
* 난나 시나리오 이후 버튼이 일시적으로 사라졌던 현상을 수정합니다.
* 뱀비늘, 사슴탈 옛 신상에서 간헐적으로 튕기던 현상을 수정합니다.
* 필드 화면에서 공격당할시 '전투불능'에 이르지 않도록 수정합니다.
* 마을 이벤트가 정상적으로 작동하지 않던 부분을 수정합니다.
* 특정 이벤트 전투에서 연출이 어색하던 현상을 수정합니다.
* 버려진 여관 이벤트에서 동료에게 명령을 못시키던 현상을 수정합니다.
* 마을 이벤트에서 '울티나'가 '반트'로 표기되던 현상을 수정합니다.
* 사람거미 이벤트에서 동료를 바칠 수 있었던 현상을 수정합니다.
* '부검의' 이벤트가 종류되고 화면이 시커멓던 현상을 수정합니다.
* '수렁', '폐허' 야영지에서 오브젝트가 탐색 심볼을 가리던 현상을 수정합니다.
* '루버' 이벤트의 후일담 조건을 충족했음에도, 제대로 작동하지 않았던 현상을 수정합니다.
* 스트리밍 모드중에 제대로 화면을 가리지 못했던 현상을 수정합니다.
* 야영지의 일반 이벤트들이 초기화되지 않았던 현상을 수정합니다.
* 난나가 파티에 존재하지 않음에도 시나리오가 등장하던 현상을 수정합니다.
[전투 관련]
* 분말 종류의 상태이상 제거 아이템이 일행 전체를 대상으로 삼도록 수정
* 5회차 이후 난이도가 1회차로 돌아가던 현상 수정
* 일행, 강적, 보스 등은 일부 상태가 해제되면 일시적으로 해당 상태를 방지하는 상태 부여
* 게임 진행에 따른 적 강화율 하향
* 상태 '붙은 불씨', '차게 식음' 등 특정 속성에 대한 취약 효과 조정
* 능력치 강화, 약화 상태가 뒤죽박죽 걸리던 현상을 개선
* 아이템 '교회 영수'가 일행 전체의 HP와 SP를 30% 회복시켜주는 효과로 변경
* 상태 '눈 부상'의 명중률, 치명율 하락율을 -50%에서 -35%로 조정
* 난이도 '쉬움' 상태에서 적이 입는 피해가 150% 에서 200% 상향 등, 보다 전투 난이도가 쉬워지도록 조치
* 모든 적의 약점 속성 피해율을 소폭 조정합니다.
* 스킬 '회오리치는 핏물' 가 SP를 소모하지 않던 현상을 수정
* 스킬 '차가운 탁액', '지연', '가속' 등이 특정 무기가 없을 시 발동되지 않던 현상 수정
* 스킬 '넘쳐흐르는 탁액'의 속성 오표기 수정
* 스킬 '태곳적 한파'의 계수 오표기 수정
* 스킬 '절단하는 가위'를 사용하면 상태 '벌려진 가위'를 제거하도록 수정
* 특성 '마법화살'을 '부유하는 화살'을 표기한다고 수정
* 스킬 '수호의 검풍'에 직업 '검사' 전용 스킬을 대체한다는 내용을 표기
* 부적 '순백 투구'의 설명 수정
* 스킬 '상쾌한 숲 내음' 발동 시, '경쾌한 숲 내음' 발동되지 않게 조치
* 스킬 '흑과 백의 검무'가 표기와 다르게 적 개인만을 대상으로 하던 현상 수정
* 스킬 '흑과 백의 난무'의 오표기 수정 및 밸런스 조절
* 스킬 '지연'이 지팡이계 무기를 착용하였을 때만 발동되던 현상 수정
* 스킬 '별의 구름 관측'이 표기와 다르게 적 개인만을 대상으로 하던 현상 수정
* 적 '뱀 비늘 망량'이 제대로 된 부적을 드랍하도록 수정
* 스킬 '가속' 설명에 가속이 지연이라 오표기한 것을 수정
* 스킬 '무참한 가지치기' 설명의 대상 표기 수정
* 흡혈귀 스킬 중 상태 '혈기'가 없을 경우 Hp를 소모하는 스킬에 해당 사항 명시
* 흡혈귀 스킬 Hp 소모율 하향* 상태 '순백의 칼날' 설명 오표기 수정
* 스킬 '단아한 섬격'이 상태 '순백의 칼날' 수치를 제대로 1 소모하도록 변경
* 일부 적으로 등장하는 인물들이 고유한 보상을 드랍하지 않던 현상 수정
* 부적 '괴조의 눈' 명중률 하향* 부적 '수신하는 철구' 명중률 상향
후원자 '치유하는소녀'님의 직업 스킨.
[백왕의 눈, 백왕의 손, 백왕의 입]
출시 이후 금일까지 많은 분들께서 양질의 감상과 버그 제보를 남겨주셨습니다.
덕분에 여러 문제점을 빠르게 파악하여 개선할 수 있었습니다.
현재 어비스:에버라스팅은 추가 콘텐츠 업데이트가 계획되어 있습니다.
여러분들의 소중한 응원과 제보에 많은 힘을 얻고 있습니다.
지속적으로 발전하고 개선되는 모습 보여드릴 수 있도록 힘쓰겠습니다.
거듭 플레이와 제보에 감사드립니다.
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dlc라도 좋으니 부디 4번째 지역과 4번째 엔딩을!!
저 백왕몹은 10월에 패치 될 추가 컨텐츠 중, 세번째 엔딩에서 등장 하나 봅니다
갓겜 발빠른 패치쩌네요 응원합니다