[Creator News] 9월의 개발일지 -1- [18]
안녕하세요. 9월 안에는 돌아온 개발자 불건전한 닉네임입니다.
정신없이 지내다보니 어느덧 여름도 끝을 맞이했습니다.
이번 개발일지는 전체 분량 조절 관계 상 표지가 없습니다.
그래서 평소보다 좀 허전하다고 느끼실 분도 계실 것 같으니
빠르게 본론으로 들어가겠습니다.
대신 ost는 깔아드리겠습니다.
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■목차■
1. 보이스펀딩 사전투표 결과
2. 개발 내역
3. 기타 공지사항
4. 잡담
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1. 보이스펀딩 사전투표 결과
comment:
지난 6월 14일 금요일 15:00부터
6월 29일 토요일 23: 59분까지
진행되었던 보이스펀딩의 결과는
접전 끝에 100%마다 히로인 1명 녹음하기가 승리했습니다.
이 방식의 문제인 목표치를 못 채우면 보이스가 없는 히로인들이 생긴다는 점은
확실하게 인지하고 있습니다.
그래서 나온 절충안 겸 대비책은
메인 히로인인 소미랑 미나는 중요도가 높으니 100%, 200% 목표에
나머지 서브 히로인들은 세트메뉴로 한 500~700% 사이 쯤에 두는 것입니다.
그럼 500%에 도달 못 하면 서브 히로인들은 단체로 인어공주가 되느냐 하면 그것도 아닙니다.
예를 들어 400%를 달성하면, 그 예산에서 할 수 있는 한 파트 보이스를 지원할 예정입니다.
정리하자면
메인 히로인 풀보이스 > 서브 히로인 파트 보이스 > 서브 히로인 풀보이스
의 순서가 되겠습니다.
200%도 못 찍으면 어떻게 하냐고 물으신다면
그건 그때 가서 초비상이라고 호들갑 떨겠습니다.
펀딩은 아마 회의가 다 끝나면 기습적으로 내지 않을까 싶습니다.
지금 당장은 아닙니다. 지금은 너무 펀딩작들이 많아서 시기상조라고 느꼈습니다.
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2. 개발 내역
comment:
2번째로 언급할 내용은 개발 내역입니다.
이 부분은 여태 해온 게 쌓인 것도 있고 이번 휴식의 여파로 좀 지지부진한 것도 있어서
이번에는 생각보다 많이 없습니다.
1. 데모 분량 스토리 파트에 컷씬 추가 및 작화 수정
- 상단에서 확인하실 수 있는 부분입니다.
"이 부분은 있으면 좋겠다" 싶은 파트에는 신규 일러스트가 추가되었으며
"이 부분은 좀 아쉽다" 싶은 파트에는 수정 작업이 가하졌습니다.
2. 히로인 스탠딩 일러스트 대폭 추가 및 수정
-히로인의 스탠딩에 전반적인 작화 수정이 이루어졌으며
지난번에 언급한 것처럼 신규 스탠딩이 추가되었습니다.
메인 히로인의 경우, 완전히 다른 조형으로 6종의 자세가 존재하며
서브 히로인의 경우, 완전히 다른 조형으로 5종의 자세가 존재합니다.
옆+측면 스탠딩 일러스트처럼 기존 스탠딩을 결합한 스탠딩 일러스트도 존재합니다.
해당 스탠딩은 이해를 돕기 위해 자료에 삽입했습니다.
해당 스탠딩 외에도 필요에 따라 스탠딩에 변형이 가해졌습니다.
이건 DEMO판에서도 확인하신 바가 있으실 겁니다.
미연시나 가챠게임이나 이런 서브컬처류 게임에서는 스탠딩의 재활용에 관대하니 적극적으로 활용하고 있습니다.
넓게 보면 모델링도 하나를 만들어서 계속 보여주니 재활용이 아닐까요?
그래서 의외로 3D 게임도 연출에 참고하는 편입니다.
3. 일부 스토리 수정
-프롤로그 파트, 일부 히로인의 데이트 스토리가 수정되었습니다.
알아듣기 힘든 부분을 덜어내고 좀 더 직관적이게 수정했습니다.
그런 김에 개그 파트도 좀 더 추가했습니다.
4. 그 외
-일부 버그 해결 및 바뀐 진행 방식에 맞춘
어라이브 시스템 개편 중에 있습니다.
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3. 기타 공지사항
comment:
시나리오 작업이 어느 정도 끝난 김에 한 번 정리해봤습니다.
스포일러성 내용은 ■■으로 검열했습니다.
예상 플레이타임은 스토브 게임 "병원x생활 DEMO"의 평균 플레이타임을 기준으로 했습니다.
DEMO판의 평균 플레이타임이 1시간 20분 정도였으니
이것보다 빠르신 분은 아래 적힌 플레이타임보다 더 일찍 클리어를
이것보다 느리신 분은 아래 적힌 플레이타임보다 더 늦게 클리어를
하실 것 같습니다.
플레이타임 통계가 양극단이라 신뢰성이 그닥 높진 않다고 스스로도 생각합니다.
예전에 언급했던 Live 2D를 탑재한 일러스트도 하나 둘 수령하고 있습니다.
사진 속처럼 라이브 월페이퍼로도 사용할 수 있어서 애용 중입니다.
펀딩 보상이나 DLC나 무료배포나 어느 방식으로든 풀릴 예정입니다.
그리고 또 OST에 관해서 한 말씀을 드리자면
작곡가 한 분과 어쩌다보니 연락이 닿아서 작업 중에 있습니다.
메인 테마, 하이라이트 테마, 개그 테마, 데이트 테마 전반, 데이트 테마 후반
총 5곡 정도 작업을 할 예정입니다.
진행 중이긴 하지만
돈이 모자라면 좀 줄어들 수도 있습니다.
작곡가인 ChestnutWhale 님의 유튜브도 첨부하겠습니다.
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4. 잡담
comment:
이번에는 유달리 할 말이 없는 편이네요.
개발일지가 동나지 않도록 자체적으로 조절을 해서 더 그런 것 같습니다.
공개하지 않은 연출이나 그런 게 많긴 한데 푼다면 좀 더 시너지가 나도록
데모나 PV랑 세트로 풀고 싶어서 그런 게 더 있는 것 같습니다.
감은 어느 정도 돌아오고 있지만 아무래도 통으로 7, 8, 9월을 날린 게 일정에 큰 타격을 입히긴 했습니다.
가장 여유로울 시기를 날려서 스스로도 아 이건 좀 하고 있습니다.
총합 CG는 공통루트 파트 종료 시점에서 50장을 돌파했습니다.
누구 보고 고삐 좀 잡아달라고 부탁할 걸이라는 생각이 조금씩 들었습니다.
이러다가 큰 작품이랑 충돌하면 어쩌지란 걱정도 조금 들고 있습니다.
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해시태그:
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병원X생활 언제나 화이팅!
헉. 이런 누추한 곳에 귀한 분이 와주셨네요
감사합니다!!
댓글 감사합니다!!
최대한 빠르게...는 상황을 지켜봐야 해서 힘들지만
준비가 되는 대로 공지는 업로드 하겠습니다!
안건전한닉네임