이번패치의 아쉬운점

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[Free Topic] 이번패치의 아쉬운점 [4]

밤시간대에 재미를 느끼기 위한 변화를 주었다고 들었는데


아쉽게도 이번패치로 오히려 그냥 핵앤슬래쉬를 할 수 밖에 없겠더라구요.


1. 처치수가 높으면 보상이 후하기 때문에 가능한 처치수를 늘리는게 이상적입니다.


2. 방어건물을 짓지 않으면 기본 좀비들이 나오고, 기본좀비는 체력도 낮고 행동도 빨라서 밤 사이에 처치수를 뻥튀기 시키기 좋습니다.


3. 이번 패치로 방어건물을 지으면 봄베일만 100% 나오게 됩니다. (청동 + 철 + 크투가 방어진으로만 구성할 경우 그랬습니다.)


4. 봄베일은 체력도 높고, 범위데미지에, 건물도 잘부수고, 속도도 느립니다. 

-> 체력이 높고, 속도가 느린만큼 처치수가 급격하게 감소하며, 범위데미지에 건물을 부수기때문에 건물 유지보수비용만 확 늘어납니다.


5. 디펜스 위주로 운영하려면 보상은 직접 팰때보다 확연히 줄고, 재미도 확 줄어버리고(건물로 방어하니까 할게없음), 유지비용은 압도적으로 비싸집니다.



이런 이유로 그냥 패던대로 패는게 보상도 좋고, 유지비도 거의 없고, 재미또한 있습니다.



제가보기엔 이프선셋의 밤은 영화 28일후의 좀비마냥 뛰어와서 덮치는 그림 + 그 많은 좀비들을 학살하는 재미가 있었는데


방어진을 설치하니 돼지들이 기웃기웃거리기만 하니까 속도감도 없고, 답답하기만 하네용.


그리고 크투가 방어구 전력 소모량 장난아니네요.. 조금 오버하면 1시간에 정화된 크투가의돌 1개씩 까지는거 같은데, 버티기 힘듭니다 ㅠㅠ



맵에 몹, 자원 표기해두는거는 진작 했었으면 싶을정도로 편하네요 ㅎㅎ. 이미 하다보니 다 외워버려서 아쉽지만 초보자한테 많은 도움이 될 것 같습니다.

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4) 새로운 보상 시스템

- 밤이 지나가고 아침이 오면 확정 보상을 얻고 선택보상을 가져갈 수 있도록 하는 시스템


5)월드 설정

- 밤의 난이도, 시간, 등장 몬스터의 마릿 수 비율 조정, 낮 시간 등 여러가지로 월드를 설정할 수 있는 모드


등이 포함 될 예정입니다.

아직 인 게임에는 구현되어 있지 않지만,

이번년도 안에는 위 사항들이 업데이트 되어, 밤 디펜스가 훨씬 더 풍부해질 수 있도록 할 예정입니다.

많은 피드백 정말 감사드리며, 맵에 관련된 부분도 더욱 발전시켜서

편리함과 재미를 동시에 잡을 수 있는 게임이 되도록 최선을 다하겠습니다.


감사합니다!


넵 기대가 되네요. 곁에서 지켜보며 항상 응원하겠습니다! 화이팅!

안녕하세요! EERUKA님!

이프선셋 개발진 입니다!

우선 저희 게임에 필요한 여러 피드백을 주셔서 너무나 감사드립니다!

또한, 아쉬움을 드려 죄송합니다. 더욱 발전시켜 나가서 기본 이상의 만족감을 줄 수 있는 게임으로 거듭날 수 있도록 최선을 다하겠습니다.


다만, 현재 패치에는 밤 디펜스와 관련된 패치는 약간의 함정의 종류를 증가한 것 외에 관련된 패치가 포함되지 않았습니다.

밤 디펜스는 현재 개편 진행 중이며, 이번년도 안에 인 게임에 구현 될 예정입니다.


또한, 현재 웨이브 몬스터 소환 기믹은 개편 전 (현재의 스토브 업데이트 게임) 에는 일정 이상 몬스터를 잡게되면 특수 몬스터 한 마리가 소환되는 기믹을 가지고 있습니다. 예 : 기본 몬스터 15마리를 잡으면 거인 1마리 소환

봄베일이 100%나왔던 경우 추측 중이지만, 방어선을 구축한 것이 트리거가 된 것이 아닌, 구축 된 방어선으로 인해 몬스터가 많이 죽게 되어, 특수 몬스터인 봄베일이 소환 되는 기점이 많이 발동하였거나, 혹은 날마다 이벤트 성으로 마녀만 등장하는 날, 블루윙만 등장하는 날 등 특별한 날이 딱 걸린것이지 않을까 하고 있습니다.


추후 개편 예정인 웨이브는

1) 웨이브 몬스터에게 부여되는 레벨 스케일링 시스템 도입

- 플레이어가 강해지는 만큼 강해지는 웨이브 몬스터

- 플레이어가 많이 죽게되면 그 만큼 약해지는 웨이브 몬스터

- 무쌍을 즐기시는 유저 또한 만족시키기 위해, 플레이어 스킬 또한 개편하여, 공격&장비 스킬 위주로 찍은 유저들은

무쌍이 가능하게끔 유지 (단, 함정을 통한 방어선 구축은 힘들어 질 수 있습니다.)


2) 다양한 종류의 함정

- 스파이크류 로만 구성되어 있는 함정들에 더해지는 다양한 형태의 함정


3) 몬스터들의 정확한 컨셉

- 일반 , 빠른 속도, 점프, 탱커, 원거리, 폭발 등 정환한 컨셉을 유지하여 공격하는 몬스터들



오잉 우연이었던건가요?

패치 이후 딱 두밤을 지냈었는데

1. 방어선 구축이 아예안된상태에서 밤 진행 -> 일반 몬스터 90%, 거인 몬스터 10%
2. 두번째 날 방어선을 최대한 구축 -> 봄베일 100%

길래 당연히 패치 적용된건가 했더니 그냥 우연이었군요 ㄷㄷㄷㄷ;; 몰랐네요 ㅋㅋㅋ

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