정말 모범적인 데모 - 캠퍼스 다이어리

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정말 모범적인 데모 - 캠퍼스 다이어리 [10]



캠퍼스 다이어리 커뮤니티 생기면 글 옮기겠습니다.

아직 캠퍼스 다이어리 커뮤니티가 없어, 서바이벌 서클에 적을까 하다가 게임 이야기에 적네요.


데모의 짧은 분량이라도 어떤 게임인지 정확하게 어필 하는 게임이 있는데,

그 관점에서 캠퍼스 다이어리의 데모는 정말 모범적입니다.



 - 게임 스토리를 이끌어 줄 '명확한 줄기'를 데모에서 뚜렷하게 제시합니다.


막막하고 불확실한 미래에 대한 불안과 그로 인한 부모와의 갈등이 그려지고,

졸업반와 전공시험과 관련된 이야기와 게임 시스템에서도 이와 관련된 소재가 사용됨으로써,

앞으로 펼쳐질 이야기가 주인공의 졸업과 꿈을 찾아가는 이야기라는 전개의 줄기를 확실하게 잡아줍니다.


 데모에서 핵심 갈등이나, 스토리 전체를 이끌어가는 소재를 제시하지 않는 데모들이 참 많은데,

그런 게임들은 "앞으로의 전개가 전혀 궁금해 지지 않습니다."

게임 플레이에 대한 호기심을 제공해야 할 데모로써는 꼭 갖춰야 하는 요소인 것이죠.



조금 내용이 세지만 이런겁니다. 미니 게임을 넣더라도 전개나 게임이 전하고자 하는 이야기에 직접적으로 관련 있을 것!

비노벨 외적이 요소가 들어가도, 이렇게 게임의 세계관이나 설정, 전개와 직접적으로 맞닿아 있다면 그건 충분히 환영할 만 합니다.



- 앞으로 게임에서 보여줄 것들은 "이것들"임을 확실하게 보여줍니다.

히로인의 분량도 즉각적으로 등장하는 이벤트 CG와 연출을 통해서, 앞으로 이런 식으로 캐릭터를 연출하고 그려나갈 것임을 보여줍니다.

 미연시를 플레이 하는 유저들이 가장 궁금하게 여길 부분에 대해서 데모에서 확실히 답변을 주죠.


가끔 프롤로그만 싣는다고, 한 두장의 이벤트 CG와 거의 대부분의 스텐딩 CG로 "맛조차 보여주지 않는 데모"들은 반성이 필요합니다.

캠퍼스 다이어리는 개발자의 연출 역량과 앞으로 등장할 이벤트의 연출이 이럴 것이다 라는 걸 확실히 보여줍니다.




일반 대화와 이벤트 CG 양쪽 모두 동작이 풍부해 보는 재미가 참 좋았습니다. 눈동자 굴러가는 것이 참 ㅋㅋㅋㅋ 👍

1인 개발로 알고 있는데, 본편에서도 이 정도의 연출을 끝까지 가져가 주신다면 정말 좋겠네요 ㅎㅎㅎ


그리고 행동을 선택하는 시스템과 그에 대한 설명, SNS 시스템 소개등,

게임 본편에 등장하게 될 (거의 모든) 시스템을 우선적으로 체험할 수 있게 만들어,

게임의 진행 방식과 방향성을 데모 플레이 유저에게 확실하게 말해줍니다.



본편을 플레이 한다면 "이 정도의 연출을 만날 수 있을 것이다."라는 것을 확실하게 보여줄 것! 데모라면 갖춰야 하는 모범입니다!


+ 혹시 데모 플레이 해 보실 분은, 꼭! 메인 메뉴 다이어리 들어가서 이것 저것 다 눌러보세요!

제목이 다이어리인데, 이 부분에 뭔가 힘을 팍 주신 것 같아 좋네요 ㅋㅋㅋㅋ





 - 데모 피드백


슬데에서 플레이 하게 될 분량에서는 모든 히로인의 연애 동기 &

그리고 행동 시스템이 스토리나 전개에 미치는 영향(또는 스토리)을 체험할 수 있는 구간까지만 보여준다면 완벽! 하겠죠....??


해야지 해야지 하고 미루고 있던 서바이벌 서클을 얼른 플레이 해야 겠군요 ㅋㅋㅋㅋ

+ 캠퍼스 다이어리로 입문한 유저들이 자연스럽게 서바이벌 서클도 플레이 할 수 있도록

이전 사건이나 히로인의 소개에 대해서 은근슬쩍 가볍게라도 추가해 주시면 참 좋을 것 같습니다.




히로인 소개는 게임 소개 페이지에 있는 해시태그 설명 식으로라도, 처음 등장했을 때 한번만 컷인으로 띄워주는 정도만으로도 충분합니다!

혹시 전개 하면서 자연스럽게 설명될 예정이었다면 더 환영이구요! ㅎㅎㅎㅎ




상승하는 스텟이 아이콘 만으로 표시되어 있어서, 저게 뭔 스텟인지 감이 좀 안오네요.


첫번째 꺼는 두뇌니깐 지식, 다음은 손재주? 다음은...? 시간? 입담? 뭐지...

아이콘만 보고 플레이하다 보면 문제는 없을 것 같긴 하지만, 혹시 공략이라도 필요한 시점에서는 "입술 5칸 채워야함!" 같은 이상한 댓글을 달아야 하니까요 ㅋㅋㅋㅋ


이건 아이콘 만으로 구현된 다른 부분들 (다이어리 등)도 마찬가지의 피드백을 하고 싶긴 하네요.



혹시 실례가 되지 않는다면, 김가은의 개미허리를 쪼오오오오오오금만 키워주시면 안될까요?

이전 시리즈부터 이어져 오던 전통이라거나, 의도된 표현이라면 수정해주지 않으셔도 됩니다 ㅎㅎㅎㅎ

소개 페이지에서 왠지 모를 위화감이 들 정도의 개미허리라서, 인체비가 기묘해 보인다랄까? 조금 이상하게 느껴져서 적어 봤습니다.



위에 스샷은 웃옷이라도 걸치고 있어서 덜 그래보이는데, 소개 페이지를 보면 위화감이 참 큽니다 ㄷㄷ


그리고 텍스트창이 아래가 잘려 버린 것 같은 위화감이 데모 플레이 내내 들었습니다.

아, 해상도가 잘못 된 건가? 하고 창 크기도 키워 봤는데, 그건 아니더라고요.

아래의 검은색 컨트롤 가이드 선의 영향이 같이 작용하는 모양인지, 글을 쓰는 지금 이 시점에서도 잘린 것 같은 위화감이 드네요.

(가이드 선을 숨기면 또 어떨까요? ㅎㅎㅎ)



- 마치며...


데모로써 얼마나 모범적인지, 갖춰야 할 것에 대한 이야기만 잔뜩 적어 버려서 정작 게임이야기는 별로 없었는데,

분량이 워낙 짧다보니, 크게 할 이야기는 위에 살짝 언급한 것이 전부입니다.


굉장히 동작이 풍부해서 보는 재미가 참 좋았습니다. 눈동자 굴러가는 게 참 ㅋㅋㅋㅋ👍

앞으로의 전개를 충분히 궁금하게 만들어 주는 이야기의 시작이었습니다.

게임의 시스템과 스토리가 연계되어 있어서, 자유로운 스케줄을 플레이 하는 것이 기대됩니다. 정말 캔퍼스 일지 (다이어리) 느낌으로요.

아직 구현되지 않았지만, 준비중인 다이어리의 다양한 기능이 많이 기대됩니다 ㅎㅎㅎㅎ


개발 힘내시고, 멋진 본편을 응원합니다!



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감사합니다!! 적어주신 내용들 읽어보면서 적극 반영하겠습니닷 ~!!!






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