[슬립스트림 (Sleep Stream)] 레벨업 -1- [4]
안녕하세요. 선아입니다.
슬립스트림 (Sleep Stream) 플레이하면서 챙긴 경험을 공유하려고 해요.
이번 시간에는 레벨업 관련해서 이야기 해볼건데 레벨업이 2가지로 나뉘기에 이번엔 1번 능력치입니다.
1티어
체력흡수 +1% , +2%
최대체력 +2 , +4 , +6
공격속도 +2% , +4% , +6%
2티어
수입 +2 , +4 , +6
방어 +3 , +5 , +7
회피 +1% , +2%
피해량 +2% , +4% , +6%
치명확률 +1% , +3% , +5%
3티어
이동속도 +1% , +2%
획득범위 +5% , +7% , +9%
즉시 체력 회복 50%
캐릭터 별 약간씩 상이하지만 체력 흡수가 가장 좋습니다.
유지력 올라가는 기댓값이 가장 좋고 자체 회복기가 있는 경우 즉발이 아니거나 이동제한이 있어서 가장 범용성이 좋아요.
비슷한 이유로 최대 체력이 좋습니다.
각 층 종료 후 체력 회복이 % 단위로 하는 경우가 많아서 유지력을 올릴 수 있기에 기댓값이 높은 편이에요.
공격속도는 총기의 장전속도를 제외한 모든 부분에 영향을 끼치고 몹을 잡아서 얻는 수익 증가에 효율이 가장 좋아요.
직접적인 수익 증가는 아이템을 전부 3성 맞추는 순간부터 쓸모가 없어지는 능력이라 초,중반에 좋은데 굳이 스텟으로 안찍어도 성장 특성으로 끌어올릴 수 있어서 애매해요.
방어나 회피는 생각보다 직접적인 유지력 효율이 좋진 않습니다만 레벨업 시 나오는 선택에서 어떤 걸 고르냐에 따라 크게 도움이 될 수 있어요.
특히 회피는 회피 시 체력 회복 없으면 좀 아쉬워요.
피해량이나 치명확률 증가는 특출나게 강력한 한방딜이 있어서 쓸어버리는 무기가 없는 한 크게 매력적이지 않아요.
다수의 무기를 쓰는 게임이라 오히려 공격속도가 효율이 더 좋습니다.
이동속도의 경우 빠르다고 큰 이득 보는 상황이 적은 게임이라 그렇습니다.
오히려 너무 빠른 속도는 약간의 미끄러짐 현상이 있어서 안 맞을 공격을 맞게 해줘요.
아이템 획득 범위 증가의 경우 제단에서 5Lv 달성 시 20% 증가가 있어서 이걸로 충분합니다.
그 이상 늘릴 필요가 딱히 없어요.
즉시 체력 회복은 다른 좋은 스텟들이 많아서 우선 순위에서 많이 밀립니다.
거기에 대다수의 캐릭터 기본 능력에 전투 종료 후 체력 회복이 붙어있어서 굳이 할 필요도 없구요.
원래 순서는 장,단점 이후 올리려고 했으나 업데이트로 인해 순서가 좀 많이 바뀌었습니다.
레벨업 이후 장,단점이나 특성과 캐릭터까지 올릴 예정입니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
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