[Free Topic] Minor Report & Suggestions [10]
솔직히 하나씩 적어가면서 다음 업데이트가 늦어질까봐 쓰지 않으려고 했지만 한번 작성해봅니다.
디코에 건의를 하려고 했는데 사진 올리는게 하나씩 올리는게 귀찮아서 게시판에 작성합니다.
Ps. 답변은 일일이 안해주셔도 되는데 16번에 해당되는 질문은 궁금하네요.
1. 검은창병 몬스터를 잡아도 검은병사의 뱃지가 아니라 푸른병사의 뱃지를 주는 점
2. 이름없는 선장 리젠 이슈 (특정 DAY를 넘기면 리젠이 되지않거나 특정 플레이어에 한해서 일어나는 이슈, 정확한 이유는 확인 안됨, 캐릭을 다시 키우면 나오기는 함)
3. 창병의 셋트 아이템(머리, 장갑, 신발 등등...)을 비롯하여 특정 아이템을 분해 할 수 없는 점
4. 소유권이 있는 제작 도구 부터 시작해서 나무 상자, 강철 상자 등등... 내구도가 내려가있는 현상 (예시 나무상자를 바닥에 만들고 게임을 저장 후 불러오기해서 나무상자를 보면 내구도가 감소 되어있음)
5. 수많은 아이템을 연속적으로 획득했을 때 게임이 갑자기 팅기는 현상 ( low level 어쩌구 저쩌구 ~~ )
6. 바다의 창 무기 아이템이 한손검이라고 표기 되었있는 문제 (한손검 -> 창)
7. 몬스터를 토벌하거나 사냥해도 도감에 카운팅이 되지않는점 (일부는 안됨)
8. 일부 무기 아이템 및 장비 아이템이 강화가 지원되지 않는 점 (예시. 신화 아이템, 전설 아이템 등... 아마 임시적으로 막아둔 듯...)
9. 도감에 방어구 장비, 장신구 장비에 대한 컬렉션은 있어도 무기에 관한 도감이 지원되지 않는 점
10. 사막상인마을에 악세사리 npc는 있지만 여성 npc가 없는 현상 (캐릭을 만들어서 확인해본 결과 이 부분도 특정 플레이어만 나타나는 현상인 것 같음)
11. 사암옷장 상호작용 시 열기가 아니라 수면으로 잘못 표기된 점 (이 부분도 수면이라고 표기 될 때가 있고 크루가 돌 바치기 나올 때도 있음. 특정 플레이어에서만 나오는 듯...)
12. 경배하는 자 몬스터 도감 사진 잘못됨
13. 정화장치에 크루가 돌을 넣어 작업을 시작 할 때 밤이 되면 정화장치의 작업이 중단되는 점 (오류인지 컨셉인지는 모르겠음)
14. 4개의 보스방에 입장하면 심장을 파괴하는 장치가 아예 없는 부분 (스탯을 못먹음, 수정된 컨셉인지는 모르겠음)
15. 최적화 이슈, 저장과 불러오기 하는데 오래 걸림 (본인 컴퓨터 본체는 2024년 기준 최신사양)
16. 일부 아이템 및 청사진 위치 동선 찾기 힘듦, 아마 인게임에 아이템을 풀지 않는 것 같음. ( 개인적인 경험으로 다음 예시 2가지는 개발자 분들이 인게임에 적용을 하지 않은 것 같음, -> 해파리 글라이더, 추악한 날개...)
보통 청사진 같은 경우 식별을 눈에 띄게 패치가 된 것 같은데, 위의 아이템은 정말로 못 찾겠음... 뼈 글라이더도 못 찾음
17. 크루가의 돌 "반기둥" 파괴 시 이펙트 수정 요청
18. 보금자리를 만들 의미가 있는지 의문 (추후에 수정이 필요해 보임)
19. 일부 집을 건설하면서 느낀점은 건설에 있어서 자유도가 없는 편임, 이 부분은 배를 만드는 부분도 동일 쉽게 말해서 집을 만들 때 다양한 파츠가 없음. 틀에 박힌 집을 만들수 밖에 없음.
20. 집을 건설후 재료를 회수하려고 파괴를 할 경우 베이스가 되는 재료를 파괴를 해버리면 집의 베이스(2층, 3층집의 최 하단 부분)가 이어져있는 모든 집이 부셔지면서 재료도 캐릭터로 회수가 안되는 부분
21. 개인적인 생각으로 블리피아 레벨을 올리는 거에 비해 필요성을 못느낌, 정화된 크루가의 돌 2000개로 육성해도 블리피아 데미지나 유틸면에서 너무 떨어지고 플레이어가 몬스터를 공격하는게 효율적임 추후 개선이 필요해 보임, 현재는 굳이 블리피아에 투자 할 필요는 없어보임. 만렙 블리피아가 현재 250Lv 인데 100Lv 까지 키우기 위해서 정화된 크루가 돌이 4000개 가량 들어감 만렙은 대략 10000개 정도 모아야 될 것으로 예상됨. 전투중 보조가 굳이 필요한 플레이어는 재미삼아 투자해보시길.
22. 일반 재료템의 수용치를 99에서 한도를 늘리는 것도 좋은 방안이라고 생각됨.
23. 플레이어의 무기에 따라서 스킬이나 모션 움직임 콤보에 대한 부분에 개선이 필요해 보임. 현재 시점에서 단조로움. (예시 창무기는 리치가 길다는 장점은 있지만 찌르기 원패턴 공격밖에 없어서 사냥이 지루함)
24. 컨텐츠의 부재 (현재 시점에서 보스는 4마리가 있고, 4마리를 다 잡을 수 있는 유저 시점에서 더 이상 할 컨텐츠는 없어보임. 이 부분에 대해서는 앞으로 업데이트 될 꺼라고 보여짐. 신규 지역 확장이나 보스 및 몬스터 추가와 밤 웨이브 몬스터의 종류와 패턴 추가를 해주었으면 함. 생존 및 디펜스 게임인 만큼 몬스터가 단조롭고 DAY를 거듭 할 수록 지루함. 이 부분은 시간이 지나면 컨텐츠가 나올꺼라 생각됨)
25. 골절이 발생했을 때 버섯차를 마셔도 효과가 적용이 안됨 (인게임에서 버섯차는 골절을 치료한다는 효과가 있음)
26. 최근 8월 업데이트 이후 성안 그래픽 깨짐 (이 부분도 플레이어 마다 다른 것 같음)
27. NPC 메리 버프 선택지 중복 이슈 (스테미너 버프 선책지 중복)
28. 투창, 기사의 검, 막기 숙련도가 올라가지 않는 이슈
29. 나무 감옥을 부셨을 경우 다량에 원목 아이템 획득으로 렉이 너무 발생함
30. 빨간색 해파리 도감에 없음
31. 멸치는 핫바에 넣어서 사용할수 있다고 표기 되어있지만, 핫바에 넣어 사용할 수 없음
32. 바다에서 배를 타고 바다에 떨어질 경우 다시 배를 조종하기 위해서 배를 타려고 시도조차 못함 (배에 다시 탈수 있게 밧줄 사다리 같은 것으로 보안 )
33. 아이템 장식슬롯에 장식품을 제거 할 수 있는 기능 건의
34. 집을 건설해도 버프가 생성되는지 의문? (보금자리의 필요성을 아직 잘 모르겠음)
35. 조리법 도감을 습득했음에도 불구하고 음식버프 설명이 누락되어 있는 점
36. 고대골렘은 잡을 수 없는 몬스터인데 도감에 내재되어 있음
37. 일부 몬스터를 사냥해도 도감에 죽인 수가 카운팅 안됨
38. 폰트가 너무 작아서 설명이 잘 안보임, 가독성 떨어짐.
39. 검은수염코트 아이템과 아이템 가방(인벤 20개 늘려주는)을 착용 시 착용 이미지가 깨지는 현상 (잘 보면 가방이 바닥에 있음)
40. 낚시할 때 좋은 미끼를 사용하게 되면 높은 등급의 물고기를 낚을 수 있는 부분에 대해서 건의
글이 길어져서 여기까지 하겠습니다. 메모한 건 더 있지만 조금씩 올리도록 하겠습니다.
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안녕하세요 라벤더향기님
폴리모프 개발진 입니다.
먼저 게임을 즐겨주시고 이렇게 많은 수정사항을 주셔서정말 진심으로 감사합니다.
이런 소중한 피드백이 저희의 게임을 더욱더 재미있게 만들거란 확신이 있습니다.
의견 주신 모든 부분들 다 수정해서 저희 게임을 더욱더 완성도 있게 만들겠습니다.
수정을 넘어 의견 주신 내용들을 꼼꼼하게 체크하고 단순히 고치는게 아닌 더 나아지는 방향으로 발전시키겠습니다.
저희는 게임을 만들 기획 초기에 "우리가 좋은 게임을 만들수없다" 라고 생각했습니다.
저희가 자신있는 부분은 "재미는 유저가 판단한다 유저들의 말을 최대한 빠르게 신속하게 전부다 고친다" 입니다.
의견 주신 모든 내용들 개발진이 다 공감하는 내용들입니다 저희가 자신있는 열정으로 전부다 고치겟습니다.
저희 게임이 세계에 출시되었을때 좋은 평가를 받는다면 이렇게 저희 게임을 좋은 방향으로 이끌어주시는 유저들 덕분이라고
생각합니다. 정말 감사드립니다.
(멱살잡고 강제로 "야 너네 좋은게임 되야지! 그럼 이렇게 해! 라고 말해주시는거같음;ㅋ)
1. 검은창병 몬스터를 잡아도 검은병사의 뱃지가 아니라 푸른병사의 뱃지를 주는 점
-이부분 아직 검은병사의 갑옷 세트가 마련되지 않아 푸른병사의 뱃지를 넣어놨는데 혼란이 있는것 같습니다. 빠르게 검은병사의 뱃지와 드랍템을 구현하겠습니다.
2. 이름없는 선장 리젠 이슈 (특정 DAY를 넘기면 리젠이 되지않거나 특정 플레이어에 한해서 일어나는 이슈, 정확한 이유는 확인 안됨, 캐릭을 다시 키우면 나오기는 함)
-저희도 금번 업데이트 이후에 특정 플레이어에게 NPC가 보이지 않는 이슈가 있는듯 하여 살펴보고 있습니다. 면밀히 살펴 바로 수정하도록 하겠습니다.
3. 창병의 셋트 아이템(머리, 장갑, 신발 등등...)을 비롯하여 특정 아이템을 분해 할 수 없는 점
-분해 데이터가 빠진듯 합니다. 바로 수정진행하겠습니다.
4. 소유권이 있는 제작 도구 부터 시작해서 나무 상자, 강철 상자 등등... 내구도가 내려가있는 현상 (예시 나무상자를 바닥에 만들고 게임을 저장 후 불러오기해서 나무상자를 보면 내구도가 감소 되어있음)
-현재 이 부분은 확인되어 수정 완료 하였습니다. 다음번 업데이트에 해당 사항이 반영될 예정입니다.
5. 수많은 아이템을 연속적으로 획득했을 때 게임이 갑자기 팅기는 현상 ( low level 어쩌구 저쩌구 ~~ )
-이부분은 최적화와 관련되어있는것 같습니다. 면밀히 살펴 더 효율적으로 해결하겠습니다.
6. 바다의 창 무기 아이템이 한손검이라고 표기 되었있는 문제 (한손검 -> 창)
-현재 수정 진행되었습니다 다음 업데이트에 반영될 예정입니다.
7. 몬스터를 토벌하거나 사냥해도 도감에 카운팅이 되지않는점 (일부는 안됨)
-빠른시간안에 다양한 몬스터를 집어넣다보니 해당 작업이 누락된것 같습니다. 바로 해결하겠습니다.
8. 일부 무기 아이템 및 장비 아이템이 강화가 지원되지 않는 점 (예시. 신화 아이템, 전설 아이템 등... 아마 임시적으로 막아둔 듯...)
-버그로 보입니다 바로 수정 하겠습니다.
IfSunSets9. 도감에 방어구 장비, 장신구 장비에 대한 컬렉션은 있어도 무기에 관한 도감이 지원되지 않는 점
-무기 도감 바로 추가 하겠습니다!
10. 사막상인마을에 악세사리 npc는 있지만 여성 npc가 없는 현상 (캐릭을 만들어서 확인해본 결과 이 부분도 특정 플레이어만 나타나는 현상인 것 같음)
-이 부분도 말씀하신데로 일부 유저들에게 간헐적으로 나타나는 현상 같습니다. 원인 파악하여 반드시 해결하겠습니다.
11. 사암옷장 상호작용 시 열기가 아니라 수면으로 잘못 표기된 점 (이 부분도 수면이라고 표기 될 때가 있고 크루가 돌 바치기 나올 때도 있음. 특정 플레이어에서만 나오는 듯...)
-이런 자세한 상황까지 실제 라이브 플레이어가 아니라면 모르는것까지 집어 주셔서 정말 너무 감사드립니다. 바로 수정하겠습니다 !!
12. 경배하는 자 몬스터 도감 사진 잘못됨
-사진 바로 다시 찍겠습니다!
13. 정화장치에 크루가 돌을 넣어 작업을 시작 할 때 밤이 되면 정화장치의 작업이 중단되는 점 (오류인지 컨셉인지는 모르겠음)
-이부분 기획자와 의논하여 기획의도라면 유저들이 분명하게 알수있도록 표기하겠습니다.
14. 4개의 보스방에 입장하면 심장을 파괴하는 장치가 아예 없는 부분 (스탯을 못먹음, 수정된 컨셉인지는 모르겠음)
-업데이트 되면서 누락된것 같습니다, 원위치 돌려놓겠습니다!
15. 최적화 이슈, 저장과 불러오기 하는데 오래 걸림 (본인 컴퓨터 본체는 2024년 기준 최신사양)
-많은 양의 데이터를 한번에 로드하면서 타 게임보다 오래 걸리는것이 사실입니다. 획기적으로 시간을 줄일수는 없겠지만 지속적으로 줄여보겠습니다!
IfSunSets16. 일부 아이템 및 청사진 위치 동선 찾기 힘듦, 아마 인게임에 아이템을 풀지 않는 것 같음. ( 개인적인 경험으로 다음 예시 2가지는 개발자 분들이 인게임에 적용을 하지 않은 것 같음, -> 해파리 글라이더, 추악한 날개...)
보통 청사진 같은 경우 식별을 눈에 띄게 패치가 된 것 같은데, 위의 아이템은 정말로 못 찾겠음... 뼈 글라이더도 못 찾음
-추악한 날개의 경우 사막던전 안에 구현되어있습니다 (조금 찾기 어려운곳에 있는듯합니다 ㅠㅠ) 해파리 글라이더의 경우 아직 구현되지 않았습니다 (이유는 해파리중간보스NPC가 업데이트 될 예정입니다. 이 NPC의 경우 몬스터로 등장하지 않고 퀘스트를 주는 몬스터로 기획되어있습니다. 다음 업데이트에 얻을수 있게 구현될 예정입니다)
17. 크루가의 돌 "반기둥" 파괴 시 이펙트 수정
요청-바로 수정하겠습니다!
18. 보금자리를 만들 의미가 있는지 의문 (추후에 수정이 필요해 보임)
-현재 이 부분에 대해 저희도 고민이 많은 상태인데요 편안함 버프를 구현하여 현재 적용중입니다. 편안함 뿐만 아니라 다른 매리트도 추가할수있게 아이디어를 구상하고 있습니다. (예시=보금자리 귀한 시스템)
19. 일부 집을 건설하면서 느낀점은 건설에 있어서 자유도가 없는 편임, 이 부분은 배를 만드는 부분도 동일 쉽게 말해서 집을 만들 때 다양한 파츠가 없음. 틀에 박힌 집을 만들수 밖에 없음
.-현재 네모난 큐브 형태의 모듈을 추가할 예정입니다.
-이외에도 필요한 모듈이 있다면 적극적으로 말씀주시면 반드시 구현하겠습니다.-어떤 파츠들이 더 필요할까요?
IfSunSets20. 집을 건설후 재료를 회수하려고 파괴를 할 경우 베이스가 되는 재료를 파괴를 해버리면 집의 베이스(2층, 3층집의 최 하단 부분)가 이어져있는 모든 집이 부셔지면서 재료도 캐릭터로 회수가 안되는 부분
-재료가 수급되지 않는부분은 버그입니다. 바로 수정 진행하겠습니다.
-하단부분을 파괴하면 모든집이 부서지는것은 회의를 통해 더 효율적으로 해결하겠습니다.
(예시=하단부의 파츠가 3개 이하일때만 모든 부분이 부서진다-->알림창으로 이 모듈을 파괴하면 전체 집이 무너질수있습니다. 주의 경고 넣기)
21. 개인적인 생각으로 블리피아 레벨을 올리는 거에 비해 필요성을 못느낌, 정화된 크루가의 돌 2000개로 육성해도 블리피아 데미지나 유틸면에서 너무 떨어지고 플레이어가 몬스터를 공격하는게 효율적임 추후 개선이 필요해 보임, 현재는 굳이 블리피아에 투자 할 필요는 없어보임. 만렙 블리피아가 현재 250Lv 인데 100Lv 까지 키우기 위해서 정화된 크루가 돌이 4000개 가량 들어감 만렙은 대략 10000개 정도 모아야 될 것으로 예상됨. 전투중 보조가 굳이 필요한 플레이어는 재미삼아 투자해보시길
-저희 개발진 역시 블리피아의 활용도가 낮다는 판단입니다 이부분은 다음 업데이트때 대대적인 개편이 있을 예정입니다. (블리피아 250레벨까지 올리실줄은 상상도 하지 못했습니다..)
22. 일반 재료템의 수용치를 99에서 한도를 늘리는 것도 좋은 방안이라고 생각됨.
-기획자와 의논하여 적절한 수용치를 맞출수있도록 개선하겠습니다.
23. 플레이어의 무기에 따라서 스킬이나 모션 움직임 콤보에 대한 부분에 개선이 필요해 보임. 현재 시점에서 단조로움. (예시 창무기는 리치가 길다는 장점은 있지만 찌르기 원패턴 공격밖에 없어서 사냥이 지루함)
-이부분은 개발진에서도 나왔던 의견이고 현재 무기들마다 고유 스킬과, 특수 스킬을 구현중입니다.
-예시=창--->연속찌르기 전기몽둥이--->전격공격
IfSunSets25. 골절이 발생했을 때 버섯차를 마셔도 효과가 적용이 안됨 (인게임에서 버섯차는 골절을 치료한다는 효과가 있음)
-해당 부분 개발로직이 누락된거 같습니다. 바로 해결하겠습니다.
26. 최근 8월 업데이트 이후 성안 그래픽 깨짐 (이 부분도 플레이어 마다 다른 것 같음)
-이 부분은 최적화를 위해 신규 기술을도입하면서 발생하는 현상인데, "가시거리" 옵션이 영향을 미치는것 같습니다. 가장 우선적으로 원인을 찾고 해결을 진행중입니다 다음 업데이트에 반영될 예정입니다.
27. NPC 메리 버프 선택지 중복 이슈 (스테미너 버프 선책지 중복)
-수정 완료 하였습니다! 다음 업데이트 적용 됩니다.
28. 투창, 기사의 검, 막기 숙련도가 올라가지 않는 이슈-바로 수정 진행하겠습니다.
29. 나무 감옥을 부셨을 경우 다량에 원목 아이템 획득으로 렉이 너무 발생함
-저희가 리얼한 연출을위해 시뮬레이션값을 과하게 적용시킨것이 원인이 된것같습니다.
해당 부분 적절한 값을 찾아 바로 수정 진행하겠습니다.
30. 빨간색 해파리 도감에 없음-도감작은 저희가 손으로 일일히 진행하다보니 가끔 누락된게 보이는것같습니다. 전체적으로 한번 싹 살펴서 누락된 도감이 없도록 개선하겠습니다.
31. 멸치는 핫바에 넣어서 사용할수 있다고 표기 되어있지만, 핫바에 넣어 사용할 수 없음
-표기 오류 바로 수정하겠습니다.