300시간 플레이 하며. 이 게임에서 아쉬 웠던점(내용추가+)

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[Free Topic] 300시간 플레이 하며. 이 게임에서 아쉬 웠던점(내용추가+) [1]

시스템상 아쉬운점




1) 처음 스토리를 감상하기에는 너무 빠른

문자 자동 넘김 시스템.

속독을 잘 하더라도 못 따라잡을 수준.

특히 엔딩부분은 너무 빨라요.






2) 적은 효과음 (rpg만들기 툴 효과음 그대로 쓴 것이 다수, 개인적인 경험상 무료 음원 편집하여도 

처음 함에도 불구하고 한음원에 약 두시간 쓰면 품질 좋게 실감나는 살인 현장같은 음질 만들어 졌던걸 보면 이쪽은 신경을 안 쓴 느낌 입니다. 심심풀이로 게임 만들다가 pc가 뻥파워에 고장나서 그 게임 제작은 포기했지만) 

중요한 씬일때 효과음 신경 좀 쓰는것이

배경음은 잘 선택했는데 효과음 퀄리티가 알만툴 것 그대로인게 많다보니 더 퀄리티 차이가 더 느껴집니다. 


특히 비극적인 씬일때 도드라지더군요.[....] 말풍선 뜰때 굳이 소리를 넣었어야 했나.


하루살이뱀 배드엔딩 이나

흡혈귀 루트 처음 할때는 신경 안쓰였는데 두번째부터 큰 알만툴 효과음이 어울리지 않는게 느껴지더라고요. 


 언급 안하려다 타 사이트에 누가 적은거 보고 언급해봅니다. 그 사람은 유독 효과음이 저품질이라 그러던데.

  알만툴 게임 여러개 접해본 사람일수록 더 크게 느낄 겁니다.








3) 샤덴프로이데. Infinity Explore의

도트 전투 부재 캠프 쪽 사냥이라도 알만툴의 장점을 넣어 차별했으면 어땠을까 싶어요.

도트가 잠시 나오는 전투 장면만 쓰이고 버려지는것도 그렇고요. Infinity Explore같이 지형 생각하고 싸우는 컨트롤 맛 나는 게임은 차기작에서 나오려나요??







4) 교구 까마귀 장비 판매 시스템 노가다 하나하나 골라서 팔아야 하니 시간도 많이 걸리고 신경도 써야 하는데. 강화무기는 판매 못하게 락 걸었으면 더 편하겠습니다.








5) 악인 주인공 사망 엔딩 부재


레쉬가 몬스터들에게는 잡아 먹히지만

막 죽이고 다니는 주인공에게 복수하는

등장인물이 하나도 없습니다.

선역 주인공은 나름대로 스토리가 있으나


악역 주인공으로 가면 엔딩이 변할뿐 중간 스토리가 끊길 뿐이지 비어있어요.


예를들면

자다가 흡혈귀가 된 세이리에게 암살 당한다던지

갈드와 성당할배가 추적단을 이끌고 주인공을 사냥한다던지.. 돌발 이벤트가 있어야 쫄깃 할 텐데

 여러 등장인물들이 쉽게 당할뿐이지요.




   백야기담에서 좋은 예가 있지요.







6) 엔딩에서 성당인물을 다 죽여도 성당에 숨는 시민들이 나오며,


백작가를 구한채 이야기를 완료하지 않고 엔딩을 맞이하면 흡혈귀가 사라지고,


 레쉬가 백작의 기사가 되어도


사람들에 쫒기면서 숨어 삽니다. 방대한 설정이다 보니, 스토리가 조금 꼬인 느낌이 들어요.








7. 이 장면에서 톡! 소리보다 비명이나 무음으로 바꾸면 어떨까 싶은 장면 (하루살이 뱀 배드엔딩 진행 중)








 정가 2만원에 이리 오래 플레이 하는 게임이 없으니 훌륭하고 가성비중에 가성비지만.


아쉬운점 일곱가지 적어 봤어요~~

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