정식 출시 2차 연기 안내

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[Creator News] 정식 출시 2차 연기 안내 [5]

 안녕하세요, 'Good Night, Every Night'의 개발자 7757입니다.


 먼저, 게임의 정식 출시를 기다려 주신 모든 분께 정말 죄송합니다.

당초 7월 25일로 예정되어 있던 출시 일정을 연기하게 되었습니다.

출시를 앞두고 전체 성우 재녹음을 결정하면서, 부득이하게 출시 일정을 연기하게 되었습니다.


 아직 녹음되지 않은 남은 분량의 녹음이 예약된 상태였으며,
기존 녹음본들 사이에도 볼륨 및 음질의 차이가 발견되어 이를 조정하기 위한 재편집을 계획하고 있었습니다.

그러나 기존 녹음본의 품질이 전반적으로 부족하여
기존 작업물 간의 일관성 부족 문제를 개선하기 힘들 뿐만 아니라,
기존 녹음과 새로운 녹음 사이의 격차를 줄이기 어려울 것이라는 평가를 받았습니다.

이로 인해 게임의 음향 품질을 개선할 수 있는 유일한 방법으로 전체 재녹음이 필요하다는 결론에 도달했습니다.


 그렇게 음향 문제를 타협하고 일정에 맞춰 출시할지, 연기를 감행할지  많은 고민 끝에

결국 게임의 완성도를 높이기 위해선 전체 재녹음이 필요하다고 판단해 연기를 결정하게 되었습니다.

 정말 죄송합니다. 전적으로 저의 책임입니다.

지난 11월, 얼리액세스를 앞두고 급하게 더빙을 진행하면서 음향 품질을 제대로 살피지 못했습니다.

이후에도 이미 녹음에 사용한 매몰비용이 컸기에, 지속적인 문제가 발생함에도 미봉책에 의존해왔습니다.

최근까지 음향의 품질에 대한 숙고없이 재편집만으로 해결할 수 있는 문제라고 생각해 작업을 지연시키다,

뒤늦게 스튜디오를 옮기고 전면적인 재녹음을 결정하게 되었습니다.

전부 저의 안일한 대처에서 비롯된 문제입니다.


 잘못된 판단으로 시간을 낭비하고 신뢰를 저버려 정말 죄송합니다.
게임을 믿고 기다려 주시는 모든 분께 정말 부끄럽고 죄송스럽습니다.


 추후 출시 일정에 대한 구체적인 정보는 준비가 되는 대로 즉시 공유드리겠습니다.

다시 한 번 정말 죄송합니다.

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