블루 프로토콜 회사 상황이 안 좋네요

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[FreeTalk] 블루 프로토콜 회사 상황이 안 좋네요 [9]



https://wccftech.com/blue-protocol-global-may-never-launch-as-bandai-namco-online-goes-insolvent/


블루 프로토콜을 개발하고 서비스 중인 반다이 남코 온라인의 적자가 심각하다고 하네요.

아직 서비스 종료 선언은 하지 않았습니다.

일본 서버 운영 중이나 대다수의 유저가 이탈한 상황이라고 합니다.


저번 테스트 때 플레이를 해봤습니다.

알 수 없는 불편함과 어색함, 진부함을 느끼고 10분도 안되서 플레이를 포기 했었습니다.

최적화도 안 좋았던 것 같습니다.


오늘 관련 기사를 루리웹 회원분이 올려주었는데 왜 그런가 했더니 이 기사에 이유가 나오네요.

테스터들이 지나치게 늘어지는 게임성과 가학적일 정도의 노가다와 크래프팅 파밍을 요구하는 것에 대해 경고를 했는데 디렉터가 다 무시했다고 합니다.


본인이 진성 mmo rpg 유저여서 본인이 좋아하는 방식대로 그냥 만들었다고 하는듯?

아래 내용은 루리웹 유저가 올려준 관련 기사 내용 요약본 입니다.




스토브에서 서비스 되기 전에 다 뜯어 고쳐야 합니다.


레벨링과 파밍에 지나치게 시간 쏟게하는 반복 노가다 최대한 줄여야 합니다.

옜날 게임들이 새 지역과 스토리,  탐험을 추가하기 보다 그냥 강한 적과 보스를 배치해 파밍과 레벨링에 몰두시키며 플레이 타임을 늘린 꼼수를 지금 시점에 쓰고 있습니다.


원신처럼 새로운 지역에 대한 탐험, 라이트한 게임성, 물 흐르듯 진행되는 스토리로 유저들을 사로잡으면 배틀패스나 스킨을 팔아도 잘 팔립니다.

쉽지 않은 길이지만 2024년인 지금 그리고 앞으로 글로벌 서비스를 하려면 다른 방법이 없습니다. 유저들은 재미를 원합니다. 시간 착취에 더이상 속지 않습니다.


바꾼다고는 하지만 이미 예산은 줄어들대로 줄었을테고 더이상의 지원도 미비할텐데 큰 변화가 가능할지 모르겠습니다.

디렉터 근본이 저러니 요즘의 트렌드가 제대로 반영이 될지도 모르겠구요.





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반다이는 뭔가 IP만 믿고 게임을 거지같이 뽑아내는 경우가 많아서(특히 모바일;) 그냥 이번에도 또 라는 그런 느낌적인 느낌;;


게임 키자마자 종료를 해버렸는데 감 안죽은거같네요



그래도 이렇게 패인을 분석하고 공개하는게 참 신기하네요!

많은 돈이 들었는데 처참히 실패하고 이제사 하는거라고 볼수도 있습니다.

원래는 서비스 전 테스트 단계에서 인지했어야 할 내용이라고 생각합니다. 일본에서는 서비스를 일찍 시작해서...

저 반다이 남코 온라인 적자의 최대 요인이 블루 프로토콜 입니다.

블루프로토콜 기대하고 있었는데 결국 출시안하려나보네요.

모회사인 반다이 남코 수익은 괜찮으니 마지막 불꽃을 한번 불살라줄지도 모르겠네요.

그 불꽃이 이어질지 꺼질지는 올해 안에 결정될 것 같습니다.

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