올드월드 06/26 패치노트 안내 (번역)

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[Creator News] 올드월드 06/26 패치노트 안내 (번역)

안녕하세요! 게임 매니저 입니다. 

올드월드 06/26 패치노트 번역본 전달드립니다. 


미출시된 DLC 및 타 플랫폼 관련 내용은 제외된 점 참고 부탁드립니다.



[주요 변경점]


게임내 일부 로딩 속도 개선 및 최적화, 로딩 상태 표시 개선  

게임 플레이 내 사용되는 AI 관련 수정

게임 옵션 관련 추가 및 변경  


[게임 플레이 관련]

 

이벤트 없이 플레이할 수 있는 설정이 추가되었습니다. 지도자 관련 개별 능력 외에 모든 이벤트가 비활성화 되는 설정입니다. (현재 한글 번역 준비 중이며, 추후 업데이트 예정입니다.)

"내해" 맵 명칭을 "지중해"로 변경하였습니다. 또한 지중해 맵은 앞으로 싱글 플레이어 게임의 기본 맵으로 설정됩니다. 기존 내해 관련 맵 스크립트는 더 이상 숨김처리 되지 않습니다.

기존에 설정된 시작 지점을 무시할 수 있는 게임 옵션이 추가되었습니다.

게임 시작시 AI가 보유한 도시의 수는, AI 발전도의 2배 수준으로 제한됩니다.

유닛간 상호 위치를 변경하면, 위치를 변경한 유닛 모두 탈진 한계를 사용합니다. 탈진 상태인 유닛은 강제 진군을 사용할 수 있습니다.

그리스 유닛들의 진형 효과에 주변 유닛에 힘 +20% 추가 효과가 추가되었습니다. 기존 효과는 유지됩니다.

은퇴한 장군들에 퇴역 장군 특성을 부여합니다. 해당 특성을 보유한 캐릭터는 총독이 될 수 있습니다.

맞는 등급의 야망이 없을 때, 야먕 유효성에 대한 제한을 완화했습니다.

동쪽, 서쪽의 시작 지점 위치를 변경했습니다.

앞으로 외교 관계를 변경하려면 상호간 한차례 반드시 마주쳐야 합니다.

지도자와 후계자는 앞으로 그들의 현재 직업과 관련 없는 추가 특성을 갖게 됩니다.

야만인 떼가 도시를 점령하였다면, 중앙집권적인 AI를 가지게 됩니다.

방탕 및 의로움 관련 특성의 효과가 2개가 됩니다.

항구 옆 보너스가 40%에서 60%로 조정되었습니다.

유닛은 앞으로 야영지를 공격하여 처치하는데 성공하면, 추가 이동할 수 있게 됩니다.

AI가 협정을 제안할시 필요한 명령이 감소했습니다.

 


[AI 및 게임 기능 관련]

 

AI는 이제 명령권에 더욱더 높은 비중을 두며, 주둔지에 대한 비중을 낮췄습니다.

AI는 앞으로 주변에 이동 중인 부족 유닛보다, 부족 정착지를 공격하는데 집중합니다.

AI는 앞으로 아군과 적에 전쟁 선포 또는 평화 협정을 제안할 때, 양쪽 진영의 국력을 고려합니다.

 

무자비한 AI 설정의 외교 관련 수정 사항: 

AI는 앞으로 전쟁에 대한 생각이 없을 경우, 플레이어의 요청에 따른 제 3자에게 전쟁 선포를 하지 안습니다.

AI는 이제 플레이어와 협정을 맺을시, 플레이어와 

AI는 이제 다른 AI 플레이어가 휴전 협정을 자동으로 맺지 않습니다.

 

Mod.io에 댓글을 추가할 수 있도록 수정되었습니다.

특정 characterID 가 몇턴 동안 반드시 살아남을 수 있는 콘솔 커맨드를 추가했습니다.

모드 제작자들은 앞으로 SUBJECT_CHARACTER_WORLD_RELIGION 도 사용 가능합니다.

AI는 앞으로 유닛 이동시에 잠재적인 위협을 고려합니다.

UI가 게임 실행 도중 변경되지 않도록 수정되었습니다.

멀티 플레이어 플레이 도중 간헐적으로 발생하는 재연결 실패 현상이 수정되었습니다.

재연결 실패 현상을 확인하기 위한 로그 기능을 일부 추가했습니다.

소스 파일로 구성된 맵 스크립트 모드는 이제 사용 중단되며 관리 화면에서 경고 메시지를 표시합니다.

 


[UI 관련]

 

턴 요약 메뉴에서 신규 기술 관련 항목을 추가하였고, 일부 카테고리를 병합하였습니다.

메뉴 화면에서 로딩 중임을 표시하는 화면이 추가됐습니다.

게임 설정 메뉴에서 기존 "단일 물체 표시" 항목을 2가지로 분류했습니다. (추후 한글 추가 예정)

접근성 설정에서 국경이 더욱더 잘 보이도록 설정할 수 있습니다. (추후 한글 추가 예정)

 

알림 관련 버튼이 조금더 커지고, 시각적 효과가 추가되었습니다.

플레이하며 배우기 관련 UI를 수정했습니다.

첩보원 후보는 이제 관련 툴팁해도 표시됩니다. 첩보대장이 없을시에도 표시됩니다.

금욕 특성과 같이 어떠한 직업도 허용하지 않는 특성이 모든 직업을 포함하도록 변경 됩니다.

(에개해의 영웅들) 세라피스 신전의 외형을 일부 변경했습니다.

국경 확대시 앞으로 기존 점령 지경 정보도 표시합니다.

일부 최적화 설정에서 강의 외형을 변경했습니다.

국경 확대 작업 중인 인부에 커서를 올릴시 확장 예정인 국경이 표시됩니다.

앞으로 도시를 건립할때 모든 점령 지역이 아닌, 국경만 표시됩니다.

공격시 획득 예정인 타일은 더 이상 고려되지 않습니다.

 


[버그 수정]

 

일부 평의회 캐릭터 관련 링크를 수정했습니다.

AI가 간헐적으로 방향을 찾지 못하는 현상을 수정했습니다.

일부 음향 효과가 자주 발생하는 현상을 수정했습니다.

일부 유닛을 체포하거나 죽였을 때, 알림 화면에서 휘장이 중복으로 발생하는 현상을 수정했습니다.

아군 부족 유닛에 일부 버튼이 겹치는 문제를 수정했습니다.

아군의 소유가 아니거나, 점령 중인 도시의 영지에서 요새나 도로를 건설할 수 있는 현상을 수정했습니다.

자원 발전 관련 이벤트 장소가 올바르게 표기되지 않던 현상을 수정했습니다.

일부 게임 프리셋에서 시간에 따른 설정이 기본으로 반영되지 않는 현상을 수정했습니다.

모드 브라우저 툴팁이 사진 및 패치노트 수정, 화이트리스트, 호환성을 올바르게 표기하지 않는 현상을 수정했습니다. 

원거리 유닛이 아직 탐험되지 않은 타일을 지정할 수 있는 현상을 수정했습니다.

간혹 국가별 거리를 매우 가깝게 하는 원인을 수정했습니다. (타일 관련)

SUBJECT_CITY_DAMAGED 관련 버그를 수정했습니다.

올드 월드 화면 밖에 있을 때, 전투 모션이 잠시 멈추고, 이후 화면에 돌아올시 전투 모션이 재개되는 현상을 수정했습니다.

후계자 이름 관련 툴팁을 수정했습니다.

자동 생성된 총독이 이전에 대기열에 추가한 아이템을 제때 지급하지 않는 현상을 수정했습니다.

시민을 삭제하는 이벤트에서 발생하는 버그를 수정했습니다.

필수 성별이 이벤트 옵션에 제대로 표시되지 않는 현상을 수정했습니다.

잠김된 툴팁이 제대로 표기되지 않는 현상을 수정했습니다.

턴 이동 중 클릭시 UI 이슈로 이어질 수 있는 문제를 수정했습니다.

전쟁 선포 미션이 간헐적으로 제대로 이행되지 않는 현상을 수정했습니다.

맵 에디터에서 자원이 제대로 표기되지 않는 현상을 수정했습니다.

일부 특성이 특성 표기에 영향을 주는 현상을 수정했습니다.

해변 맵 관련 도움말 텍스트를 수정했습니다. 

턴 요약 팝업에서 스크롤 현상이 제대로 동작하지 않는 현상을 수정했습니다.

일부 침입자들이 의도하지 않은 도시를 침입하는 현상을 수정했습니다.

온라인 게임의 리플레이 관련 오류를 수정했습니다.

일부 도시가 로마 제국 도시에 추가되는 간헐적인 현상을 수정했습니다.

유저명을 설정할 수 없을 때 게임이 제대로 시작하지 않는 현상을 수정했습니다.

턴 요약에서 일부 링크가 동작하지 않는 현상을 수정했습니다.

철회 후, 간헐적으로 도시 체력 막대가 올바르게 표기되지 않는 현상을 수정했습니다.

더 이상 협정을 맺은 진영이 소유하지 않은 도시에서 외교 상태 관련 표시가 남아있는 현상을 수정했습니다. 

일부 기본 설정이 올바르게 표시되지 않는 현상을 수정했습니다.

(나일강의 파라오) 나일강의 파라오 3번째 시나리오에서 침입자 및 유닛 관련 오류를 수정했습니다.

(에게해의 영웅들) 에게해의 영웅들의 4번째 시나리오에서 일부 이벤트가 의도대로 발생하지 않는 현상을 수정했습니다.


감사합니다!


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+1

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