업데이트 - v1.0.6 재련 개선, 계약 추가, 악몽 난이도 추가

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Nightmare: The Lunatic

[Creator News] 업데이트 - v1.0.6 재련 개선, 계약 추가, 악몽 난이도 추가

안녕하세요. 맷돌게임즈입니다.

여름 할인 기간 내에 6개국어를 추가로 지원할 예정입니다.

*추가 예정 언어

  • 프랑스어
  • 이탈리아어
  • 독일어
  • 스페인어
  • 브라질 - 포르투갈어
  • 러시아어


더 많은 분들이 나이트메어: 더 루나틱을 즐길 수 있길 바랍니다!

v1.0.6 업데이트 내용입니다.

*주요 업데이트

악몽 7 수정 및 악몽 8 추가

기존 악몽 7은 플레이어가 더 강해지는 것을 방해했습니다. 하지만 플레이어를 약화하는 것보다는 적이 강해지는 것이 더 즐거울 것이라고 생각해 수정하였습니다.

  • 악몽 7: 경계 쉼터 진입 시 소지한 토템 하나 제거 -> 재빠른 돌연변이 추가, 상점 매대 무작위 한 칸 품절


그리고 악몽 8 난이도를 추가하였습니다. 또한 여름 할인 기간 내에 악몽 9 추가 예정이니 기다려주시기 바랍니다.

아마 악몽 9가 최고 난이도가 될 것으로 예상됩니다. 물론 저희도 확신할 수는 없지만요!
(악몽 난이도 업적은 악몽 9와 함께 업데이트될 예정입니다.)


계약 추가

2 종류의 계약이 추가됩니다.

  • 선택 자판기: 토템 자판기를 선택 자판기로 변경 -> 토템을 3 중 택 1 가능, 꿈 조각으로 새로고침 가능
  • 할인 이벤트: 가끔 상점의 무작위 상품 하나를 50% 할인


재련 개선

성능이 떨어지는 재련들을 개선하였습니다. 자세한 내용은 아래의 무기 수정사항을 확인해주세요!


세트별 포함 토템 수정

  • 세트에 포함 토템들을 수정하였습니다.대부분의 세트는 토템이 추가되었지만, 토템이 제외된 경우도 있습니다.
    (그래도 해당 세트의 전체 포함 토템은 늘어났습니다!)
  • 몇몇 토템은 여러 세트에 동시에 포함됩니다.
  • 세트를 획득하지 않더라도 포함 토템을 한 번이라도 획득하면 도감에 표시됩니다.
    (이번 빌드부터 기록됩니다.)



*버그 수정

  • 활: 파도의 특수공격 화살이 레기나의 투기장 벽에 막히던 문제를 수정하였습니다.
  • 쥐 석궁병이 플레이어 반대 방향으로 공격하던 문제를 수정하였습니다.
  • 창: 신속으로 과부하 중 기본공격 시 가끔 공격이 되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 저주: '무거운 친구' 제거될 때 친구가 돌아오지 않던 문제룰 수정하였습니다.
  • 보스방에서 토템: 모래시계 사용 시 화면이 파랗게 나오던 문제를 수정하였습니다.
  • 일격칠살 업적이 가끔 클리어되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 그물투사가 플레이어를 당겨 벽에 가두던 문제를 수정하였습니다.



*게임 플레이

  • 이제 폭발하는 투사체가 적을 관통할 경우 적을 관통할 때마다 폭발합니다.
  • 이제 보상 상자가 가시에 떨어지면 플레이어 위치로 자동으로 이동합니다.



*무기

  • 검: 발도의 피해량 및 범위가 증가하였습니다.
  • 검: 관통의 과부하 공격도 두 번째 타격이 치명타가 됩니다.

  • 망치: 집중의 차징 시간이 감소하였습니다.
  • 망치: 번개가 가끔 적을 감전시킵니다.

  • 이제 활: 폭풍의 기본공격도 적을 관통하고 벽에 튕깁니다.
  • 활: 파도의 특수공격 화살 수가 감소하고 피해량이 증가했습니다.
    (총 피해량은 동일합니다.)

  • 리볼버: 특수탄의 과부하 공격도 두 번째 탄환이 특수탄이 됩니다.
  • 리볼버: 패닝을 패링 대상에 직접 탄환 발사로 수정하였습니다.

  • 버스터 재련의 이름을 사그난 버스터로 수정하였습니다.
  • 버스터 소드: 돌진 강화를 사그난 소드로 수정하였습니다.
    -> 폼이 소드 폼으로 고정됩니다.

  • 슬라임: 탄성의 슬라임 볼에 투사체 판정이 추가되었습니다.
  • 슬라임: 탄성의 과부하 공격 시에도 슬라임 볼이 튀어나옵니다.
  • 슬라임: 분열이 수정되었습니다.
    -> 과부하 추가 효과 삭제
    -> 특수공격 변경: 소모 30, 10 초간 유지되는 슬라임을 둘 소환한다.
  • 슬라임: 유독가스가 대쉬 뿐만 아니라 점프, 패링, 내려찍기 시에도 유독가스를 뿜습니다.

  • 쌍검: 응축의 지속시간이 5 초로 증가하였습니다.
  • 쌍검: 응축이 강화된 공격 후에도 버프가 사라지지 않습니다.
  • 쌍검: 응축의 특수공격이 적을 끌고 이동합니다.
  • 쌍검: 어검술이 수정되었습니다.
    -> 기본 효과 변경: 공격속도와 비례한 검이 따라다닌다.

  • 이제 방패의 특수공격 중 좌우 방향 전환 가능합니다.
  • 방패: 돌격의 차징 시간이 감소하고 돌진 거리가 증가하였습니다.
  • 방패: 철벽이 수정되었습니다.
    -> 특수공격 변경: 소모 60, 15 초간 유지되는 방어영역을 생성한다. 영역 내에 있을 경우 입는 피해가 30% 감소하고 패링을 강화한다.

  • 이제 샷건: 탄창은 과부하 중 재장전이 필요없습니다.
  • 샷건: 스피드 로더가 반격 시 초강력 탄환을 발사하고 탄환을 소모하지 않습니다.

  • 건틀렛: 아웃복서의 이펙트가 수정되었습니다.
  • 건틀렛: 인파이터의 이펙트가 수정되었습니다.

  • 오브: 증폭의 특수공격 증폭량이 증가하였습니다.

  • 수리검: 거대화도 적 타격 시 튕기는 수리검을 소환합니다.
  • 이제 수리검: 암습의 특수공격으로 적 처치 시 골드를 추가로 드랍합니다.

  • 저격총: 관통의 탄환이 적을 관통할 경우 폭발합니다.
  • 저격총: 관통의 특수공격은 탄환은 적의 모든 방어를 무시합니다.

  • 이제 대검의 특수공격이 점프 중 무적상태가 됩니다.
  • 대검: 돌진의 특수공격 소모가 15로 감소합니다.
  • 대검: 도움닫기의 차징 시간이 감소하고 차징 시 타격 범위가 증가하였습니다.



*토템

  • 이제 토템: '무희의 칼날' 사용 시 등장하는 칼날이 친구로 취급됩니다.
  • 이제 토템: '시체 박쥐'를 통해 생성되는 시체 박쥐가 친구로 취급됩니다.



*UI

  • 키 설정에서 오른쪽 키를 눌러 확인으로 이동이 가능합니다.
  • 무기/토템 선택 시 모든 선택이 완료되면 자동으로 포커스가 초기화로 이동합니다.
  • 인벤토리에 어빌리티 설명이 표시됩니다.
  • 인벤토리/도감에서 카테고리 바로가기 키가 추가되었습니다.




나이트메어: 더 루나틱 디스코드를 운영 중이니 많은 참여 바랍니다!

나이트메어: 더 루나틱 디스코드
https://discord.gg/6hw6TTyvBg

감사합니다!

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작성 시간 07.06.2024

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업데이트 - v1.1.0 언어 추가, 석상 추가, 악몽 9 난이도 추가

07.03.2024
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업데이트 - v1.0.6 재련 개선, 계약 추가, 악몽 난이도 추가

06.27.2024
2024.06.27 15:58
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드디어 클리어인가..

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작성 시간 05.05.2024
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업데이트 - v1.0.5 난이도 조정, 시스템 개선, 버그 수정

05.05.2024
2024.05.05 05:28